Ця сторінка містить основну інформацію про графічні процесори ATI (назву змінено на AMD Graphics Product Group у 2006 після того як AMD поглинуло ATI) і відеокарти, що базуються на офіційних специфікаціях ATI.
Примітки стосовно версій DirectX версія DirectX вказує на те, які операції графічних акселераторів підтримує відеокарта. DirectX 6.0 — Мультитекстурування DirectX 7.0 — Апаратна підтримка Трансформація, відсікання та освітлення (TCL/T&L) DirectX 8.0 — Pixel Shader 1.3 & Vertex Shader 1.1 DirectX 8.1 — Pixel Shader 1.4 & Vertex Shader 1.1 DirectX 9.0 — Шейдерна модель 2.0 DirectX 9.0b — Pixel Shader 2.0b & Vertex Shader 2.0 DirectX 9.0c — Шейдерна модель 3.0, GPGPU DirectX 9.0L — Windows Vista/7 , Vista version of DirectX 9.0c, Шейдерна Модель 3.0, Windows Graphic Foundation 1.0, DXVA 1.0, GPGPU Direct3D 10 — Windows Vista/7, Шейдерна модель 4.0, Windows Graphic Foundation 2.0, DXVA 2.0, GPGPU Direct3D 10.1 — Windows Vista/7, Шейдерна модель 4.1, Windows Graphic Foundation 2.1, DXVA 2.1, GPGPU Direct3D 11 — Windows 7/Vista, Шейдерна модель 5.0, Tessellation (Теселяція), Multithreaded rendering(мультипроцесорний рендерінг), Compute shaders(Підрахування шейдерів), використовується комп'ютерними програмами та хардвеаром(компонентами комп'ютера) що підтримують Direct3D 9/10/10.1, GPGPU, Windows Graphic Foundation ?, DXVA ? Direct3D 11.1 — майбутня нова версія Windows (неофіційна назва Windows 8), Шейдерна модель ?, Windows Graphic Foundation ?, DXVA ?, GPGPU
Примітки стосовно версій OpenGL версія OpenGL вказує на те, які операції графічних акселераторів підтримує відеокарта. OpenGL 1.1 — Texture objects OpenGL 1.2 — 3D textures, BGRA і formats OpenGL 1.3 — Мультитекстурування, multisampling, texture compression OpenGL 1.4 — Depth textures OpenGL 1.5 — Vertex Buffer Object (VBO), Occlusion Querys OpenGL 2.0 — GLSL 1.1, MRT, Ніп Power of Two textures, Point Sprites, Two-sided stencil OpenGL 2.1 — GLSL 1.2, Pixel Buffer Object (PBO), sRGB Textures OpenGL 3.0 — GLSL 1.3, Texture Arrays, Conditional rendering, (FBO)http://www.opengl.org/registry/doc/glspec30.20080811.pdf OpenGL 3.0 specification, retrieved august 12, 2008 OpenGL 3.1 — GLSL 1.4, Instancing, Texture Buffer Object, Uniform Buffer Object, Primitive restartOpenGL 3.1 specification. прочитано Березень 31, 2010. OpenGL 3.2 — GLSL 1.5, Geometry Shader, Multi-sampled texturesOpenGL 3.2 specification. прочитано Березень 31, 2010. OpenGL 3.3 OpenGL 4.0
Прискорення відео кодека R100 — R200 — R300 — + R410 — R420 — + DXVA R520 — AVIVO R600 — Avivo HD Video — R700 — Evergreen (GPU family) — Northern Islands (GPU family) — ?
