Resident Evil () також відома в Японії як Biohazard ( Baiohazādo?) — серія відеоігор та заснована на ній медіафраншиза, створена Сіндзі Мікамі і Токуро Фудзівара та розроблена компанією Capcom. Франшиза включає серію ігор жанру survival horror, а також художні фільми, анімаційні фільми, комікси, новели, аудіо-драми та іншу супутню продукцію. Історія концентрується на боротьбі із зомбі та мутантами, створених переважно космополітичною корпорацією Umbrella.

Перша Resident Evil була випущена в 1996 році, події відбувалися в особняку містечка Раккун-Сіті, наповненого зомбі та мутантами, куди потрапляє загін спецпризначенців. Франшиза виросла до численних продовжень різних жанрів, які включали елементи екшену, дослідження та розв'язання головоломок, а також сюжетні лінії, натхненні фільмами жахів. Resident Evil — найпопулярніша відеоігрова франшиза Capcom, яка налічує понад 110 мільйонів проданих одиниць по всьому світу станом на 2022 рік.

Сюжет Resident Evil дебютувала у 1996 році на консолі Sony PlayStation, а пізніше на Sega Saturn. В ній загін спецпризначенців (грання відбувається за двох із них), розслідуючи таємничі події в околицях вигаданого міста Раккун-Сіті, опиняється в особняку, де випробовувався тератогенний Т-вірус. Гра отримала високі оцінки від преси та комерційний успіх, що призвело до виходу двох сиквелів на PlayStation — Resident Evil 2 у 1998 році та Resident Evil 3: Nemesis у 1999 р., де масштаб подій розростається до зомбі-епідемії в Раккун-Сіті. На Nintendo 64 вийшов порт Resident Evil 2. До того ж, порти усіх трьох ігор згодом вийшли на Windows.

Наступна гра серії, Resident Evil Code: Veronica, була розроблена для Sega Dreamcast та випущена у 2000 році. В ній події відбуваються на низці військових баз, де проводилися експерименти з Т-вірусом. За нею слідували порти 2 та 3 частин. Resident Evil Code: Veronica пізніше було знову випущено для Dreamcast у Японії під назвою Code: Veronica Complete, що містила незначні зміни ігрових роликів. Цю оновлену версію пізніше портували на PlayStation 2 та Nintendo GameCube під назвою Code: Veronica X.

Незважаючи на попередні оголошення щодо виходу наступної гри на PlayStation 2, в результаті чого було створено зовсім окрему гру під назвою Devil May Cry, засновник та продюсер серії Сіндзі Мікамі вирішив видати підсерію ексклюзивною для Nintendo GameCube. Наступні три гри серії (рімейк оригінальної Resident Evil та приквел Resident Evil Zero, випущені у 2002 році, а також Resident Evil 4) спочатку справді були випущені як ексклюзиви для GameCube. Resident Evil 4 дещо відійшла від традицій попередніх ігор, перемістивши дію в ізольоване село, жителі якого виявилися заражені паразитами. Пізніше Resident Evil 4 було випущено під Windows, PS2 та Wii. До того ж, GameCube поповнилася попередніми сиквелами Resident Evil. Незважаючи на домовленість про ексклюзивність між Capcom та Nintendo, Capcom випустила кілька ігор Resident Evil на PS2, які не вважаються прямими сиквелами.

Трилогія ігор для світлового пістолета, відома як серія Gun Survivor, характеризується геймплеєм від першої особи. Перша гра, Resident Evil: Survivor, вийшла в світ у 2000 році на PlayStation та ПК, але отримала посередні відгуки. Наступні ігри, Resident Evil Survivor 2 Code: Veronica та Resident Evil: Dead Aim, досягли дещо кращих результатів. Насправді, Dead Aim — це четверта гра серії Gun Survivor у Японії, оскільки Gun Survivor 3 — це Dino Stalker, спін-оф серії Dino Crisis. Подібним чином, серія Chronicles характеризується гемплеєм від першої особи, проте з постійним прямолінійним шляхом (тобто рухи гравця обмежені, в той час як гра слідує шляхом, закладеним розробником). Resident Evil: The Umbrella Chronicles вийшла у 2007 році на Wii, за якою слідувала Resident Evil: The Darkside Chronicles у 2009 р..

