Deep Thought — . Спочатку Deep Thought розроблявся в Університеті Карнегі-Меллона, а пізніше в IBM. Це був другий комп'ютер у лінійці шахових комп'ютерів, розроблених Фен-сюн Сюй, починаючи з ChipTest і закінчуючи Deep Blue. Окрім Сюй, до команди Deep Thought входили Томас Анантараман, Майк Браун, Мюррей Кемпбелл та Андреас Новацик. Deep Thought став першим комп'ютером, який переміг гросмейстера у звичайній турнірній грі, коли переміг Бента Ларсена у 1988 році, але був легко переможений в обох партіях матчу з двох партій з Гаррі Каспаровим у 1989 році, а також у заочному матчі з Майклом Вальво.
Його назвали на честь Deep Thought, вигаданого комп'ютера із серії романів Дугласа Адамса «Автостопом по Галактиці». Назви шахових комп'ютерів продовжилися в цьому ж дусі: Deep Blue, Deep Fritz, Deep Junior тощо.
У 1988 році Deep Thought виграв чемпіонат Північної Америки з комп'ютерних шахів та у 1989 році чемпіонат світу з комп'ютерних шахів, а його рейтинг, за даними USCF, становив 2551. У 1994 році Deep Thought 2 вп'яте виграв чемпіонат Північної Америки з комп'ютерних шахів, оцінюючи свій рейтинг приблизно в 2600. Його спонсорувала IBM. Деякі інженери, які розробляли Deep Thought, також працювали над розробкою Deep Thought 2. Його алгоритми були досить простими функціями оцінки, але він міг досліджувати півмільярда шахових позицій за хід у турнірних іграх, чого достатньо для досягнення глибини 10 або 11 ходів вперед у складних позиціях. Незважаючи на це, використовуючи техніку сингулярних розширень, він також міг слідувати лініям вимушених ходів, які сягають ще далі, саме так він одного разу поставив мат за 18 ходів.
Див. також
Комп'ютерні шахи «Deep Thought» — вигаданий комп'ютер із серії книг Дугласа Адамса «Путівник по Галактиці». , перший у лінійці шахових комп'ютерів, розроблених Фен-сюн Сюй Deep Blue, ще один шаховий комп'ютер, розроблений разом з Фен-сюн Сюй, став першим комп'ютером, який виграв шаховий матч проти чемпіона світу. HAL
Нотатки
Посилання
Зовнішні посилання