Значення стовпчиків таблиці Поля таблиці, перелічені нижче означають наступне:
Модель — ринкова назва графічного процесора дана ATI. Рік — рік випуску процесора Номер моделі — Mobility Series VPUs are based on techHilogy from several techHilogy families. ATi assigns codenames based on an «MXX» Модель string, which does Hit relate to the actual techHilogical base of the processor (represented by the R-number). Additionally, ATi is the sole supplier for all Mobility Radeon parts. For this reason, except for the Mobility Radeon 2000 series, all mobility processors are listed on the same table. GPU/Кодова назва — внутрішнє ім'я GPU під час розробки (зазвичай позначається у вигляді RNXX, де N — номер серії, а XX — сегмент ринку, на який націлено продукт. Може мати вигляд RVNXX, де V — основний або високий сегмент) Тех.процес — технічний процес, середній розмір елементарних компонент процесора. Шина — шина, по якій графічний процесор підключений до системи (зазвичай слот розширення, такий як PCI, AGP або PCI-Express). Обсяг пам'яті — максимальна кількість пам'яті, котра може використовуватись процесором. Частота ядра — максимальна фабрична частота ядра (оскільки деякі виробники графічних карт можуть її збільшувати чи зменшувати, завжди вказується офіційно сертифіковане ATI значення). Конфіг. ядра — The layout of the graphics pipeline, in terms of functional units. Over time the number, type and variety of functional units in the GPU core has changed significantly; before each section in the list there is an explanation as to what functional units are present in each generation of processors. Fillrate — максимальна теоретично доступна швидкість заповнення (філрейт) в текстурованих пікселях за секунду. Ця кількість в основному викоистовується як «максимальна пропускна здатність» для графічного процесора і загалом більш висока шви швидкість заповнення характеризує потужніші (і швидкі) GPU. Секція Пам'ять Пропускна здатність — Maximum theoretical bandwidth for the processor at factory clock with factory bus width. GB=10^9 bytes. Тип — тип використаної шини пам'яті. Ширина шини — максимальна ширина шини пам'яті в бітах. Це значення завжди відповідає фабричному. Секція Підтримка API Direct X — максимальна версія Direct X що повністю підтримується. Open GL — максимальна версія Open GL що повністю підтримується. Features — додаткові особливості, що не є стандартною частиною цих двох графічних бібліотек.
Порівняльна таблиця: Настільні графічні процесори AMD/ATI
серія Mach
серія Rage
1 Vertex shader : Шейдер : : Модель Рік GPU Тех. процес (нм) Шина Обсяг пам'яті (МіБ) Частота ядра (МГц) Частота пам'яті (МГц) Hardware T&L Конфіг. ядра1 max (MT/s) Пам'ять Підтримка API Прим. Пропускна здатність (ГБ/с) Тип Ширина шини (біт) DirectX OpenGL 3D Rage 1995 unkHiwn PCI 2 40 40 Ні 0:1:1:1 40 0.32 EDO 32 5 N/A Rage II 1996 unkHiwn PCI 8 60 66 Ні 0:1:1:1 60 0.53 SDR 64 5 N/A Rage Pro 1997 350 AGP, PCI 8/16 75 100 Ні 0:1:1:1 75 0.80 SDR 64 6 1.1 Rage 128 VR 1998 250 AGP,PCI 32 90 90 Ні 0:2:2:2 180 0.72 SDR 64 6 1.2 Rage 128 GL 1998 250 AGP, PCI 32 103 103 Ні 0:2:2:2 206 1.65 SDR 128 6 1.2 Rage 128 Pro 1999 250 AGP, PCI 32 125 143 Ні 0:2:2:2 250 2.28 SDR 128 6 1.2 Rage Fury MAXX 1999 250 AGP 2x32 125 143 Ні 0:4:4:4 500 2x2.28 SDR 128 6 1.2
