Pragmata — це пригодницька відеогра-бойовик 2026 року, розроблена та видана Capcom 17 квітня 2026 року для PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S та Nintendo Switch 2.
Дія гри відбувається на місячній дослідницькій базі, де космічний інженер Г'ю та андроїд Діана співпрацюють, щоб боротися з ворожим штучним інтелектом IDUS і вибратися з бази.
Ігровий процес
У Pragmata потрібно керувати від третьої особи двома персонажами: чоловіком Г'ю та роботом Діаною, схожою на дівчинку, яку він більшість часу носить на спині. Разом вони шукають спосіб втекти з місячної дослідницької бази, захопленої зловмисним штучним інтелектом. Обоє мають унікальні здібності, які повинні поєднувати. Г'ю оснащений кількома видами вогнепальної зброї та реактивним ранцем для ухиляння від воржих роботів і далеких стрибків. Кулі його зброї не здатні пробити броню роботів, але Діана може зламати захисну систему ворога та підняти броню над його вразливими місцями. Для зламу необхідно вирішувати головоломки в реальному часі: рухати курсор по сітці, щоб перетнуті певні клітинки і досягти цільової зеленої клітинки. Під час цього процесу Діана забезпечує також додаткові ефекти, як-от ослаблення ворога чи змушує його атакувати сусідніх ворогів. Проходячи на сітці однакові клітинки, гравець посилює відповідний ефект, який вони надають. Упродовж проходження гри відкриваються нові ефекти, клітинки яких з'являтимуться при зламі.
Спершу у Г'ю є тільки одна зброя — пістолет з нескінченним боєзапасом (але який повільно перезаряджається). Пістолет покращується за допомогою деталей. Ефект від цих деталей переноситься на іншу поточну зброю, що вдосконалюється за знайдену речовину лунафіламент у спеціальних укриттях. У тих же укриттях покращуються базові параметри персонажів і відбувається взаємодія Г'ю з Діаною. Наприклад, він дарує їй сувеніри з Землі, що викликає у Діани різні реакції.
Крім основних сюжетних завдань у Pragmata існують тренування, проходження яких винагороджується цінними ресурсами; і монети, за які в дружнього робота отримуються особливо потужні вдосконалення та альтернативні оформлення персонажів. На рівнях гри розташовані голографічні записи та планшети персоналу, де містяться деталі про події на базі.
Сюжет У недалекому майбутньому корпорація Delphi розробила тривимірний принтер Lim, здатний збирати будь-які вироби. Для роботи Lim потрібен спеціальний матеріал під назвою лунафіламент, який виробляється на Місяці. Місячна база «Колиска», де видобувається сировина для нього, керується ШІ IDUS (Інтелектуальна система об'єднання напрямків).
Системний інженер корпорації Delphi Г'ю Вільямс входить до складу команди, призначеної з'ясувати причину зникнення зв'язку з базою «Колиска». Коли команда висаджується на Місяць, то виявляє, що на базі повністю відсутні люди. Через місяцетрус Г'ю провалюється під підлогу та непритомніє. Його знаходить дівчинка-робот Прагмата D-I-0336-7, яку Г'ю під час подальшої поїздки в вагоні називає «Діаною». ШІ IDUS намагається вбити Г'ю, але Діана допомагає інженеру відбитися, використовуючи свої здібності для злому ворожих роботів. Вона не знає, чому IDUS став ворожим і що сталося з людським персоналом «Колиски». Г'ю з заглушеної радіопередачі розуміє, що його колеги вбиті роботами.
Інженер вирішує дістатися до антени, щоб відправити сигнал лиха на Землю. Діана супроводжує його і Г'ю починає відчувати до неї прив'язаність. Досягнувши вежі з антеною, Г'ю з жахом виявляє, що IDUS заблокував усі комунікації між «Колискою» та Землею. Однак, із ним зв'язується дівчинка з позивним Восьма, яка каже, що вона застрягла в секторі з біокуполом. За наполяганням Діани Г'ю вирішує допомогти Вісімці. Коли вони досягають купола, то виявляється, що Вісімка теж Прагмата. Вона пояснює, що IDUS вийшов з-під контролю після місяцетрусу, і Діана може вимкнути IDUS, якщо введе код зупинки на головному сервері. Виявивши їхню присутність, IDUS намагається заблокувати територію. Г'ю та Діана змушені залишити Вісімку за склом після того, як вона передає код вимкнення Діані.
Далі Г'ю та Діана вирушають до головного сервера, але по дорозі зустрічають дивну чорну речовину під назвою «мертвий філамент», отруйну для будь-якого життя. Вони нарешті досягають головного сервера та вимикають IDUS. Але з записів вони довідуються, що IDUS намагався стримати Вісімку, яка планує доставити отруту на Землю. Потім Вісімка нападає на Г'ю та ранить Діану. Г'ю частково ремонтує Діану. Обоє дізнаються, що один з провідних вчених «Колиски», доктор Ніл Гіґґінс, створив Прагмат як піддослідних, щоб знайти ліки від рідкісної хвороби своєї доньки Дейзі. Діана вміє видаляти «мертвого філамента» з тіла, тоді як Вісімка — збирати їх. Г'ю вдається повністю поремонтувати Діану, проте заражається «мертвим філаментом», що приховує від Діани.
