Heroes of Might and Magic III (), скор. Heroes III або HoMM III — відеогра жанру покрокової стратегії на тематику фентезі. Розроблена компанією New World Computing як третя гра серії Heroes of Might and Magic та видана компанією 3DO 28 лютого 1999 для ОС Windows та Mac OS. Для операційних систем на основі Linux гру було випущено в 2000 році компанією Loki Software

Первісна версія гри називається Heroes of Might and Magic III: Restoration of Erathia. Гра має два офіційні доповнення: Armageddon's Blade і The Shadow of Death, та набір сценаріїв Heroes Chronicles. Неофіційна розробка міжнародної групи фанів — Heroes of Might and Magic 3.5 (In The Wake of The Gods) також позиціюється як окреме доповнення.

У 2000 році було видано повне зібрання оригінальної гри та доповнень Heroes III Complete. Перевидання з HD-графікою під назвою Heroes of Might & Magic III HD Edition вийшло 29 січня 2015 року для PC, iOS і Android. Ігровий процес

Основи

Основні принципи гри не відрізняються від попередніх частин. Гравець керує героями, які водять за собою армії міфічних істот. Основна дія гри відбувається на карті пригод, по якій переміщаються герої, захоплюючи при цьому міста, відвідуючи різноманітні будівлі на карті задля свого розвитку і виконання поставленого завдання і т. д. Коли герой вступає в битву, гра перемикається в режим, де дві армії розташовуються по різні сторони екрана, і групи істот, по черзі здійснюючи кроки, повинні знищити ворожі війська.

Ігровий час Гра є покроковою. За один крок гравець може пройти певну відстань, відвідати об'єкти на карті пригод, взяти участь у битвах, найняти війська. Кількість дій на карті пригод залежить від запасу ходу, що визначається багатьма факторами, такими як тип місцевості, володіння героєм спеціальними навичками, відвіданням спеціальних споруд, наприклад, стаєнь. Крім того, за один день в одному місті можна побудувати тільки одну будівлю. Один крок дорівнює одному дню. Наступного дня запас ходу поновлюється.

Дні об'єднуються в тижні, тижні — в місяці. В кожному тижні 7 днів, в кожному місяці — 4 тижні (28 днів). На початку кожного тижня житла всіх істот (у містах і на карті пригод) поповнюються новими істотами, яких можна винайняти за певну плату. Також кожен тиждень і місяць можуть бути присвячені певній істоті. Якщо це істоти зі всесвіту Heroes of Might and Magic (а не, наприклад, бабаки чи собаки), то приріст цих істот у містах відповідної фракції на поточний тиждень збільшиться. Місяці діють аналогічним чином, але з потужнішими ефектами: наприклад, місяць біса подвоює кількість бісів, яких можна найняти в містах Інферно; крім того, кілька загонів бісів можуть з'явитися на карті пригод в довільних місцях. Також можливе настання місяця чуми, коли приріст скорочується вдвічі.

Розвиток героїв Одним з основних аспектів гри Heroes of Might and Magic є розвиток героя. Здебільшого це здійснюється шляхом отримання досвіду в боях та від благородних вчинків, за який відбувається підняття героя на новий рівень розвитку, з новими навичками та параметрами. Основним джерелом досвіду є перемога в битві. Після битви герой-переможець отримує стільки досвіду, скільки одиниць здоров'я було в сумі у всіх загиблих істот переможеної армії. У разі програшу битви герой не отримує нічого. Шкала досвіду прогресивна, тобто для переходу на кожен наступний рівень необхідно набирати більше досвіду, ніж вимагалося для попереднього.

Досвід також можна отримувати, відвідуючи деякі будови на карті (наприклад, Камінь знань). До того ж на карті часто можна знайти скрині, що містять певну кількість золота: герой, який знайшов скриню, може або забрати золото собі (додавши до власної скарбниці), або роздати його селянам, отримавши за це певну кількість досвіду. З однаковою ймовірністю у скрині може міститися 1000, 1500 чи 2000 одиниць золота та відповідно 500, 1000 чи 1500 очок досвіду.

