Gothic () — відеогра в жанрі RPG, розроблена німецькою компанією Piranha Bytes для платформи Windows. Спочатку гра вийшла в Німеччині 15 березня , потім в США 15 листопада 2001, Польщі 20 березня 2002 та Росії й СНД 25 жовтня 2002.
Історія гри розгортається на острові Хорініс, де знаходяться великі родовища магічної руди, куди потрапляє головний герой за якусь невизначену провину. Героєві, ім'я якого в грі так і не називається, доводиться завоювати репутацію серед місцевих таборів, вижити серед місцевих злочинців і чудовиськ, та в підсумку врятувати весь острів від стародавнього демона.
Гра отримала досить високі оцінки критиків та швидко здобула популярність. 2002 року вийшло продовження Gothic II, а в 2006 було видано третю та останню частину серії.
22 травня 2019 року студію Piranha Bytes купив видавець THQ Nordic, який став власником інтелектуальних прав на серію Gothic. 14 грудня 2019 року на сервісі Steam було анонсовано ремейк гри і розміщено відео ігрового процесу.
Ігровий процес
Керування
На відміну від інших рольових відеоігор свого часу, «Готика» має дещо нестандартне управління — всі дії виконуються з клавіатури. Зокрема будь-яка взаємодія з персонажем або об'єктом відбувається при одночасному натисненні двох клавіш «Ctrl» («Дія») + «Рух вперед». В інших іграх для цього найчастіше достатньо або натиснути клавішу «Дія», або клацнути мишею. На думку деяких оглядачів, таке дивне управління було викликане тим, що спочатку планувалося випустити гру на одну з ігрових консолей, але пізніше вона була перенесена на PC.
Рольова система
Гравець відігрує роль героя, що за виконання завдань зустрінених персонажів та за знищення ворогів набирає досвід і розвивається, просуваючись сюжетом. Коли він накопичує достатньо досвіду, то переходить на новий рівень розвитку, отримуючи збільшений запас здоров'я та очки навчання. Знайшовши потім спеціального персонажа — «тренера», герой може за ці очки посилити якесь з умінь. Існує три основні характеристики: сила (визначає ушкодження, завдавані ворогам), спритність (визначає точність при стрільбі) і мана (визначає запас магічної енергії для чаклування). Крім них існують «таланти», яких можна навчитися: володіння різними типами зброї (мечі, арбалети і т. д.), зламування замків, крадіжки, скрадання, акробатика і шість «кіл» знання магічних рун. Запас здоров'я вичерпується при пораненнях чи довгому перебуванні під водою. Відновлюється їжею, лікувальними зіллями або спанням. Згідно ігрових умовностей, протагоністу не обов'язково харчуватися чи спати щодня.
Добуваючи корисні предмети шляхом збиральництва, полювання, грабунку або ж торгівлі, протагоніст може використовувати їх прямо за призначенням чи торгувати ними. Герой може носити різноманітні одяг, обладунки і зброю.
Щоб просуватися сюжетом, він повинен налаштовувати стосунки з різними фракціями ігрового світу, виконуючи їхні завдання. В багатьох діалогах є кілька варіантів відповіді, від чого залежить подальший розвиток розмови. Починає герой нікому не відомим новоприбулим
Бойова система
При натисненні клавіші «Підготуватися до бою» (пробіл) головний герой дістає зброю, готує бойове закляття або кулаки і переходить в бойовий режим. Будь-який об'єкт в цьому режимі, навіть дружній персонаж, розглядається тільки як ціль. Тому, коли герой займає бойову стійку, практично будь-який нейтральний та рівний по силі персонаж теж вийме зброю і підготується до бою. При тривалому протистоянні він навіть може напасти першим. Слабкіші персонажі при демонстрації наміру атакувати можуть просто втекти. Винятком є лише колективний бій за участю друзів на боці головного героя — в цьому випадку можна ходити із оголеною зброєю без ризику бути атакованим. Для повернення в «мирний режим» необхідно прибрати зброю або підготовлене закляття повторним натисненням клавіші «Підготуватися до бою», або гарячою клавішею того або іншого виду зброї або закляття.
