Libertalia: Winds of Galecrest (укр. Ліберталія: Вітри Гейлкреста) — настільна гра, випущена у 2022 році, яка є оновленим та розширеним перевиданням гри Libertalia 2012 року. Автором гри є Паоло Морі, а видавцем — Stonemaier Games. Гра розрахована на 1–6 гравців віком від 14 років, а тривалість партії становить 45–60 хвилин.

Ігровий світ Події гри розгортаються у світі Гейлкрест, де небесні пірати на своїх кораблях мандрують у пошуках пригод, скарбів та слави. Гравці виступають у ролі адміралів, які керують своїми командами, що складаються з різноманітних антропоморфних тварин. Кожного дня флот приземляється на новому острові, і гравці відправляють членів екіпажу за здобиччю.

На відміну від оригінальної гри, яка мала традиційну піратську тематику Карибського моря, Winds of Galecrest пропонує фентезійний світ з літаючими кораблями та яскравими ілюстраціями Ламаро Сміта.

Ігровий процес Гра триває протягом трьох подорожей (раундів), кожна з яких складається з кількох днів (ходів). Перша подорож триває 4 дні, друга — 5, а третя — 6 днів. Мета гри — набрати найбільшу кількість золотих дублонів до кінця третьої подорожі.

У кожного гравця є однакова колода з 40 карт персонажів. На початку гри один гравець тасує свою колоду та випадковим чином обирає 6 карт. Інші гравці знаходять у своїх колодах такі самі карти, таким чином усі починають з однаковим набором на руках.

Кожного дня гравці одночасно вибирають одну карту з руки та відкривають її. Карти розміщуються на ігровому полі (Острові) у порядку зростання їхнього рангу (числового значення). Якщо кілька гравців зіграли однакові карти, порядок визначається за шкалою репутації.

Хід складається з трьох фаз: День: Здібності карт активуються зліва направо (від найменшого рангу до найбільшого). Сутінки: Гравці забирають жетони здобичі справа наліво (від найбільшого рангу до найменшого) та активують відповідні здібності карт або жетонів. Персонажі переміщуються з Острова на Корабель гравця. Ніч: Гравці одночасно активують нічні здібності персонажів, що знаходяться на їхніх Кораблях.

В кінці кожної подорожі активуються здібності «Якір», гравці підраховують свої дублони, а карти з Кораблів скидаються на Цвинтар. Перед наступною подорожжю гравці отримують нові карти, додаючи їх до тих, що залишилися з попереднього раунду.

Нововведення та відмінності від оригіналу Libertalia: Winds of Galecrest містить низку змін порівняно з оригінальною грою 2012 року: Нова система репутації: Замість фіксованих значень для вирішення нічиїх, тепер використовується динамічна шкала репутації, яка також впливає на початковий капітал гравців. 40 карт персонажів: У кожного гравця тепер є колода з 40 карт (раніше було 30), що додає різноманітності. Двостороннє ігрове поле: Одна сторона («спокійна») пропонує простіші ефекти жетонів здобичі, а інша («штормова») — більш складні та агресивні. Режим для одного гравця: Додано повноцінний соло-режим зі спеціальною колодою Автоми. Покращений режим для двох гравців. Преміальні компоненти: Пластикові жетони здобичі (схожі на плитки з гри Azul), металеві монети (у делюкс-версії або як окреме доповнення). Оновлений арт: Яскраві ілюстрації в стилі фентезі з антропоморфними тваринами.

Критика Гра отримала загалом позитивні відгуки критиків. Її хвалять за покращений ігровий процес, якісні компоненти та вдалі нововведення, такі як шкала репутації та соло-режим. Водночас, новий художній стиль викликав неоднозначну реакцію: деяким гравцям він здався занадто «мультяшним» і менш атмосферним порівняно з оригіналом.

Нагороди 2022 — Переможець Speelgoed van het Jaar у категорії «Експертні ігри». 2022 — Переможець Nederlandse Spellenprijs у категорії «Найкраща гра для досвідчених гравців». 2022 — Номінант Golden Geek Award у категорії «Найкраща гра середньої складності».

Примітки