Кожен герой має чотири основні навички, які він розвиває в процесі гри і які, при отриманні чергового рівня, підвищуються на одиницю. Це такі навички як: Атака, Захист, Магічна сила, Знання. Атака і Захист відповідно збільшують силу і захист військ в армії героя, Магічна сила визначає тривалість та силу заклинань, а Знання — кількість ма́ни, яка витрачається на чаклування.

Всі герої поділяються на класи, по одному військовому та одному магічному на кожну фракцію, загалом — 16 класів. У фракції Замок вони називаються Лицар та Священник, у фракції Бастіон — Рейнджер та Друїд і т. д. Герої різних класів по-різному розвивають навички та мають їх різне стартове значення. Герої військових класів (Лицар, Рейнджер, Варвар і т. д.) швидше розвивають навички Атаки і Захисту, а герої магічних (Друїд, Чорнокнижник і т. д.) схильніші до розвитку Магічної сили і Знання.

Переміщення світом Багато ділянок карти зазвичай зайняті горами та лісами, непрохідними для героїв, так що ігровий світ звичайно являє собою подобу розгалуженого лабіринту, пересування в якому не завжди лінійно передбачувані. На деякі території можна потрапити лише пройшовши складний або неочевидний шлях, задуманий автором карти. У вузьких проходах карти можливо замикання шляху героя іншими героями, що може використовуватися для нав'язування бою супротивниками. На початку гри карта прихована темрявою — «туманом війни», розвідана героями місцевість залишається відкритою (виняток — ефект від Завіси темряви) до кінця гри.

Стратегічна карта може мати море, яким можливо переміщатися на кораблі або використовуючи деякі заклинання або артефакти. Корабель можна купити на корабельні — спеціальній споруді на карті пригод або в прибережних містах. Корабель можна одержати й через заклинання «Викликати корабель», яке дозволяє прикликати корабель магічним чином з іншого місця і без витрати коштів. Залежно від рівня навички «Магія води» або наявності деяких артефактів, це заклинання прикликає або вже побудований корабель в потрібне місце (для чого може знадобитися кілька спроб), або створює цілком новий. Посадка та сходження з корабля займає цілий крок (один день). Якщо протягом дня гравець переміщається по землі, а потім сідає на корабель, то після посадки він може плисти тільки наступного кроку; аналогічно, навіть якщо у героя був запас ходу по морю, після висадки його крок закінчується. Однак існує артефакт, що дозволяє виконувати висадку та посадку без втрати кроку.

Швидкість пересування героя по карті (шлях, пройдений героєм за один крок гравця) є одним з найважливіших стратегічних факторів, оскільки вона не тільки визначає час, необхідний на досягнення тактичних цілей з захоплення замків, шахт і ресурсів, а й зумовлює, в чиїх руках буде знаходиться ініціатива — швидший герой має більше можливостей з нав'язування бою або його уникнення, а встигаючи пройти довгий шлях за один крок, може раптово атакувати непідготовані до оборони міста або героїв противника. Швидкість залежить одночасно від безлічі факторів: навичок «Логістика» та «Слідопит», наявності доріг, виду місцевості по маршруту (особливо уповільнюють рух болото, сніг і піски), швидкості істот в армії героя (навіть одна повільна істота уповільнює всю армію), наявності спеціалізованих артефактів і заклинань у героя. На швидкість також впливає расова належність істот до певної території (всі істоти в грі мають належність до певного типу ґрунту, для істот Замку — це трава, для Інферно — лава тощо). Наприклад, болотні істоти не мають «штрафу» при русі по болоту, і за наявності в армії героя тільки болотних істот, герой рухається по болоту, як по траві.

Битви

Режим битви, або тактичний режим, також є покроковим, але відрізняється від стратегічного і проходить на окремому полі, розділеному на гексагони. Коли герой нападає на ворожого героя або групу істот, то інтерфейс гри змінюється на бойовий. На екрані показується поле бою, відповідного рельєфу тієї місцевості на карті, на якій зустрілися противники. Причому як і на стратегічній карті, місцевість впливає на швидкість істот в бою, хоча і не так значно.