Resident Evil: Outbreak — це онлайн-гра для PS2, випущена у 2003 році. Вона розповідає епізодичні історії, що відбуваються у місті Раккун-Сіті одночасно з подіями Resident Evil 2 і 3. Слідом за нею вийшов сиквел — Resident Evil Outbreak: File 2. Місто Раккун-Сіті — це вигадана метрополія, розташована у Північній Америці у горах Арклей, яку заполонила епідемія смертельного Т-вірусу, в результаті чого місто було знищено урядом Сполучених Штатів за допомогою ядерного вибуху. Місто виступає зв'язною ланкою у розвитку серії, головним каталізатором падіння корпорації «Umbrella», а також поворотною точкою для біографій деяких найпомітніших персонажів серії.

Resident Evil Gaiden — гра у жанрі action-adventure для Game Boy Color з бойовою системою в стилі RPG. На Game Boy Color також вийшов пінбол, що використовує тему Resident Evil (на ігровому полі присутні персонажі та монстри з ігор серії). У Японії також існує кілька мобільних ігор, заснованих на серії Resident Evil. Деякі з них вийшли у Північній Америці та Європі через T-Mobile. Під час пресконференції Sony на E3 2009 було оголошено, що гра під назвою Resident Evil Portable з'явиться на PlayStation Portable.

Під час E3 2010, Кейдзі Інафуне (Keiji Inafune) представив Resident Evil: Revelations, першу гру серії на Nintendo 3DS. Пізніше гра також вийшла на усіх домашніх консолях та на ПК. У 2011 році Capcom оголосили про роботу над Resident Evil: Operation Racoon City — шутером від третьої особи. Гра вийшла у лютому 2012 року. У жовтні того ж року було випущено Resident Evil 6. Обидві ігри отримали змішані відгуки, але через велику базу фанатів серії обидві гри мали фінансовий успіх.

У березні 2015 року було випущено продовження Resident Evil: Revelations 2. Також Capcom оголосила про роботу над Umbrella Corps — грою, присвяченою святкуванню 20-річчя серії у 2016. У 2015 році Capcom почала випускати Remastered-версії свої старих ігор на сучасні платформи. Так, колишні ексклюзив для Nintendo GameCube — Resident Evil (remake) та Resident Evil Zero, були випущені на усіх актуальних платформах. Також HD-версії Resident Evil 4 та Resident Evil: Code: Veronica були випущені на PS3 та Xbox 360. Крім того того ж року Capcom офіційно анонсувала видання Resident Evil 2 (remake). 2016 року світ побачила гра Umbrella Corps: командний шутер без сюжету. Критики прийняли гру майже одностайно негативно, а кількість гравців зменшилася приблизно в 10 разів вже за тиждень після випуску.

У 2017 році Capcom випустили Resident Evil 7: Biohazard. Після негативних відгуків на останні нові ігри, Capcom вирішили кардинально змінити серію, зробивши гру від першої особи з виключно новими персонажами та повернувшись до витоків серії. Події тут відбуваються в маєтку, жителі якого були заражені особливим грибком, а частку екшену суттєво зменшено. Попри різкі зміни, гра мала успіх серед фанатів серії і отримала в цілому позитивні відгуки.

На E3 2018, після трирічного мовчання, Capcom оголосила дату випуску рімейку Resident Evil 2. Реліз гри відбувся 25 січня 2019 року. В грудні 2019 року на виставці Sony State of Play було анонсовано реліз рімейку Resident Evil 3, що вийшла 3 квітня 2020 року.

Продовження Resident Evil 7 під назвою Resident Evil Village (Vill- стилізовано як римську VIII) на презентації PlayStation 5 у червні 2020 року. Реліз відбувся 7 травня 2021. Гра перейняла низку ідей Resident Evil 4. Події також відбуваються в ізольованому селі, але збільшилась кількість екшн-сегментів, порівняно з попередньою грою.

В червні 2022 року було анонсовано ремейк Resident Evil 4. Реліз гри відбувся 24 березня 2023 року.

