Keeper — пригодницька гра, розроблена Double Fine та видана Xbox Game Studios. Вона вийшла на Windows та Xbox Series X/S 17 жовтня 2025 року.

Ігровий процес У грі Keeper гравець керує анімованим маяком, який може рухатися та використовувати свій ліхтар, щоб освітлювати шлях або фокусувати світло для взаємодії з навколишнім середовищем, наприклад, для усунення перешкод. Маяк супроводжує птахоподібна істота на ім'я Твіг; маяк допомагає захистити Твіга, а Твіг, у свою чергу, може взаємодіяти зі світом, щоб допомогти маяку рухатися вперед, наприклад, зриваючи ліани з цілі, яку потрібно освітити. Разом вони подорожують сюрреалістичним, постапокаліптичним середовищем, керуючись сигналом маяка з сусідньої гори, уникаючи при цьому паразитичного виду, відомого як В'янення, що намагається поглинути життя.

Сюжет У постапокаліптичному спустошеному світі рій паразитоподібних істот, що називаються В'яненням, переслідує зграю птахоподібних видів. Одна з них, на ім'я Твіг, приземляється на занедбаному маяку. Промінь світла з далекої гори освітлює маяк, змушуючи його ожити та отримати здатність ходити. Маяк допомагає захистити Твіга своїм світлом, поки вони рухаються до вершини гори. Під час подорожі вони знаходять святині, які розповідають про минулі покоління, Старійшин, що використовували своє світло, аби стримувати В'янення, але давно зникли. Маяк падає в безодню, заповнену руїнами численних інших маяків, які були атаковані та знищені В'яненням. Маяк досягає поверхні та возз'єднується з Твігом. Піднімаючись вище, Твіг знаходить покинуте яйце свого виду і починає за ним доглядати. Біля поверхні сильні вітри збивають маяк зі шляху, він розбивається, падаючи на берегову лінію, а Твіг тікає з яйцем.

Минає деякий час, і маяк знову оживає, виявивши, що він злився зі старим рибальським човном. Тепер маяк може пересуватися океаном, захищаючи різних істот від В'янення. Незабаром Твіг знаходить маяк і показує дитинча, яке вилупилося з яйця. Зрештою, вони знаходять джерело зараження В'яненням в океані — велику павукоподібну істоту, і маяк за допомогою врятованих ним істот змушує В'янення втікати. Маяк переслідує його вздовж річки, але розбивається об скелі, залишаючи неушкодженою лише лінзу. Лінза все ще може котитися та вдаряти об'єкти, і їй вдається повністю перемогти істоту В'янення, розриваючи її нитки і скидаючи в безодню. Твіг і дитинча знаходять лінзу і несуть її на поверхню, допомагаючи возз'єднати її з частинами, що відкололися. Маяк знову може ходити, і завдяки важчому корпусу човна він долає сильні вітри біля вершини гори. Вийшовши з небезпеки, вони зустрічають решту зграї Твіга. Старійшина киває маяку, коли зграя разом з Твігом та дитинчам відлітає.

На вершині маяк знаходить схожий на око маяк, який його пробудив, уражений якоюсь інфекцією, що заважає йому боротися з В'яненням. Своїм світлом маяк знищує інфекцію. Потім його поглинає великий маяк, і по всьому ландшафту його світло знищує всі залишки В'янення, дозволяючи землі знову розквітнути.

Розробка Ідея Keeper належить Лі Петті і виникла під час пандемії COVID-19. У цей період Петті багато часу проводив у походах дикою природою та печерами Каліфорнії, що спонукало до роздумів про те, як розвивався б світ без впливу людини. Ці думки призвели до концепції ігрового світу після людства. Розширюючи світ, Петті надихався сюрреалістичними художниками Максом Ернстом та Сальвадором Далі, а також такими фільмами, як Темний кристал та Навсікая з Долини Вітрів, що досліджували дивні, незвичайні місця.

Петті розробив гру як коротку пригодницьку гру, задуману як «очищувач палітри». Він вирішив не включати в гру жодної письмової чи усної розповіді, натомість дозволивши гравцеві сприймати світ, не турбуючись про невдачі. Головоломки були розроблені як частина середовища, і Петті очікував, що деякі гравці натраплять на головоломку і витратять час, щоб розібратися в її механіці, на відміну від ігор, де діалоги спрямовують гравця до того, що саме потрібно робити. У рамках безсловесної природи гри команда Петті працювала над розробкою візуальних взаємодій між маяком і Твігом для передачі емоцій.

Сприйняття

Keeper отримала «загалом схвальні» відгуки, згідно з агрегатором рецензій Metacritic.

Гра була номінована на «Премію Статуї Свободи за найкращий світ» на 15-й церемонії New York Game Awards та «Найкраще візуальне мистецтво» на 26-й Game Developers Choice Awards.

Виноски

Примітки