Quake II — відеогра жанру шутера від першої особи, розроблена компанією Id Software та видана Activision в грудні 1997 року. Саундтрек гри створений музичним гуртом Sonic Mayhem.
Гра не є продовженням Quake, але використовує ті ж основи ігрового процесу. Сюжет демонструє пригоди піхотинця, котрий при атаці на планету ворожих чужопланетян виявляється єдиним, хто може переломити війну з ними на користь людей. Прямим продовженням Quake II стала гра Quake 4.
Ігровий процес
Основи Quake II розвиває ідеї попередньої гри, пропонуючи гравцеві так само взяти на себе роль десантника, котрий бореться з численними ворогами шляхом стрілянини, проходячи ігрові рівні. Він може нести з собою кілька видів зброї та набоїв до неї, різне оснащення. Лікування відбувається аптечками, що разом з іншими корисними предметами знаходяться на рівнях чи випадають з убитих ворогів. Гра має вдосконалену тривимірну графіку, ширший набір зброї та бонусів, більше можливостей для багатокористувацького режиму.
На відміну від Quake, в цій грі рівні різноманітніші, часто складаються з кількох секцій, які гравець повинен не просто почергово проходити, а повертатися в попередні для активації раніше недоступних дверей, механізмів. Трупи переможених ворогів лишаються на місці, до них з часом злітаються мухи, у вже зачищених приміщеннях виникають нові вороги. Гравець бачить світ очима свого персонажа більш реалістично — приціл трясеться, боєць перекладає зброю в руках, ніби хоче взяти її позручніше. Вороги мусять перезаряджати зброю, можуть несподівано атакувати перед смертю. Спецефекти набули реалістичності, наприклад, вибухи мають грибоподібну форму, а постріли над водою лишають на ній брижі.
10 серпня 2023 року вийшла ремастована версія Quake II, розроблена Nightdive Studios. Вона включає основну гру, два доповнення, епізод із версії гри для Nintendo 64, а також абсолютно новий епізод, розроблений компанією MachineGames.
Зброя Бластер () — початкова зброя, що має малу забійність і низьку скорострільність, зате не вимагає боєприпасів. Дробовик () — дробовик з дисковим магазином. Має низьку скорострільність і ефективний на близьких дистанціях. Вимагає дробу. Супердробовик () — двоствольний дробовик, що вистрілює одночасно подвійний заряд дробу, завдаючи значних ушкоджень. Вимагає дробу. Кулемет () — вирізняється скорострільністю і далекобійністю, але має низьку точність і сильну віддачу. Вимагає кулеметних куль. Скорострільний кулемет () — кулемет з шістьма стволами, який має вищу скорострільність, але відповідно швидше витрачає боєзапас і мусить зупинятися перед зміною на іншу зброю. Вимагає кулеметних куль. Ручна граната () — граната з таймером, дальність кидка якої залежить від часу утримання в руці. Кидок безшумний і не привертає уваги ворогів, проте якщо боєць зволікатиме, граната вибухне в його ж руках. Гранатомет () — викидає гранати, що летять по параболі. Вони подібні на ручні, але вистрілюються швидше і точніше, ніж кидаються руками. Заряди самі вибухають за кілька секунд, якщо падають на землю. Вимагає ручних гранат. Ракетомет () — переносна ракетна установка, що завдає значних ушкоджень і орієнтована на враження дальніх цілей. Має низьку скорострільність, але ракети завдають ушкоджень по площі. Вимагає, на відміну від Quake, окремих ракет. Рейкова гармата () — вистрілює розігнаним зарядом, що завдає великих ушкоджень на далеких відстанях з високою точністю, але має низьку скорострільність. Вимагає спеціальних болванок. Гіпербластер () — стріляє потужними променями, проте мусить охолоджуватися після черги атак. Як і скорострільний кулемет, довго зупиняється. Вимагає батарей. Ті самі батареї використовує і захисний енергетичний костюм. BFG — найпотужніша зброя в грі, вистрілює повільний зелений згусток, який вражає променями всі ворожі цілі навколо. При зіткненні з чимось згусток вибухає. Мусить порівняно довго перезаряджатися і витрачає багато батарей.