Історія

Resident Evil

У 1989 році Capcom випустили ігрову адаптацію японського фільму жахів Sweet Home для Famicom. Це була jRPG з покроковими боями. Коли пізніше Sony анонсували випуск домашньої ігрової приставки PlayStation, Capcom вирішили скористатися потужностями нової консолі і створити версію Sweet Home у 3D графіціhttps://paulwerkema.com/2025/10/18/sweet-home-the-awesome-movie-that-inspired-resident-evil/. Перші прототипи гри були зроблені у вигляді шутера від першої особиhttps://www.amazon.com/Itchy-Tasty-Unofficial-History-Resident/dp/1800182120?crid=3U7WVRLE8VKGC і компанія навіть мала плани додати кооперативне проходження, проте пізніше команда дійшла висновку, що гра буде старшнішою, якщо гравець буде більш вразливим (у противагу типовим "суперсолдатам" шутерів того часу), а зміна камери на вид від третьої особи створить більш напружену атмосферу, адже гравець матиме обмежене поле зору. Це також виправило деякі технічні проблеми — з пре-рендереними задніми фонами команда змогла додати більше деталей до ігрового світу, створивши більш якісну і занурюючу картинку. Рішення додати двох ігрових персонажів, Джил Валентайн та Кріса Редфілда, було прийняте як спосіб органічно вписати різні рівні складності. У японській версії гри Biohazard гра за Джил була позначена як "легка складність", а гра за Кріса — "важка складність". У міжнародному релізі цей текст було видалено. Вихід гри Resident Evil у продаж в 1996 році фактично знаменував створення жанру Survival Horror.

Resident Evil 2

Робота над Resident Evil 2 почалася майже одразу ж після завершення роботи над Resident Evil. Загальна філософія розробки була "зробити те саме, але більше та краще". Гра так само мала двох ігрових персонажів, цього разу Леон Кеннеді та Ельза Вокер, але замість одного маєтку дія тепер відбувалася у місті Ракун Сітіhttps://www.the-horror.com/forums/forum/general/umbrella-labs/10491-resident-evil-2-1-5-prototype-faq. Також у грі тепер було значно більше зомбі. Гра була майже завершенаhttps://shmuplations.com/residentevil2/, коли режисер гри Мікамі Шінджі прийняв важке рішення — гру було скасовано і розробка мала початися з початку. Причини: гра була недостатньо страшна, персонажі погано запам'ятовувалися і атмосфера була значно розслабленішоюhttps://survivhor.biohazardfrance.net/morbidcreations/re_behind/re2_int_shinji.htm. Скасовану версію фанати назвали Resident Evil 1.5https://residentevil15.fandom.com/wiki/Resident_Evil_2_prototype.

У новій версії жіночого персонажа Ельзу Вокер перейменували на Клер Редфілд, таким чином сюжетно пов'язавши її з Крісом Редфілдом з першої гри. Крім того невеликий відрізок гри у сценарії за Леона гравцю дають керувати Адою Вонг, яка також згадувалася в документах першої гри як дівчина одного зі вчених Амбрелли. Географічні масштаби гри знизилися і більшість гри тепер проходить у поліцейському відділку, який тут замінив маєток. Архаїчну та заплутану структуру відділку пояснили тим, що раніше ця будівля була музеєм. Складність гри більше не була прив'язана до персонажів. Натомість були додані так звані сценарії А та Б. Залежно від того, яким персонажем гравець проходив гру вперше, друге проходження за другого персонажа тепер відрізнялося. Сюжетно обидва сценарії проходили одночасно і тому дії гравця у сценарії А впливали на сценарій Б. Гра вийшла у 1998 році, стала величезним хітом і перетворила Resident Evil на всесвітньо відому франшизу.

Resident Evil 3: Nemesis

Паралельно з розробкою Resident Evil 2 почалася розробка наступної гри — першого спін-офу серії, який планувалося випустити під назвою Biohazard: Last Escape або ж Resident Evil Nemesis за межами Японіїhttps://www.polygon.com/2019/12/18/21027264/resident-evil-3-was-a-spin-off-until-capcom-changed-its-mind-at-the-last-minute/. Оскільки ця гра планувалася як спін-офф, а не як наступна велика частина, гра стала значно меншою, за другу. Вона перевикористовує багато локацій та предметів другої гри, основним ігровий персонажем є Джил Валентайн, яка повернулася з першої частини, але невеликий відрізок гри проходиться за Карлоса Олів'єру, подібно до відрізку з Адою Вонг в другій грі. Титульний ворог Nemesis став аналогом Містер Ікса і Вільяма Біркіна з попередньої гри - невбиваємий ворог, який стає дедалі сильнішим, поки не стає фінальним босом. Сюжетно гра відбувається паралельно подіям другої частини. Гра також коротша, має значно менше елементів хорору, менше загадок і більше фокусується на екшні.