Особливістю бою є автоматична фіксація на цілі, що стоїть перед героєм. Тобто, при бажанні атакувати іншу ціль необхідно припинити фіксацію на одній цілі (відпустити ліву кнопку миші) і, повернувшись в бік нової цілі, затиснути ліву кнопку миші і атакувати (клавіша «Вперед/Вверх» за замовчуванням).
Бій поділяється на ближній і дальній. У будь-якому вигляді бою (ближньому чи дальньому) погляд героя фіксується на одній цілі, що підсвічується. Будь-які удари чи постріли наводяться тільки на неї, упередження не береться. Проте, якщо на шляху проходження стріли або закляття опиниться будь-який об'єкт, то він отримає пошкодження. Ближній бій ведеться будь-якою доступною зброєю або кулаками, якщо зброї немає. Завжди існує тільки один вид активної зброї ближнього бою, прив'язаний до гарячої клавіші «1», для його зміни треба вибрати бажаний предмет в інвентарі. Як зброя в грі використовуються одноручні мечі, сокири, молоти та булави (як зброю можна використати кирку або кочергу), дворучні мечі, сокири. Деякі види чудовиськ, наприклад кам'яні големи, уразливі тільки до молотів і булав (за наявності достатнього рівня сили — до кулаків). Дальній бій представлений магією, луками і арбалетами. Луки у грі доступні раніше, ніж арбалети, і цілком конкурентоздатні з останніми. Лук має трохи вищий темп вогню, але арбалет відчутно сильніший. Навчання стрільбі з арбалету складніше, навчитись їй можна тільки повністю опанувавши вміння стрільби з лука. Як і для зброї ближнього бою, в конкретний момент часу доступний тільки один лук або арбалет (гаряча клавіша «2»), змінити його можна в інвентарі. Запас боєприпасів для лука або арбалета обмежений тільки кількістю стріл або болтів в інвентарі, поповнити його можна у торговців. Магічні ударні закляття призначаються на гарячі клавіші від «4» до «0» і є ще одним видом дальнього бою. Деякі з них вимагають тривалого часу на підготовку, герой може контролювати їх силу, накопичуючи магічну енергію, що вивільнюється до певної межі. Оскільки в грі є можливість перетворення в різних тварин, існує також режим бою для кожного створіння, аналогічний такому для даної тварини.
Магія
Магія у грі присутня у вигляді рун (постійний носій закляття) і одноразових сувоїв, що витрачаються із використанням закляття. Сувої та руни загальної магії можуть бути використані без спеціального навчання. Щоб вивчити спеціальні закляття, герой мусить стати одним з магів відповідної школи. Набір заклять в цілому стандартний для рольових ігор: удари вогнем, холодом або струмом (як зосереджені, так і на площині), лікування, телекінез, виклик істот-союзників. Є такі специфічні закляття, як наведення сну на супротивника, управління ним, «приниження» — зменшення чудовиська з втратою останнім бойових характеристик. Також присутні закляття перетворення на якого-небудь звіра, що дозволяє дістатися до деяких недосяжних місць або зістрибнути у вигляді шершня з дуже великої висоти без ризику розбитися насмерть.
Інвентар
Всі добуті предмети складаються до інвентаря, поділеного на комірки. Інвентар головного героя практично необмежений, він може вміщати будь-яку кількість предметів, які тільки можна знайти (єдина умова: в інвентарі може знаходитися не більше 1000 однакових предметів; кожен займає одну комірку інвентаря). До основних категорій предметів належать обладунки; зброя; амулети і кільця; магічні руни і сувої; книги, мапи і документи; еліксири; їжа.
Кожен предмет має вартість, але при продажу вона зменшується вдвічі, за винятком боєприпасів. Окремі торговці купують деякі категорії предметів за повною вартістю. В режимі торгівлі доступний як обмін на магічну руду ігрового світу, що виконує роль грошей, так і бартер, якщо наведена вартість предметів обміну рівна або вигідніша для торговця.
Сюжет
Сетинг
Сюжет гри розгортається у середньовічному фентезійному світі, у королівстві Міртана, яким править король Робар ІІ. Королівство веде програшну війну з орками, гуманоїдною расою, яка прийшла з півночі. Для того, щоб дати відсіч сильнішому і численнішому ворогу королівству потрібна магічна руда, з якої виготовляють могутню зброю та обладунки. Одним з місць, де добувають магічну руду, є острів Хорініс () з однойменним містом-портом, в глибині якого знаходиться Долина Копалень. Щоб збільшити видобування руди в Долині, король наказав відправляти на роботу в рудниках усіх злочинців, незалежно від тяжкості їхнього злочину.