Вороги Quake II має великий, як на свій час, набір ворогів, представлених роботами, демонами і людьми, оберненими на строггів. Чудовиська різних видів можуть ворогувати між собою, якщо випадково хтось із них влучить в іншого. Монстр-жертва переключає агресію на кривдника, ігноруючи гравця. Це створює «розбрат», дозволяючи гравцеві нацьковувати ворогів одних на інших.
Рядові строгги — основний тип ворогів, які зустрічаються у грі. Це перша лінія оборони, з якою стикається головний герой на планеті. Відносяться до типу «строггіфікованих людей». Можуть оззброюватися бластерами, дробовиками, та автоматами. Не становлять особливої загрози навіть на максимальному рівні складності. Щоправда, найчастіше вони починають зустрічатися разом з іншими ворогами вищої ланки. Помираючи, можуть зробити два хаотичні постріли. Мають 30-40 очок здоров'я. Енфорсер — строгг, схожий на м'язисту людину з вмонтованим замість правої руки багатоствольним кулеметом, який він також використовує як дубинку для завдання ударів у ближньому бою. На відстані кулемет застосовується у звичнішій формі, але, загалом, шкода невелика. Енфорсери завдають деяких незручностей при битві на пересіченій місцевості. Один із небагатьох ворогів, що видають членороздільні людські звуки при виявленні гравця (звучить як грубе «Уя!» або «Freeze!»). Здоров'я в Енфорсера 100 очок. Берсеркер — агресивний кіборг-строгг, що спеціалізується виключно на ближньому бою. У нього замість рук встановлені важкий молот та довге лезо. Дуже небезпечний у групах і в закритих приміщеннях. У Remastered версії гри він став ще небезпечнішим — навчився атакувати на бігу і здійснювати стрибок з ударом з великої відстані, що створює ударну хвилю. У момент виявлення гравця Берсеркер вимовляє слово «trespasser» (порушник). В нього 240 очок здоров'я. Гренадер або Ганнер — кіборг-строгг, у якого замість лівої руки закріплений гранатомет, а в іншій кулемет. Один з найвідоміших і найнебезпечніших противників середньої ланки в Quake II. Кулемет використовується на середніх та ближніх дистанціях. Гранатомет — на дальніх, Гренадер випускає серію з 4 гранат поспіль. Гранати летять по навісній траєкторії і можуть рикошетити від стін. Гренадери мають 175 одиниць здоров'я, що робить їх більш живучими, ніж Енфорсери, але вразливішими за Берсеркерів. Паразит — чотиринога кібернетична істота, що нагадує собаку з людським обличчям і довгим хоботком, яким вона висмоктує здоров'я протагоніста. Його атака має обмежений радіус. Якщо герой відійде досить далеко, хоботок просто не дістане до нього. Здоров'я в Паразита 175 очок. Флаєр — літаючий кіборг-строгг, що нагадує невеликий літачок із встановленою замість кабіни пілота блідою людською головою, укладеною в прозорий купол («акваріум»). Озброєний двома спареними гіпербластерами. У ближньому бою може вдарити протагоніста своїми гострими крилами. Видає гучний механічний гул, тому його легко почути заздалегідь. Здоров'я в нього 50 очок. Технік — літаючий строгг-кіборг, що виконує роль сервісного інженера та бойової одиниці підтримки. Він виглядає як людська голова або мозок у прозорій капсулі, закріпленій на механічній основі з кількома маніпуляторами. Озброєний скорострільним бластером для захисту, поблизу використовує крюк, а також електричний затискач з кабелем, що дозволяє вистрілити струмом на відстані, якщо ціль встигла відійти від Техніка. Має 200 очок здоров'я. Не з'являється в PS1-версії Quake 2. Медик — кіборг, що нагадує кентавра на двох потужних механічних ногах. Права рука замінена на гіпербластер, який завдає потужної шкоди на відстані. Його головна особливість — здатність воскрешати загиблих побратимів, що може перетворити зачищену кімнату на поле бою наново, але не може оживити розірваних на шматки (gibbed), чого можна досягнути за допомогою ракетниці або прямого влучення з супер-дробовика. Здоров'я в нього 300 