S.T.R.A.N.G.E.R. Bermuda SOS (або просто S.T.R.A.N.G.E.R.) — майбутня науково-фантастична рольова відеогра в постапокаліптичному сетингу, що створюється як приквел до перших двох частин серії S.T.A.L.K.E.R.. Над проєктом працює засновник GSC Game World та творець оригінальної серії S.T.A.L.K.E.R. Сергій Григорович. Гра була вперше анонсована наприкінці лютого 2026 року.
Розробка Ідея створення проєкту зародилася у Сергія Григоровича за кілька років до завершення розробки S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. У березні 2025 року його дружина Леся подала заявку на реєстрацію торговельної марки «S.T.R.A.N.G.E.R.».
Фактична розробка гри та формування штату розпочалися 12 лютого 2026 року. Станом на середину 2026 року проєкт перебуває на стадії створення прототипу, під час якої невелика команда займається опрацюванням основних ідей та механік. Після завершення прототипу заплановано створення альфа-версії та подальше масштабування студії. Для порівняння творець гри навів чисельність команд своїх попередніх проєктів: над першим S.T.A.L.K.E.R. працював 101 розробник, тоді як над S.T.A.L.K.E.R. 2 — близько 500 осіб.
На початковому етапі над проєктом працює кістяк із шести фахівців (четверо в Україні та двоє дистанційно). Григорович повернув до роботи частину розробників, які раніше працювали над першою грою серії S.T.A.L.K.E.R., а також спеціалістів, залучених до створення франшизи Metro. У майбутньому колектив планується посилити молодими спеціалістами. Відбір кандидатів відбуватиметься через співбесіди та тестові завдання, при цьому головним критерієм буде високий інтерес до проєкту та захопленість роботою.
Компанія GSC Game World, з якої Григорович вийшов у 2023 році, не бере участі в розробці. 5 квітня 2026 року Сергій Григорович у своєму Telegram-каналі офіційно заявив про повне припинення будь-яких зв'язків з GSC Game World та франшизою S.T.A.L.K.E.R., зосередивши всю увагу на S.T.R.A.N.G.E.R..
За словами Григоровича, гра стане «імерсивним стрибком», що поєднає досвід попередніх проєктів із новими технологічними рішеннями, зокрема активним використанням штучного інтелекту. Також розробник натякнув на можливу інтеграцію з криптовалютним проєктом.
Вартість повного циклу розробки оцінюється в кілька десятків мільйонів доларів. На початковому етапі Григорович фінансує проєкт самостійно, але не виключає залучення інвесторів у майбутньому. Розробка гри може тривати кілька років. Поза межами розробки Григорович бере активну участь у волонтерській діяльності, передавши всі свої сімейні заощадження у розмірі 27,5 млн доларів на користь благодійного проєкту lesiaua.com для безпосереднього забезпечення потреб військових підрозділів.
Сетинг Події S.T.R.A.N.G.E.R. Bermuda SOS розгортатимуться в похмурому науково-фантастичному світі, що постраждав від глобальної ядерної війни. На відміну від оригінальних ігор S.T.A.L.K.E.R., де події обмежувалися локальною Зоною відчуження, новий проєкт матиме значно ширші масштаби глобального постапокаліпсису.
Лор гри є безпосереднім приквелом до першої та другої частин S.T.A.L.K.E.R.. За сюжетом, унаслідок глобального ядерного конфлікту на планеті утворилися численні аномальні зони, які поширилися Землею наче «метастази». Чорнобильська зона відчуження залишається важливою складовою ігрового всесвіту, однак безпосередній початок історії та ігрового процесу перенесе гравців у район Бермудських островів. Як зазначив сам Сергій Григорович: «Всесвіт Сталкера нікуди не дінеться, зона нікуди не дінеться, але початок буде з Бермудів».
Примітки