rFactor 2 — комп'ютерна гра у жанрі автомобільного симулятора, розроблена компанією Image Space Incorporated та згодом підтримувана Studio 397. Гра є прямим продовженням першої частини rFactor і вважається однією з найбільш технічно досконалих платформ для професійного симрейсингу.

Головною особливістю гри є надзвичайно точна фізична модель, яка враховує знос шин, деформацію гуми та динамічну зміну стану траси.

Ключові особливості

Фізика шин та поверхні rFactor 2 використовує унікальну модель RealRoad. Траса динамічно змінюється протягом заїзду: на траєкторії накопичується відпрацьована гума («накат»), що покращує зчеплення, а під час дощу з'являються калюжі, які поступово висихають у місцях проїзду автомобілів.

Система пошкоджень та аеродинаміка Гра детально моделює аеродинамічний опір та пошкодження. При зіткненнях у автомобіля можуть відриватися деталі кузова, що безпосередньо впливає на керованість через зміну притискної сили.

Добовий цикл та погода У грі реалізовано повний 24-годинний цикл зміни дня і ночі, а також складна система погодних умов, що робить її популярною для проведення багатосодинних марафонів (ендуранс-гонок).

Контент та модифікації rFactor 2 підтримує величезну кількість контенту, створеного користувачами (модифікацій). Завдяки відкритій архітектурі, гравці можуть додавати власні траси та автомобілі.

Офіційні ліцензії: У грі представлені серії Формула E, IndyCar, BTCC та витривалі гонки класу LMDh.

Порівняння з іншими симуляторами ПараметрrFactor 2iRacingАссетто КорсаФізика шинНайвища деталізаціяВисокаСередня/ВисокаЗміна стану трасиДинамічна (RealRoad)Статична/ДинамічнаДинамічнаПідтримка модівПовнаВідсутняПовна

Примітки

Див. також

Ассетто Корса iRacing Ігрове кермо

Посилання