серія Radeon R100 (7xxx)
1 Vertex shader : Шейдер : : Модель Рік GPU Тех. процес (нм) Шина Обсяг пам'яті (МіБ) Частота ядра (МГц) Частота пам'яті (МГц) Hardware T&L Конфіг. ядра1 max (MT/s) Пам'ять Підтримка API Прим. Пропускна здатність (ГБ/с) Тип Ширина шини (біт) DirectX OpenGL Radeon 32/64, 7200 2000 R100 180 AGP/PCI 64 167,183 167,183 Так 0:2:6:2 1000,1098 2.7, 2.95.3, 5.9 SDRDDR 128 7 1.3 Radeon 64/7200 2000 R100 180 AGP 64 183 183 Так 0:2:6:2 1098 5.9 DDR 128 7 1.3 Radeon 7000/VE 2001 RV100 180 AGP/PCI 64 183 183 Ні 0:1:3:1 550 2.9 DDR 64 7 1.3 Dual Monitor Radeon AIW 2000 R100 180 AGP/PCI 64 167,183 167,183 Так 0:2:6:2 1000,1098 2.7, 2.95.3, 5.9 SDRDDR 128 7 1.3 Radeon AIW VE 2002 RV200 180 AGP/PCI 64 260 250 Так 0:2:6:2 1560 8.0 DDR 128 7 1.3 Radeon 7500 2001 RV200 180 AGP/PCI 128 290 230 Так 0:2:6:2 1740 7.4 DDR 128 7 1.3 Dual Monitor Radeon IGP 320M 2002 RS100 internal AGP Ні 0:1:3:1 7 1.3 MR 7000 IGP 2003 RS250 internal AGP Ні 0:1:3:1 7 1.3 ES1000 2006 RN50 PCI 256M 200 250 Ні
серія Radeon R200 (8xxx, 9xxx)
1 Vertex shader : Шейдер : : 2 R200 GPU не мають підтримки функцій GL_ARB_depth_texture і GL_ARB_shadow. Тому вони не повністю підтримують OpenGL 1.4. Модель Рік GPU Тех. процес (нм) Шина Обсяг пам'яті (МіБ) Частота ядра (МГц) Частота пам'яті (МГц) Конфіг. ядра1 max (MT/s) Пам'ять Підтримка API Прим. Пропускна здатність (ГБ/с) Тип Ширина шини (біт) DirectX OpenGL Radeon 8500 LE 2001 R200 150 AGP 4x 128 250 250 2:4:8:4 2000 8.00 DDR 128 8.1 1.32 Radeon 8500 2001 R200 150 AGP 4x 128 275 275 2:4:8:4 2200 8.80 DDR 128 8.1 1.3 Radeon 9000 2002 RV250 150 AGP 4x/PCI 128 250 200 1:4:4:4 1000 6.40 DDR 128 8.1 1.3 Radeon 9000 Pro 2002 RV250 150 AGP 4x 128 275 275 1:4:4:4 1100 8.80 DDR 128 8.1 1.3 Radeon 9100 2003 R200 150 AGP 4x/PCI 64, 128 250 250 2:4:8:4 2000 8.00 DDR 128 8.1 1.3 Radeon 9200 SE 2003 RV280 150 AGP 8x/PCI 64, 128 200 166 1:4:4:4 800 2.66 DDR 64 8.1 1.3 Radeon 9200 2003 RV280 150 AGP 8x/PCI 64, 128, 256 250 200 1:4:4:4 1000 6.40 DDR 128 8.1 1.3 Radeon 9250 SE 2004 RV280 150 AGP 8x/PCI 128, 256 240 200 1:4:4:4 960 3.20 DDR 64 8.1 1.3 Radeon 9250 2004 RV280 150 AGP 8x/PCI 128, 256 240 200 1:4:4:4 960 6.40 DDR 128 8.1 1.3 Radeon 8500 AIW 2002 R200 150 AGP 4x 128 275 275 2:4:8:4 2200 8.80 DDR 128 8.1 1.3 , TV tuner. Radeon 8500 AIW DV 2002 R200 150 AGP 4x 128 230 190 2:4:8:4 1840 6.08 DDR 128 8.1 1.3 , TV tuner Radeon 9000 Pro AIW 2003 RV250 150 AGP 4x 64 275 270 1:4:4:4 1100 8.64 DDR 128 8.1 1.3 , TV tuner Radeon 9200 Pro AIW 2004 RV280 150 AGP 8x 128 250 200 1:4:4:4 1000 6.40 DDR 128 8.1 1.3 , TV tuner Radeon 9000 IGP 2003 RC350 150 onboard AGP 128 300 0:2:2:2 6.40 DDR Shared 64 8.1 1.3 Radeon 9100 IGP 2003 RS300 150 onboard AGP 128 300 0:2:2:2 6.40 DDR Shared 128 8.1 1.3 Radeon 9100 Pro IGP 2004 RS350 150 onboard AGP 128 300 0:2:2:2 6.40 DDR Shared 128 8.1 1.3