У бою армія нападників розташовується ліворуч, а захисників — справа. Перемога досягається тоді, коли один з героїв повністю втрачає свою армію чи тікає з поля бою. Герой не бере участі в битві особисто, але один раз за раунд може творити заклинання. Крім того, на перебіг бою впливають параметри героя (атака і захист) і артефакти, які він носить.

Кожен загін відображається як одна істота з показником реальної кількості істот. Колір показника відображає стан загону, інформує про їх зачаклованість дружніми чи ворожими чарами, або посилення чи ослаблення.

Битва розділяється на раунди. Під час одного раунду в порядку черговості по одному разу здійснюють ходи всі істоти армії гравця і армії ворога. Порядок визначається швидкістю воїнів — швидший ходитиме перший. У деяких випадках через показники бойового духу можливий подвійний хід або пропуск кроку.

Ресурси У Heroes of Might and Magic III наявні 7 типів ресурсів:

Золото — основний ресурс, необхідний для найму істот, оплати будівництва і покупки артефактів; Деревина та руда — ресурси, необхідні для зведення більшості будівель в містах; Ртуть, сірка, кристали і самоцвіти — особливо цінні ресурси, необхідні для спеціальних споруд, як Гільдії магів і найму істот 7 рівня.

Основним джерелом золота є міста, якими управляє гравець: кожне місто щодня, залежно від свого рівня розвитку, вносить у скарбницю від 500 до 4000 (до 5000, якщо в місті встановлено Грааль) одиниць золота, а інші ресурси зазвичай можна отримати за допомогою шахт або в сховищах. Кожна шахта поставляє один вид ресурсів. Гравець, який захопив шахту, отримує в день фіксовану кількість ресурсів цього типу (по 2 одиниці руди або деревини, по 1000 одиниць золота, по 1 одиниці інших видів ресурсів). У містах також можна побудувати склад, що приносить певний, як правило найнеобхідніший для цього міста, ресурс. У будь-якому місті можна також побудувати ринок для обміну одних ресурсів на інші. З кожним ринком покращується обмінний курс.

Існують також численні нерегулярні джерела ресурсів. Вони часто розкидані по карті купками, які герої можуть збирати; можуть служити нагородою за виконання певного завдання на карті; вони можуть бути отримані й з періодично оновлюваних джерел (наприклад, з Вітряного млина можна зібрати деякі ресурси щотижня). Ресурси також приносять певні герої й артефакти, а також будь-які герої, які отримали спеціальність «Економіка».

Магія Як і в більшості світів фентезі, у всесвіті Heroes of Might and Magic магія відіграє значну роль. Магія в Heroes III представлена насамперед заклинаннями, які герої можуть творити на карті пригод і на полі бою. Крім того, в обмеженому вигляді, їх можуть творити деякі істоти в арміях. Існують 4 школи магії, відповідно до стихій, якими користуються: Землі, Повітря, Води і Вогню. Кожне заклинання належить до однієї зі шкіл (за винятком заклинань Чарівна стріла і Видіння, які належать одразу до всіх шкіл). Розвиваючи навички Магія землі, Магія повітря, Магія води і Магія вогню, герой може кількісно і якісно підвищити ефективність заклинань відповідної школи.

Заклинання, творені на карті пригод, зазвичай змінюють здібності героя до переміщення по карті (наприклад, заклинання Політ дозволяє герою перелітати через перешкоди, такі як гори і водоймища), або ж надають герою інформацію про навколишній світ (наприклад, заклинання Видіння дозволяє дізнатися точну чисельність ворожих загонів ще до вступу в бій).

Заклинання, використовувані в бою, численніші і різноманітніші. Кожне заклинання належить, крім школи, до певного її рівня (від 1 до 5). Рівень заклинання є показником його потужності: на першому рівні знаходяться найпростіші і загальнодоступні заклинання, на п'ятому — найскладніші і які потребують чималих вкладень для їх отримання. Разом з тим навіть заклинання першого рівня через свою масовість і дешевизну в деяких випадках можуть виявитися кориснішими і ефективнішими, ніж найдорожчі заклинання вищого рівня. Деякі герої спочатку володіють одним складним заклинанням, відповідним їхній спеціальності.

Міста