Tomb Raider: Legacy of Atlantis — майбутня відеогра в жанрі пригодницького бойовика, розроблена студіями Crystal Dynamics та Flying Wild Hog і видана Amazon Game Studios. Проєкт було офіційно представлено під час церемонії The Game Awards 2025 разом із грою Tomb Raider: Catalyst (2027). Вихід Legacy of Atlantis очікується у 2027 році на платформах PlayStation 5, Windows та Xbox Series X/S.
Проєкт уперше публічно згадувався у 2022 році, коли Crystal Dynamics оголосила про розробку нової гри серії Tomb Raider на рушії Unreal Engine 5 після укладення партнерства з Amazon Game Studios. Legacy of Atlantis є повноцінним ремейком гри Tomb Raider (1996) і поєднує класичне дослідження локацій, складні головоломки та розширене наративне наповнення. Сюжет розповідає про досвідчену Лару Крофт, яка вирушає на пошуки розпорошених фрагментів Скіона — артефакту незмірної сили, що належить загубленій цивілізації Атлантиди. Лару Крофт озвучує та виконує акторка Алікс Вілтон Реґан.
Розробка
Передвиробництво
До офіційного анонсу Legacy of Atlantis передумови до подій Tomb Raider (1996) були завуальовано показані в непатченому фіналі гри Shadow of the Tomb Raider (2018). У цій початковій версії фіналу містилися сцени, які згодом були вилучені, зокрема епізод, у якому Лара з'являється зі своїми двома пістолетами, а також лист від Жаклін Натли в Калькутті (Індія) — заклятого ворога Лари з першої гри оригінальної серії. Після завершення власного листа до Джони Лара піднімає та читає лист Натли, після чого фінал завершується.
Анонс Під час The Game Awards 2025 у Лос-Анджелесі — щорічної церемонії, присвяченої досягненням у відеоігровій індустрії, — студії Crystal Dynamics і Amazon Game Studios представили два нові проєкти франшизи Tomb Raider: Tomb Raider: Legacy of Atlantis та Tomb Raider: Catalyst, наступний великий етап розвитку серії. Було підтверджено, що роль Лари Крофт у цих іграх виконує Алікс Вілтон Реґан, яка замінила Каміллу Ладдінґтон — акторку, що озвучувала Лару в попередній трилогії ігор.
Під час презентації розробників запитали про рівень складності майбутньої гри, зокрема з огляду на миттєві смерті та інші елементи, з якими гравці стикалися в оригінальній грі 1996 року. Ігровий режисер Crystal Dynamics Вілл Керслейк зазначив: «Частина справжнього переосмислення гри полягає в адаптації її до смаків сучасних гравців». Керівник студії Crystal Dynamics Скот Амос додав: «Це любовний лист від фанатів — від усіх нас — до фанатів. Ми знали, що наближається 30-та річниця, і хотіли зробити щось особливе, щоб відзначити цей момент, водночас зберігши й ушанувавши оригінальну ДНК та задум Core Design».
Примітки
Посилання