очок. Медик-коммандер — посиленна версія звичайного Медика, який з'являється у доповненнях Ground Zero та Call of the Machine. Головна відмінність — він вміє телепортувати на полі бою підкріплення у вигляді інших строггів, однак він може спавнити максимум чотирьох союзників. Здоров'я в нього 600 очок. Брейнс — один із моторошних і небезпечних строггів у грі. Він представляє собою страшного кіборга-вченого (або ката), зібраного з шматків людської плоті, труб, металу та складної електроніки. Замість голови у нього встановлена стереокамера, має відкриту грудну клітину з прихованими всередині смертоносними щупальцями. Брейнс також здатний створити на своїх грудях синій енергетичний щит, який відбиває частину атак. Ноги Брейнса несиметричні, через що він пересувається повільно і незграбно, сильно кульгаючи і часто видає дивні хлюпаючі звуки, через що вважається «комічним» і недооціненим ворогом. У Remastered версії гри Брейнс став ще небезпечнішим — тепер він вміє атакувати гравця лазером із очей. У нього 300 очок здоров'яBrains. Quake wiki. Ікар — літаючий людиноподібний кіборг-строгг, з встановленим на спині подвійним реактивним ранцем (джетпаком), і двома скорострільними гіпербластерами на плечах для атаки на будь-якій відстані. Часто патрулює відкриті простори та високі платформи, атакуючи героя зверху. На відкритій місцевості він становлять загрозу через високу маневреність та точність стрілянини. У закритих приміщеннях часто застрягає у текстурах, а тому стає легкою мішенню. При наближенні видає характерний «воркуючий» або механічний звук двигуна джетпака. Ікари мають запас здоров'я в 240 очок. Дедал — літаючий кіборг-строгг, який по суті, являється посиленною версією Ікара. З'являється у доповненнях Ground Zero та Call of the Machine. Головна відмінність Дедала від Ікара — наявність потужного енергетичного щита. Поки щит активний, Дедал практично невразливий більшість видів зброї. Щоб завдати шкоди, необхідно спочатку перевантажити щит безперервним вогнем. Має солідний запас здоров'я (450 одиниць + 100 одиниць ємності щита). Сталкер — невеликий павукоподібний кіборг-строгг, який з'являється у доповненнях Ground Zero та Call of the Machine. Він озброєний лазерним бластером і може атакувати в ближньому бою кігтями своїх металевих лап. Має високу рухливість, вміє повзати по стінах та стелях, нападаючи на гравця з найнесподіваніших ракурсів. У нього 250 очок здоров'я. Гладіатор — великий двоногий кіборг з міцною бронею, поєднує в собі величезну вогневу міць на відстані та смертоносність поблизу. Замість правої руки в нього вмонтована рейкова гармата, ліва оснащена масивним механічним кігтем для ближнього бою. Рейкова гармата Гладіатора має високу точність, а постріл здатний миттєво подолати значну відстань. Однак, залишений після пострілу слід точно вказує, звідки ведеться обстріл. Найменш ефективні Гладіатори у вузьких коридорах, але, при цьому, добре блокують весь прохід своїми значними розмірами. В цього ворога 400 очок здоров'я. Залізна діва — кіборг-жінка з раси строггів, що є гротескним поєднанням людської плоті і механізмів. В ліву руку в неї вмонтований ракетомет, в ближньому бою вона використовує потужні кігті правої руки. Рухається повільніше за більшість строггів (ходить, а не бігає). Видає характерний крик перед пострілом, що дозволяє ухилитися. В неї 175 очок здоров'я. Мутант — один із найнебезпечніших і непередбачуваних супротивників у грі, який є місцевою фауною планети. На відміну від більшості ворогів у грі, мутанти не є кіборгами-строггами, а відносяться до диких хижацьких істот. Це велика чотирилапа істота жовтувато-зеленого кольору з потужними кігтями. Не має дистанційної атаки, але в нього висока швидкість пересування, а гіпертрофовані м'язи ніг дозволяють Мутанту робити довгі точні стрибки і розривати жертву на шматки за кілька секунд. В нього 300 очок здоров'яMutant.