Медів () — персонаж медіафраншизи Warcraft компанії Blizzard Entertainment. Медів був представлений у розробленій Blizzard Entertainment грі Warcraft: Orcs & Humans як могутній людський чаклун, чия корупція дозволила орді орків зі світу Дренор вторгнутися до Азероту.

Передісторію персонажа згодом було розширено в романі Джеффа Ґрабба «Останній вартівник», де історія Медіва подається з перспективи його учня Кадґара. У романі розкривається, що Медів є останнім Вартовим Тірісфалю — представником лінії наділених магічною силою захисників, покликаних оберігати світ Азероту від демонічних загроз. Арка спокути Медіва була розвинена у Warcraft III: Reign of Chaos, де він постає не як зрадницький лиходій, а як мандрівний пророк, який прагне спокутувати свої минулі вчинки. Він допомагає людям, оркам і нічним ельфам об'єднатися в союз проти Палаючого Легіону. Його ігрова версія в Heroes of the Storm привернула особливу увагу як спеціалізований персонаж нішевого типу, ефективність якого значною мірою залежала від узгоджених дій із союзниками. Серед інших появ Медіва — World of Warcraft та Hearthstone. У художньому фільмі «Warcraft. Початок» 2016 року персонажа зіграв Бен Фостер.

Критичні оцінки Медіва зосереджувалися на його ролі як корумпованого захисника людства, його зв'язку з початковою історією франшизи, а також незвичній реалізації як ігрового персонажа, орієнтованого на допоміжні можливості, у Heroes of the Storm.

Концепція Blizzard адаптувала Медіва для Heroes of the Storm як доступного для гри персонажа. Ця версія персонажа описується як спеціаліст дальнього бою, здатний керувати полем бою за допомогою порталів і перетворюватися на невразливого крука. У Blizzard зазначали, що інформація про позиції противників, отримана під час перебування у формі крука, могла допомагати союзним персонажам атакувати ворогів, прихованих за рельєфом місцевості або спорудами. У 2018 році Blizzard переробила Медіва, назвавши його складним героєм, який розкриває свій потенціал «у правильних руках», і зазначивши, що оновлення мало створити більше можливостей для майстерної гри, водночас зменшивши роздратування противників. Перероблення змінило здатність «Сила волі», зробило «Майстерний дотик» базовим завданням і внесло зміни до кількох його талантів.

Blizzard знову звернулася до пов'язаного з Медівом сетингу у World of Warcraft: Legion із випуском підземелля «Повернення до Каражану» 2016 року. В офіційному попередньому огляді підземелля Blizzard описала Каражан як колишню резиденцію Медіва, «останнього Вартового Тірісфалю», і зазначила, що команда розробників тривалий час обговорювала можливість повернення до цього класичного підземелля. В огляді оновлення було представлено як природне доповнення до Legion через зв'язок вежі з Вартовими та Палаючим Легіоном. Також зазначалося, що команда прагнула поєднати в підземеллі ностальгію з несподіванками, зберігши частини оригінальної вежі та змінивши пізніші області, додавши до них менш передбачувані магічні простори.

Для кіноадаптації 2016 року на роль Медіва було затверджено Бена Фостера. В інтерв'ю IGN Фостер назвав свого персонажа Медівом і описав його як мага, який за допомогою магії захищав певну територію, перш ніж знову був втягнутий у конфлікт. Колишній художник Blizzard Вей Ван опублікував на ArtStation концептуальні ілюстрації кіноверсії Медіва, зазначивши, що це концептуальні та ілюстративні матеріали для фільму «Warcraft. Початок», створені в період із 2013 до 2015 року.

Сприйняття Реалізація Медіва як доступного для гри персонажа в Heroes of the Storm привернула увагу через його незвичний дизайн. У попередньому огляді персонажа Том Маркс із PC Gamer назвав його незвичним доповненням до гри, оскільки його здібності були зосереджені на щитах, порталах і взаємодії з командою, а не на безпосередньому завданні шкоди, через що його ефективність значною мірою залежала від злагодженої командної гри. Маркс стверджував, що необмежена розвідка у формі крука та здатність «Портал» могли суттєво впливати на метагру, оскільки злагоджені команди могли використовувати Медіва для отримання інформації про карту, переміщення та захисту, а не для завдання звичайної шкоди. Ганна Дван із PC Gamer писала, що Медів майже повністю зосереджений на допоміжних можливостях і завдає дуже мало прямої шкоди, через що його складно збалансувати та він ефективніший у злагоджених командах, ніж у випадковій грі>. Дван назвала його «захопливим» прикладом експериментів Heroes of the Storm із дизайном персонажів жанру MOBA, однак зазначила, що залежність Медіва від командної взаємодії могла відштовхувати гравців, які грали випадково. У пізнішому посібнику Дван знову наголосила, що цінність Медіва як спеціаліста полягає у забезпеченні союзників допоміжними можливостями, а не в самостійному веденні команди до перемоги, зазначивши, що його вибір вимагав довіри до решти команди гравця.

Кіноадаптація Медіва отримала неоднозначні, переважно негативні відгуки кінокритиків. У рецензії для RogerEbert.com Крісті Лемір стверджувала, що фільм був перевантажений видовищністю та експозицією. Річард Лоусон із Vanity Fair критичніше оцінив гру Фостера, написавши, що серед акторського складу саме він постраждав найбільше, та назвавши його втілення Медіва дивною інтерпретацією змученого чарівника. Анджела Ватеркаттер із Wired зазначила, що Медів у виконанні Фостера, як і Ґарона у виконанні Поли Паттон, демонстрував зусилля актора, однак стверджувала, що візуальна видовищність фільму та недостатнє розкриття персонажів затьмарили акторські роботи.

Примітки