Емма Фрост (; ) — персонажка відеогри Marvel Rivals 2024 року, геройського шутера від третьої особи, розробленого китайською компанією NetEase Games. Представлена в оновленні 2025 року, вона заснована на однойменному персонажі Marvel Comics — мутантці, створеній Крісом Клермонтом і Джоном Бірном. Версію Емми у Rivals озвучила Лора Пост, а сама персонажка організовує подію під назвою Hellfire Gala на острові Кракоа. Після того як острів та його мешканців переносять у майбутнє, вона намагається захистити своїх побратимів-мутантів.
Після дебюту персонажка отримала позитивні відгуки як за свій дизайн, так і за роль у грі. Значну увагу коментаторів привернули її великі стегна, через які персонажка стала вірусною в інтернеті, тоді як її здатність виконувати «чокслем» супротивників викликала порівняння з домінантною жіночою фігурою. Водночас деякі оглядачі критикували дизайн персонажки як сексуалізований, хоча інші зазначали, що такі аспекти, як її зріст і статура, були важливими для передачі її ігрової ролі. Інші гравці скаржилися, що її зовнішність надто схожа на інших персонажів, що спричиняло плутанину під час гри щодо того, проти кого саме вони воюють.
Концепція та розробка Оригінальна Емма Фрост була створена сценаристом Крісом Клермонтом і художником та співсценаристом Джоном Бірном для Marvel Comics у січні 1980 року як частина серії коміксів Uncanny X-Men. Мутантка з психічними здібностями, спочатку вона була ворогом групи мутантів Людей Ікс, але пізніше приєдналася до них. Персонажка та її дизайн були натхненні телесеріалом «Месники» та його епізодом «A Touch of Brimstone», у якому персонажка Емма Піл перевтілюється в образ «Королеви гріху». Вбрання Піл у цій ролі складалося з провокаційного корсета, нашийника та чобіт; ці елементи були включені до дизайну Емми.
Версія персонажки була додана до гри Marvel Rivals, розробленої NetEase, та переосмислена концепт-художниками Лю Шутін і «Roast Goose». Шутін описувала її як таку, що випромінює «впевненість завдяки своїй привабливій і зрілій присутності», водночас прагнучи передати її лідерські якості з коміксів. У цих коміксах вона має здатність перетворювати своє тіло на алмазоподібну форму; у грі це було адаптовано з додатковими візуальними ефектами для створення «унікальної бойової естетики», тоді як її рухи в цій формі мали нагадувати рухи реслера.
Дизайн Зріст Емми становить 190 см (6 футів 3 дюйми). Вона є блондинкою із зачіскою каре, що обрамляє її обличчя, та має блакитні очі й губи. Її вбрання складається з білого комбінезона з рукавами та синіми акцентами, який відкриває верхню частину грудей, кристалічних наплічників і подвійного фалда, що спускається зі спини та має нагадувати діамант. Вона носить два білі чоботи на підборах, що сягають середини гомілки та мають великий синій символ «X», який простягається трохи нижче коліна. Колірна палітра костюма мала відображати вигляд діаманта, а спеціально підібрані вирізи — робити її образ елегантнішим. До її рухів були додані мерехтливі ефекти для створення відчуття легкості та енергії. Великі кристалічні наплічники, своєю чергою, мали підкреслювати її авторитет.
Під час розробки розглядалося кілька варіантів дизайну: початкова концепція передбачала довге волосся, зібране в хвіст, тоді як у костюмі планували використати рожево-золоті акценти замість синіх. Замість фалд розглядалася накидка, що спускалася зі спини, а X-подібний візерунок на костюмі мав бути виразнішим. Також розглядалися рукавички з вбудованими діамантами та хутряне оздоблення. Діамантова форма персонажки при цьому мала отримати синє забарвлення та помітні шипоподібні виступи. У процесі розробки дизайн змістився до більш вираженої грушоподібної фігури, хоча ідея хвоста зберігалася майже до завершення етапу дизайну.
Як і інші персонажі Rivals, Емма отримала скіни — косметичні предмети, що змінюють її зовнішність у грі. Зокрема, скін «X-Revolution» заснований на її образі з першого випуску коміксу Uncanny X-Men 2013 року та містить чорний костюм, який залишає більшу частину тулуба відкритою, окрім жакета та жилета, що облягають груди, а також зачіску помпадур. Тим часом скін «Hellfire Protocol» має переважно темно-синю кольорову гаму та змінює її костюм, додаючи панчохи до стегон, високий комір, що підіймається до шиї, і довге волосся, зачесане назад.
Появи Емма Фрост є персонажкою геройського шутера від третьої особи Marvel Rivals 2024 року, де була представлена в оновленні 2025 року. Її озвучила Лора Пост.
Ігровий процес Під час створення анімацій команда розробників прагнула показати баланс між елегантністю та силою, причому її атаки-снаряди виконуються за допомогою ударів кулаками. Це мало підкреслити її форми, але також надати її рухам жорсткої ритмічної сили. Здатність Carbon Crush потребувала додаткової уваги, оскільки її довелося адаптувати окремо для кожного персонажа через різницю в їхніх розмірах і формах.
Просування та сприйняття Для просування персонажки та гри Емма Фрост з’являлася в рекламі гри у соціальних мережах та на YouTube. Однак деякі глядачі помітили, що ці зображення відрізнялися від її внутрішньоігрового вигляду, зокрема тим, що груди персонажки в усіх костюмах були прикриті чорною сіткою. Це викликало певне нерозуміння серед аудиторії, оскільки інші персонажі з подібно відвертими костюмами не зазнали такого редагування, що призвело до звинувачень у хибній рекламі.