Щоб виключити можливість втечі, Робар ІІ постановив дванадцятьом наймогутнішим магам звести над рудниками магічний бар'єр. Проте щось пішло не так, як планувалося, і магічний бар'єр розрісся до несподіваних розмірів, поглинувши всю Долину разом із магами. Тим часом ув'язнені підняли бунт, вбили охорону і взяли територію під свій контроль. Королю не лишилося нічого іншого, як укласти угоду з новими хазяями Долини, згідно з якою магічну руду обмінюють на їжу, інструменти та інші товари з зовнішнього світу.
Незабаром після цього засуджені поділилися на три табори: Старий Табір, який керує торгівлею з королем, Новий Табір, який відмовляється торгувати магічною рудою, бо замість цього планує використати її магічну силу, щоб підірвати Бар'єр, та Братство, члени якого вірять, що їхній бог на ім'я Сплячий допоможе їм покинути колонію. Маги, що створили Бар'єр, також розділилися: Маги Вогню приєдналися до Старого Табору, а Маги Води — до Нового Табору.
Старий Табір. Колишні шахтарі-каторжани, що підняли повстання і захопили замок варти. Контролюють Стару шахту, розташовану достатньо далеко, на північному заході колонії, і єдині ведуть обмін із зовнішнім світом. Окрім повсталих, до табору належать маги кола Вогню, що створили Бар'єр, — їх не чіпали під час повстання, як побоюючись їх сили, так і в надії, що вони придумають спосіб зняти Бар'єр. Між ватажком табору Гомезом і магами стосунки досить напружені (один з вбивць Гомеза був на клапті розірваний при спробі замаху на магів), але у них є певні загальні інтереси. +ГільдіяОпис Рудні барони Фактичні хазяї Долини, очолювані Гомезом. Маги Вогню Послідовники бога Інноса, що відсторонилися від управління колонією. Верховний маг Вогню в колонії — Коррісто. Сторожа Конвоюють поставки із зовнішнього світу в Старий табір і обмінювану руду до Бар'єру. Також охороняють браму табору і міст, що веде до нього. Повинні захищати рудокопів від нападів монстрів, але переважно байдикують і вибивають з них «плату за захист». Голова стражників — Торус. «Тіні» Нижчі чини варти і лазутчиків, перший ступінь в ієрархії, що має певні права. Головним серед «тіней» є Дієго. Рудокопи Практично безправна категорія жителів Старого табору. Вони видобувають руду в Старій шахті і займаються допоміжними роботами в таборі.+ Новий табір. Частина ув'язнених, що з різних причин не побажала залишатися в Старому таборі, заснувала Новий табір. Вся діяльність табору спрямована на звільнення від Бар'єру. Їх єдиною надією є план магів Води з руйнування Бар'єру за рахунок вивільнення магічної енергії з величезної кількості руди. Не маючи доступу до їстівних припасів зовнішнього світу, частково добувають їх самі (вирощують рис на фермі і полюють на дичину), частково відбивають їх, нападаючи на каравани, що охороняються стражниками Гомеза. Ці запаси дозволяють їм здобувати магічну руду у власній невеликій Вільній шахті, що розташована недалеко від їх табору, в горах. +ГільдіяОпис Маги Води Послідовники бога Аданоса. Голова магів води — Сатурас. Найманці Довірені воїни і захисники Нового табору. Ватажок найманців — Лі, колишній генерал Робара II, несправедливо звинувачений у вбивстві його дружини. Бандити Найчисленніший прошарок в ієрархії Нового табору. Крадуть запаси і важливу інформацію у Старого табору. Ватажок злодіїв — Ларес. Копачі і селяни Перші видобувають руду у Вільній шахті, щоб здійснити план зі знищення Бар'єру; другі вирощують рис для прокорму шахтарів. Мають трохи більше можливостей в порівнянні з колегами зі Старого Табору.+
Болотний табір