Кель'тас Сонячний Блукач (), або скорочено Кель () — персонаж франшизи Warcraft компанії Blizzard Entertainment. Представлений у стратегічній грі Warcraft III: The Frozen Throne 2003 року, він є останнім принцом королівства вищих ельфів Квел'Таласа. Після знищення його батьківщини військами нежиті Скари Кель'тас реорганізовує більшість уцілілих мешканців королівства та називає їх ельфами крові на пам'ять про загиблих. Зазнавши дискримінації в підконтрольному людям Альянсі, він укладає союз із леді Вайш та Ілліданом Шаленством Бурі.
Спочатку у The Frozen Throne Кель'тас поставав як співчутливий антигерой, який шукав спосіб розв'язати проблему залежності ельфів крові від магічної енергії, однак згодом у World of Warcraft його образ було переосмислено як образ зрадника-лиходія. Він служить демонічному Палаючому Легіону та виступає фінальним босом рейдового підземелля «Крижана фортеця» у World of Warcraft: The Burning Crusade, а згодом повертається в підземеллі «Тераса Магістрів». Пізніше він з'являється у World of Warcraft: Shadowlands, а також як доступний для гри персонаж у Heroes of the Storm.
Обговорення персонажа зосереджувалися на різкості його переходу від співчутливого лідера до традиційного антагоніста, складності та суспільному значенні протистояння з ним у «Крижаній фортеці», а також дизайні й балансуванні його адаптації для Heroes of the Storm.
Концепція Кель'тас був представлений у Warcraft III: The Frozen Throne як центральний персонаж кампанії ельфів крові. Згодом Blizzard опублікувала концепт-арти його початкового образу та зображення, що демонстрували еволюцію його зовнішності у World of Warcraft, у межах ретроспективного матеріалу 2015 року, підготовленого з нагоди його появи в Heroes of the Storm. У ретроспективі його візуальний та ігровий образ описували через пишні шати, зелені сфери, що ширяють навколо нього, та акцент на руйнівній магії вогню.
Під час адаптації Кель'таса для Heroes of the Storm дизайнери героїв Джон Годжсон і Кент-Ерік Гаґман прагнули відтворити те, що вони вважали центральною концепцією персонажа, водночас створивши здібності, які залишалися зрозумілими та керованими під час гри. Механіка «Смарагдових сфер» спочатку була пасивною, однак тестування показало, що стеження за сферами, які генерувалися автоматично, відволікало гравців, тому її перетворили на активну здібність, яка дозволяла гравцям самостійно обирати, яке заклинання посилити.
Розробники також випробували кілька варіантів здібності Кель'таса «Фенікс». В одному з них створювалося яйце, яке потрібно було вилупити за допомогою «Вогняного удару», тоді як в іншому фенікс ставав супутником, що слідував за гравцем. Обидва варіанти було відхилено, оскільки розробники вважали, що їм бракує масштабу, якого очікували від цього персонажа. У результаті було створено варіант, у якому фенікс переміщується полем бою та завдає тривалої шкоди по площі. «Піровибух» було позбавлено можливості цілитися у звичайних міньйонів після того, як під час тестування гравці неодноразово випадково обирали їх як цілі. Це відображало ширшу спробу Blizzard зробити героїв винятково могутніми, водночас не дозволяючи їм отримувати статистичну перевагу над іншими персонажами.
Спочатку Кель'таса англійською мовою озвучував Квінтон Флінн, який почав виконувати роль персонажа у Warcraft III: The Frozen Throne і продовжив озвучувати його в наступних іграх. У 2021 році Blizzard перезаписала наявні англомовні репліки Кель'таса у World of Warcraft за участю іншого актора для оновлення 9.1. Серед них були репліки, спочатку записані для The Burning Crusade та Shadowlands. Сучасні повідомлення зазначали, що ім'я актора, який замінив Флінна, та причини такого рішення з боку Blizzard не були оголошені.
Сприйняття Невдовзі після виходу The Burning Crusade Елізабет Вачовскі з Engadget назвала Кель'таса однією з найвпливовіших постатей доповнення, однак вважала його очевидний союз із Палаючим Легіоном складним для пояснення. Вона розглядала поширені на той час припущення, що Кель'тас може зрадити як Легіон, так і Іллідана, а також використати магічну енергію, зібрану в Пустовір'ї, щоб допомогти ельфам крові. У пізнішій ретроспективі Касс Маршалл із Polygon зазначила, що натомість Blizzard змусила Кель'таса зрадити власний народ і повністю підкоритися Кіл'джедену, перетворивши визначного персонажа Warcraft III на недостатньо опрацьованого типового рейдового боса та постійний об'єкт жартів спільноти. Маршалл стверджувала, що коротка поява Кель'таса, пов'язана з комплектом обладунків, присвяченим спадщині ельфів крові, знову викликала тривале невдоволення спільноти різкою зміною його образу, яку вона пов'язувала з утратою його попереднього сюжетного потенціалу як співчутливого антигероя.
Пошуки Кель'тасом способу розв'язати проблему залежності його народу від магічної енергії були центральними для раннього зображення ельфів крові. Соціолог Вільям Сімс Бейнбридж у праці «The Warcraft Civilization» дослідив культуру, що сформувалася навколо фракції ельфів крові, створеної Кель'тасом. Він описав політичні суперечки, що розгорталися в місті Срібномісяць, де персонажі-ельфи крові виступали проти як необмеженого використання магії, так і союзів з орками та Віреченими, тоді як їхні опоненти захищали переваги, які забезпечували магічні технології. Бейнбридж стверджував, що ельфи крові загалом розглядали Сяйво як джерело сили, а не передусім як джерело етичних принципів або духовного просвітлення. Він протиставляв ельфів крові людям, зазначаючи, що, хоча обидві раси сприймали магію як практичний інструмент, ельфи крові були більш готові черпати силу практично з будь-якого джерела, зокрема з демонічної магії, попри неодноразові попередження, що їхня залежність від магії зрештою може отримати владу над ними. Бейнбридж також порівнював ельфів крові з Давнім Римом, характеризуючи їх як народ, який пишається своїм технологічним розвитком та інтелектуальною витонченістю, але водночас є морально зіпсутим і надзвичайно гедоністичним.
Примітки