Фізика грудей () або фізика похитування () — функція у відеоіграх, яка змушує груди жіночого персонажа коливатися під час руху, іноді в перебільшеній або неприродній манері.

Історія Першою відеогрою, в якій фізика грудей стала помітною особливістю, була файтинг-гра Fatal Fury 2 (1992), у якій з’явилася бійчиня Май Шірануї з виразно анімованими грудьми. Файтинг Soul Edge (1995) став першою тривимірною відеогрою з подібною фізикою — персонаж Такі мала схожі анімаційні ефекти. Виражена фізика грудей із того часу стала характерною рисою багатьох файтингів, частково тому, що такі ігри містять менше моделей персонажів, ніж інші жанри, і тому розробники можуть дозволити собі більш детальнішу анімацію.

Серія Dead or Alive (з 1996 року) особливо асоціюється з «екстравагантною» фізикою як бойових рухів, так і грудей жіночих персонажів; її розробник Team Ninja навіть запровадив термін «фізика грудей» ().

Іноді цей аспект файтингів привертав особливу увагу. Наприклад, у грі Street Fighter V (2016) груди бійчині Чунь Лі рухалися як великі водяні кулі, коли її обирали другим гравцем на екрані вибору персонажа. Хоча цю поведінку помітили ЗМІ ще до релізу гри, вона залишалася і в фінальній версії. Видавець гри Capcom пояснив це помилкою та згодом усунув її за допомогою патча.

У відповідь на поширеність образів великих, виразно анімованих грудей у відеоіграх, ігрова журналістка Дженн Френк у 2013 році ініціювала «boob jam». Метою цієї ініціативи було створення персонажів, груди яких не були «сексуальні та кумедні на вигляд».

Технологія

Фізика грудей є застосуванням динаміки м’яких тіл — галузі комп’ютерної графіки, що зосереджується на фізичному моделюванні руху та властивостей деформівних об’єктів. У грі з 3D-графікою моделі персонажів складаються зі «скелета» з «кісток», з’єднаних суглобами, і вкриті «шкірою» з текстурованих полігонів. Ці віртуальні кістки не обов’язково відповідають кісткам реальної людини, але необхідні для забезпечення руху. Щоб змусити груди або інші частини тіла рухатися, аніматори відеоігор задають рух суглобів кісток відповідно до фізичних правил рушія гри.

Для реалізації руху грудей у більшості 3D-ігор кістки, що відповідають за цю частину тіла, оснащуються «пружинами», які змушують груди коливатися під час руху решти скелета. Налаштування та жорсткість цих пружин визначають інтенсивність коливань. Альтернативно рух може керуватися спеціально написаним програмним кодом, однак це потребує більше часу, тому використовується рідше, ніж пружини, які є вбудованою функцією багатьох ігрових рушіїв.

Неприродна фізика грудей

Деякі відеоігри містять рухи грудей, які виглядають неприродно або перебільшено. Це може бути наслідком обмежень системи «пружин», яка краще підходить для анімації твердих тіл, ніж м’яких об’єктів, таких як груди.

Втім, у деяких іграх перебільшена фізика грудей є навмисною. Це може досягатися шляхом посилення ефекту коливання, щоб він був помітним навіть тоді, коли персонажка просто стоїть і розмовляє, що зрештою призводить до вкрай перебільшених рухів під час реального пересування.

Зрештою, за словами розробника ігор Тіма Доусона, якщо у відеогрі присутні неприродні рухи грудей, «це тому, що хтось хотів, щоб вони виглядали саме так».

Фізика грудей в окремих іграх Ігри, відзначені за перебільшену фізику грудей

До ігор, які ігрові видання відзначали за перебільшену фізику грудей, належать:

Fatal Fury 2, файтинг (1992) Mortal Kombat, серія файтингів (з 1992) The King of Fighters, серія файтингів (з 1994) Soulcalibur, серія файтингів (з 1995) Dead or Alive, серія файтингів (з 1996). У Dead or Alive 6 ефект похитування було зменшено, оскільки гра використовує «природний» рушій фізики тіла. Ready 2 Rumble Boxing, спортивна гра (1999) Conker's Bad Fur Day, платформер (2001), у якому груди використовуються як пружні платформи Lula 3D, еротична пригодницька гра (2005), що використовувала технологію захоплення руху та рекламувала «Bouncin' Boobs Technology» на обкладинці Resident Evil, екшн-гра (2002/2015) Ninja Gaiden Sigma 2, екшн (2009), де гравець може окремо керувати коливанням грудей Skullgirls, файтинг (2012) Lightning Returns: Final Fantasy XIII, рольова гра (2013) Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, екшн/стелс (2015) Marvel Rivals, геройський шутер (2024), зокрема щодо персонажа Емма Фрост.

Ігри, які також відзначені за фізику грудей

Policenauts (версія для PlayStation, 1996): Хідео Коджима «ніколи не забуде суперечку щодо “проблеми коливання грудей” із Сухей Йошидою». Fortnite Battle Royale (2017) використовувала фізику грудей у моделі персонажа Calamity, випущеній у вересні 2018 року, що викликало суперечки. Розробник Epic Games згодом видалив це, назвавши «незручної та ненавмисною» помилкою. Conan Exiles (2017) дозволяє гравцям налаштовувати розмір грудей жіночого персонажа або розмір пеніса чоловічого персонажа. Розмір впливає на те, наскільки відповідна частина тіла коливається.

Див. також Зображення гендеру у відеоіграх

Примітки

Джерела

Rogers, Ryan & Liebler, Carol. "Jubblies, mammaries and boobs: Discourses of breast physics in video games." Journal of Gaming & Virtual Worlds, Volume 9, Issue 3, September 2017, pp. 257-278. DOI: https://doi.org/10.1386/jgvw.9.3.257_1