World of Warcraft: Forever () — майбутня масова багатокористувацька рольова онлайн-гра (MMORPG), розроблена та видана Blizzard Entertainment. Це нова версія World of Warcraft, створена на основі оригінального сетингу та ігрового процесу гри 2004 року, але з новим контентом і сюжетними лініями, відсутніми в оригінальній грі. Blizzard описала її як нову гілку World of Warcraft, яка функціонуватиме паралельно із сучасною версією гри та World of Warcraft Classic.

Події Forever розгортаються протягом першого року World of Warcraft, а максимальний рівень персонажа залишається 60-м. На відміну від World of Warcraft Classic, яка відтворює оригінальну гру, Forever розширює оригінальну версію Азероту, додаючи нові зони, завдання, підземелля, рейди, раси, здібності та комбінації рас і класів. Гра покликана дослідити території та сюжетні лінії, які не були розроблені під час початкового розвитку World of Warcraft.

Blizzard анонсувала World of Warcraft: Forever на BlizzCon 2026 12 вересня 2026 року. Бета-тестування має розпочатися 17 вересня 2026 року, а повний випуск гри заплановано на 4 листопада 2026 року. Доступ до Forever входить до наявної підписки на World of Warcraft або придбаного ігрового часу, тоді як додаткові цифрові набори покращень надають додатковий контент і косметичні предмети.

Ігровий процес World of Warcraft: Forever використовує оригінальну версію Азероту як основу, але розширює світ новим контентом. У грі зберігається максимальний рівень 60, а не передбачається його підвищення за допомогою традиційних доповнень. За словами Blizzard, прогресування натомість буде зосереджене на нових видах діяльності, сюжетах, здібностях, спорядженні та інших системах, водночас персонажі залишатимуться в межах початкового діапазону рівнів.

У грі додано три нові зони, а кілька наявних областей оригінального світу було суттєво розширено або змінено. Blizzard також планує додати понад 1000 завдань, дев'ять підземель і два рейди. Додатковий контент покликаний охопити частини Азероту, які залишилися нерозробленими в оригінальній грі, а також сюжетні лінії, що розгортаються паралельно подіям оригінальної сюжетної лінії World of Warcraft.

У Forever представлено нову ігрову расу — небородних ельфів. У грі також з'являються додаткові комбінації рас і класів, недоступні в оригінальній версії World of Warcraft, зокрема паладини Відречених і шамани дворфів.

Розробка Blizzard почала серйозно працювати над концепцією, що лежить в основі World of Warcraft: Forever, у першій половині 2020-х років. За словами розробників Blizzard, члени команди обговорювали створення нової версії оригінальної гри ще з 2020 року. Робота команди над World of Warcraft Classic та експерименти на кшталт World of Warcraft: Season of Discovery допомогли сформувати концепцію проєкту. Приблизно у 2024 році Blizzard вирішила розвивати цю концепцію як повноцінний проєкт.

Спочатку проєкт пов'язували з чутками про версію World of Warcraft під назвою «Classic Plus». Пізніше Blizzard офіційно підтвердила проєкт під назвою World of Warcraft: Forever на BlizzCon 2026. Виконавча продюсерка Голлі Лондейл описала гру як новий початок для World of Warcraft, який збереже сетинг оригінальної гри, водночас дозволяючи Blizzard розповідати в ньому нові історії.

На відміну від сучасної версії World of Warcraft та World of Warcraft Classic, Forever не замінює жодну з них, а розроблена для паралельного існування з обома іграми. Blizzard описала проєкт як постійну версію гри, зосереджену на розширенні оригінального Азероту, а не на проходженні тієї самої хронології доповнень, що й основна гра.

Реліз Сервери World of Warcraft: Forever будуть запущені 4 листопада 2026 року.

Примітки

Посилання