Обоє прямують до Центрального порту «Колиски», щоб перешкодити Вісімці відправити отруту на Землю. Там Г'ю розкриває, що доктор Гіґґінз помер, коли дізнався, що Дейзі загинула внаслідок невдалої медичної процедури. Вісімка хибно сприйняла його останні слова як наказ убити персонал «Колиски» та решту людей. Потім Г'ю та Діана б'ються з Вісімкою та перемагають її. Вісімка благає Діану розповісти Землі про те, що сталося з доктором Гіґґінзом. Поки вони шукають шаттл, на них нападає суміш «мертвого філаменту» і обладнання бази. Г'ю та Діана знищують її, пілотуючи реактивне крісло. Але заражений Г'ю вирішує залишитися на Місяці, відправивши Діану на Землю.
Сцена після титрів показує, що Діана успішно приземлилася та здійснила свою мрію побачити справжній тропічний пляж. Потім вона дивиться на Місяць і промовляє «я готова».
Розробка
Вперше про розробку гри стало відомо 11 червня 2020 року під час трансляції презентації PlayStation 5 від Sony. Компанія анонсувала цю гру як першу оригінальну франшизу Capcom за 8 років. Після презентації Pragmata потрапила у виробниче пекло і випуск відклали на невизначений термін. Директор Чо Йонхі зазначив, що, хоча основна концепція гри не змінилася за час розробки, команда суттєво змінила підхід до головоломок. Розробкою сетингу гри керував Шьоджі Каваморі, який працював над серією ігор за аніме Macross.
Продемонстрований у 2020 році рівень Pragmata, схожий на вулицю Нью-Йорка, був розроблений так, щоб здаватися «заглюченим»: з предметами, що перетинаються між собою. Ілай Гулд у журналі «PC Gamer» назвав цей художній напрямок «ШІ-слопом, створеним людиною». Capcom довелося зменшити спотворення середовища, щоб вони не надто відволікали гравців і не плуталися з підказками до вирішення головоломок.
Дизайн Діани спершу задумувався більш механічним і ляльковим. Наприклад, вона могла б відкручувати свою голову. Capcom у підсумку вирішила надати Діані більш людиноподібного вигляду з машинними рухами та голосом. Волосся Діани відображається згідно з фізичною симуляцією, раніше використаною в ремейку Resident Evil 4 (2023).
Pragmata базується на ігровому рушієві RE Engine від Capcom. Гра підтримує глобальне освітлення з трасуванням променів для непрямого освітлення та відбиття з трасуванням променів. На ПК гра підтримує трасування шляху, що дозволяє реалізувати ефекти багаторазового відбиття світла. На PlayStation 5 Pro Pragmata має єдиний графічний режим, який працює з роздільною здатністю 4K та частотою 60 кадрів на секунду. Xbox Series X використовує рідну роздільну здатність 1080p для масштабування до 4K, тоді як Series S рендерить зображення з рідною роздільною здатністю 720p, масштабованою до 1440p. Версія для Switch 2 працює з роздільною здатністю 540p, масштабованою до вихідної роздільної здатності 1080p.
Сприйняття
Згідно з агрегатором відгуків Metacritic, Pragmata отримала «загалом схвальні» відгуки. На OpenCritic гру рекомендували 95 % критиків.
Згідно з Destructoid, Г'ю та Діана — один із найцікавіших дуетів протагоністів у відеоіграх і навіть якщо їхня історія доволі коротка, вони стають настільки близькими один до одного, що кожна мить, яку вони проводять разом, зворушує. Багато в чому Pragmata відчувається як кульмінація різних проєктів Capcom, але також є загальна «дивність» у стилі ігор Хідео Коджіми.
GameSpot пише, що безліч можливостей налаштування додають напрочуд глибоку стратегію для планування боротьби у Pragmata. Гра також заохочує перепроходити рівні, щоб знайти недоступні раніше секрети, та винагороджує креативне мислення і часту зміну різної зброї. Але головне, що це зворушлива історія про стосунки між головними героями.
Вердикт IGN підсумовує, що в гри старомодний підхід до дизайну рівнів, але він працює на важкі, захопливі перестрілки, поєднані з головоломками. Сюжет може трохи розчарувати банальними тропами та недосказаністю деяких деталей. Але Capcom зосередилася на найкращих ігромеханічних знахідках із серії Resident Evil і поєднала їх зі свіжою механікою гакерства, що варто розвивати в наступних іграх.
Видання ITC.ua похвалило цілісний візуальний стиль і напружені бої, де є «відгомін старих ідей, але в сучасній обгортці». Головної критики зазнали не завжди зрозумілі механіки та нерівномірна складність.
За перші 2 дні після випуску продажі гри досягнули 1 млн примірників.
Примітки
Посилання
Офіційний вебсайт