Її дебют був позитивно сприйнятий: автор ComicBook.com Джастін Джой заявив, що дизайн персонажки та її роль жіночого «Vanguard» справили величезний вплив на фанатську спільноту. Значна частина обговорень стосувалася її стегон: Енді Чок із PC Gamer послався на мем «thick thighs save lives» () і зазначив, що гравці намагалися з’ясувати, чи її дизайн є м’язистим, чи просто «пишним». Скотт Дью з Destructoid заявив, що після дебюту Емма стала вірусною у соціальних мережах, а результати пошуку за словом «стегна» у той період містили коментарі та фанарт за її участю, значна частина яких мала еротичний характер. Дью вважав таку реакцію цілком заслуженою, додаючи: «вона виглядає так, ніби могла б одночасно підняти на ногах Галка і Істоту».
Дастін Бейлі з GamesRadar+ звернув увагу на те, як у деяких матчах гравці припиняли звичайний ігровий процес і шикувалися в чергу, щоб інший гравець застосував до них чокслем за допомогою здатності «Carbon Crush». Хоча він вважав цей прийом дуже схожим на однойменний реслерський рух, він зазначав, що популярність сцени була радше пов’язана з образом високої жінки, яка виконує атаку. Журналістка Ана Валенс у статті для Vice описала персонажку як «фансервіс, що зашкалює» через фізику коливання грудей, інтегрованої в її дизайн, а також через її образ домінантної жінки завдяки «чокслему» та загальній подачі. Валенс заявила, що це викликало в неї бажання перевстановити гру лише для взаємодії з цим аспектом.
Водночас деякі критики негативно поставилися до її дизайну. Сексуалізація персонажки призвела до того, що деякі звинуватили гру в активному використанні сексуальної привабливості, а окремі коментатори називали Rivals «gooner game» через надмірну сексуалізацію її персонажів. Валенс, попри власні позитивні оцінки, вважала, що гра надто сильно схиляється до сексуалізації, і що реакція гравців на Емму лише додатково це підкреслила. Відповідаючи на цю критику, креативний директор гри Ґуан Юнь Чень заявив, що багато дизайнів були покликані безпосередньо відсилати до образів персонажів у коміксах, із застереженням щодо створення «модніших дизайнів» для здобуття прихильності гравців, що, на його думку, підтверджувалося реакцією фанатів.
Віка Роза з IGN Brasil заявила, що хоча дизайн Емми був вірним естетиці коміксів, він також посилив дискусію про те, як чоловіки та жінки часто зображуються у відеоіграх, а також проблему фансервісу, орієнтованого на різні аудиторії. Вона зазначила, що значна частина суперечок стосувалася також реакції гравців, і що хоча одні критикували сильну сексуалізацію, інші активно створювали контент, який сексуалізував персонажку ще більше, посилаючись на велику кількість створеного фанатами порнографічного контенту навколо геройського шутера Overwatch від Blizzard Entertainment.
Натомість Андрес Акіно з Gfinity eSports стверджував, що дизайн Емми мав практичнішу мету з погляду ігрового процесу. Наголошуючи саме на її стегнах, Акіно зазначав, що хоча персонажка виглядала значно «масивнішою», ніж у більшості інших медіазображень Емми, це допомагало візуально пояснити гравцям її роль у грі, оскільки персонажі архетипу «танк» зазвичай мають великі статури для демонстрації здатності витримувати значні ушкодження. На це також указував її зріст, вищий за багатьох інших персонажів гри, що викликало порівняння з Junker Queen або Зарею з Overwatch. Хоча він визнавав, що фансервіс також, імовірно, був чинником, він вважав, що аргумент про зміну дизайну заради функціональності має певні прецеденти, посилаючись на більш м’язисте зображення Пітера Ґріффіна з «Сім'янина» у грі Fortnite.
Тим часом гравцям було важко відрізняти її від персонажок Кинджал та Невидима леді, оскільки всі троє були схожими стрункими блондинками в синьо-білих костюмах. Ерік Годжес у статті для ComicBook.com назвав це проблемою, створеною самими розробниками, зазначивши, що вони усвідомлювали схожість персонажів, оскільки жартували про це через внутрішньоігрові репліки між ними. Він також висловив нерозуміння того, як це сталося, адже в коміксах персонажка зазвичай мала платинове світле волосся та повністю білий костюм. Годжес також вважав, що посилання на точність щодо коміксів не є переконливим виправданням у цьому випадку.
Ієн Дін із Creative Bloq зауважив, що всі три персонажки мають однакове «обличчя у формі серця, витончений ніс, пухкі губи та скуйовджене хвилясте світле волосся», жартома припустивши, що команда розробників могла мати «певний типаж». Він зазначив, що хоча у дизайні персонажів важливо ставити індивідуальність на перший план, унікальність цих героїнь усе ж виглядала розмитою, і припустив, що після успіху таких персонажів, як Невидима леді, команда розробників Rivals, можливо, намагалася ще більше спиратися на вже перевірені рішення. Дін заявив, що хоча гра має виразний художній стиль, який працює на її користь, для завоювання прихильності як випадкових гравців, так і відданих фанатів коміксів, розробникам зрештою доведеться вирішити цю проблему.
Примітки