ILL — майбутня відеогра в жанрі survival horror, яку розробляє студія Team Clout.
Ігровий процес Розробники позиціюють гру як сюжетний survival horror від першої особи з елементами виживання та акцентом на гіперреалістичний візуальний стиль, розчленування та сцени, що викликають огиду. Зі слів одного із засновників студії Максима Верехіна, автори прагнуть досягти балансу між моторошними моментами та напруженим екшеном — з інтенсивними перестрілками й елементами боді-горору. Ігровий процес ґрунтуватиметься на дослідженні світу, керуванні інвентарем, збиранні ресурсів, створенні та вдосконаленні зброї. На гравців чекають сутички з поодинокими ворогами, невеликими групами супротивників і босами. Серед доступного арсеналу — рушниці, автомати, снайперські гвинтівки, револьвери, а ще саморобна та холодна зброя. Крім того, передбачено головоломки та інтерактивні елементи оточення, які впливатимуть на структуру й складність проходження. У грі будуть NPC, з якими можна взаємодіяти. Часом вони допомагатимуть виконувати різні завдання та впливатимуть на перебіг проходження.
Сюжет Події гри розгортаються в таємничій фортеці зі східноєвропейським антуражем, де пробудилася зловісна сутність. У похмурому світі, сповненому чудовиськ, гравцеві належить дізнатися особисту історію головного героя, чия драма тісно пов'язана з подіями, що відбуваються навколо. Гра розповідатиме свою історію за допомогою кінематографічних катсцен і діалогів.
Розробка Розробка гри студією Team Clout, яка тоді складалася лише з чотирьох осіб, розпочалася в лютому 2021 року. Було створено кілька концептуальних трейлерів, після чого почався активний пошук інвесторів. Назву ILL обрали для того, щоб передати атмосферу жаху та похмурий настрій проєкту. Улітку 2021 року, після відкриття офісу в Санкт-Петербурзі, укладення контракту з приватним інвестором і переходу на повний робочий тиждень, гра перейшла до стадії активної розробки. Відтоді студія поступово розширювала штат, а до роботи ще й залучали фрилансерів. У грудні 2021 року було представлено короткий тизер, записаний у реальному часі на Unreal Engine. Ще один короткий тизер гри показали на Future Games Show 2022. У березні 2023 року студія повідомила, що веде перемовини з партнером, ім'я якого не розголошували. Студія продовжила розширюватися та переїхала до нового офісу. У січні 2024 року в ній працювало вже понад 25 осіб, і вона надалі зростала. У грудні 2024 року вийшов новий трейлер, а в гри з'явилася сторінка в Steam.
Перший повноцінний геймплейний трейлер показали на Summer Game Fest 2025. Тоді ж було оголошено видавця — зі своїм лейблом Mundfish Powerhouse. ILL стане першою грою, що вийшла за підтримки цього лейблу. Провідний розробник гри Максим Верехін зазначив, що ця співпраця «радикально» вплинула на розробку та стала відправною точкою для запуску повноцінного виробництва гри; крім того, завдяки їй гру випустять не лише на PC, як планувалося спочатку, а й на PlayStation 5 та Xbox Series X/S. Від початку цієї співпраці команда зросла з восьми до приблизно п'ятдесяти осіб.
За час розробки гра суттєво змінилася. Частину ідей було доопрацьовано, змінилися масштаб і способи реалізації проєкту. Деякі ранні задуми відкинули, тоді як інші — розвинули та розширили. Вороги стали різноманітнішими й виразнішими, світ зріс і ускладнився, а сюжет набув більшої глибини. Попри зміни, основна ідея залишилася незмінною, і команда продовжує створювати саме той досвід, у який вірила від самого початку.
Під час створення гри розробники надихалися Half-Life 2, Silent Hill та Resident Evil, а зовнішність монстрів значною мірою навіяна класичними фільмами жахів 1970—1990-х років. До команди входять фахівці з досвідом роботи над такими горорами, як «Збирач душ», «V/H/S/За межами», «Дожити до світанку», «Воно: Ласкаво просимо до Деррі» та «Азраїл: Світ тиші». Проєкт створюється на рушії Unreal Engine 5 з використанням технологій Nanite, Lumen, віртуальних тіней і трасування променів; у грі буде підтримка сучасних технологій масштабування зображення, як-от DLSS і FSR. Середню тривалість проходження планують на рівні 10—12 годин.
Примітки
Ссылки