серія Radeon R300 (9xxx, X10xx)
1 Vertex shader : Шейдер : : 2 F-Buffer — невелика кількість пам'яті, розміщеної в кожному конвеєрі, призначена для обходу обмеження ядра R300 при роботі з піксельними шейдерами з довжиною не більше 64 інструкцій за проход. Модель Рік GPU Тех. процес (нм) Шина Обсяг пам'яті (МіБ) Частота ядра (МГц) Частота пам'яті (МГц) Конфіг. ядра1 max (MT/s) Пам'ять Підтримка API Прим. Пропускна здатність (ГБ/с) Тип Ширина шини (біт) DirectX OpenGL Radeon 9650 Apple OEM ? RV351 110 AGP 8x 256 400 270 2:4:4:4 ? ? DDR 128 9.0 2.0 Radeon 9500 2002 R300 150 AGP 2x/4x/8x 64128 275 270 4:4:4:4 1100 8,64 DDR 128(256*) 9.0 2.0 Radeon 9500 Pro жов 2002 R300 150 AGP 2x/4x/8x 128 275 270 4:8:8:8 2200 8,64 DDR 128 9.0 2.0 Radeon 9550 SE 2004 RV350 130 AGP 4x/8x 64128256 250 200 2:4:4:4 1000 3,20 DDR 64 9.0 2.0 Radeon 9550 2004 RV350 130 AGP 4x/8x 64128256 250 200 2:4:4:4 1000 6,40 DDR 128 9.0 2.0 Radeon 9600 SE 2003 RV350 130 AGP 4x/8x 128256 325 200 2:4:4:4 1300 3,20 DDR 64 9.0 2.0 Radeon 9600 2003 RV350 130 AGP 4x/8x 128256 325 200 2:4:4:4 1300 6,40 DDR 128 9.0 2.0 Radeon 9600 Pro EZ 2003 RV350 130 AGP 4x/8x 128256 400 200 2:4:4:4 1600 6,40 DDR 128 9.0 2.0 AIW 9600 Pro кві 2003 RV350 130 AGP 2x/4x/8x 128256 400 325 2:4:4:4 1600 10,4 DDR 128 9.0 2.0 Radeon 9600 Pro кві 2003 RV350 130 AGP 2x/4x/8x 128256 400 300/200 2:4:4:4 1600 9,60 DDR 128 9.0 2.0 Radeon 9600 XT жов 2003 RV360 130 Low-k AGP 2x/4x/8x 128256 500 300/250 2:4:4:4 2000 9,60 DDR 128 9.0 2.0 Radeon 9700 2002 R300 150 AGP 2x/4x/8x 128 275 270 4:8:8:8 2200 17,28 DDR 256 9.0 2.0 Radeon 9700 Pro лип 2002 R300 150 AGP 2x/4x/8x 128 325 310 4:8:8:8 2600 19,80 DDR 256 9.0 2.0 AIW 9700 Pro лип 2002 R300 150 AGP 4x/8x 128 325 310 4:8:8:8 2600 19,80 DDR 256 9.0 2.0 Radeon 9800 SE 128Bit 2003 R350 150 AGP 2x/4x/8x 128 325 270 4:4:4:4 1300 9,28 DDR 128 9.0 2.0 F-Buffer2 Radeon 9800 SE 256Bit 2003 R350 150 AGP 2x/4x/8x 128 380 340 4:4:4:4 1520 21,76 DDR 256 9.0 2.0 F-Buffer2 Radeon 9800 128Bit 2003 R350 150 AGP 4x/8x 128 325 270 4:8:8:8 2600 9,28 DDR 128 9.0 2.0 F-Buffer2 Radeon 9800 Pro 128Bit бер 2003 R350 150 AGP 4x/8x 128 380 340 4:8:8:8 3040 10,88 DDR 128 9.0 2.0 F-Buffer2 Radeon 9800 2003 R350 150 AGP 4x/8x 128 325 290 4:8:8:8 2600 18,56 DDR 256 9.0 2.0 F-Buffer2 Radeon 9800 Pro бер 2003 R350 150 AGP 2x/4x/8x 128 380 340 4:8:8:8 3040 21,76 DDR 256 9.0 2.0 AIW 9800 Pro бер 2003 R350 150 AGP 2x/4x/8x 128 380 340 4:8:8:8 3040 21,76 DDR 256 9.0 2.0 F-Buffer2 Radeon 9800 Pro 256MB 2003 R350 150 AGP 4x/8x 256 380 350 4:8:8:8 3040 22,4 GDDR2 256 9.0 2.0 F-Buffer2 Radeon 9800 XT жов 2003 R360 150 AGP 2x/4x/8x 256 412 365 4:8:8:8 3296 23,36 DDR 256 9.0 2.0 F-Buffer2 Radeon X1050 січ 2007 RV370 110 AGP 2x/4x/8x, PCIe x16 128256 400 333 2:4:4:4 1600 5,3310,66 DDR, DDR2 64,128 9.0 2.0
серія Radeon R300 PCIe (X3xx, X5xx, X6xx)
1 Vertex shader : Шейдер : :