Halo: Combat Evolved — відеогра жанру шутера від першої особи, розроблена студією Bungie та випущена 15 листопада 2001 року компанією Microsoft. Початково гра вийшла для ігрової приставки Xbox. Через 2 роки, у вересні-грудні 2003, була портована для ПК під Windows і Mac OS. У 2011 році було випущено перевидання цієї гри для Xbox 360 і Xbox One під назвою Halo: Combat Evolved Anniversary, що має вдосконалену графіку та розширений додатковими відео сюжет. У 2020 році перевидання також вийшло на Windows у складі збірки Halo: The Master Chief Collection.

Сюжет гри оповідає про участь елітного бійця Майстра Чіфа у війні проти релігійно-політичного союзу іншопланетян під назвою Ковенант у 2552 році. Людство здає у цій війні позиції, але розробляє програму генетично вдосконалених бійців Spartan II, на яку покладає надії переломити хід конфлікту. Захищаючи людство, один з таких бійців, Чіф, відкриває існування велетенської священної для Ковенанту споруди — Гало, яку ті прагнуть активувати. Проте Гало виявляється джерелом загрози для всього розумного життя галактики, як людей, так і Ковенанту.

Ігровий процес

Основи Гравець виступає в ролі бійця з позивним Майстер Чіф або інакше Джон-117, що просувається сюжетом, знищуючи ворогів шляхом стрілянини. Він може мати при собі тільки два види стрілецької зброї і два типи гранат, по 4 кожного. Вся зброя поділяється на людську і ковенантську, зі своїми особливостями. Вогнепальна зброя людей неефективна проти силових полів, але ефективна проти незахищених тіл. Енергетична зброя Ковенанту — навпаки, легше пробиває поля. Майстер Чіф може підбирати і використовувати будь-яку зброю, окрім енергетичних мечів і паливних гармат Ковенанту — вони вимикаються або вибухають після смерті власників. Конвенантські плазмові гранати можуть «прилипати» до живих істот і транспорту. Також Чіф може керувати різноманітними транспортними засобами як стрілець або пілот.

Броня Майстра Чіфа генерує власне силове поле, яке захищає його від ушкоджень. Поле слабшає від пострілів, ударів і вибухів, але поступово відновлюється, коли атаки чи дія шкідливих факторів припиняється. Здоров'я можна відновлювати аптечками.

Гра має чотири рівня складності (Легкий, Звичайний, Героїчний і Легендарний). Однокористувацький сюжетний режим налічує 10 місій. У багатокористувацькому двоє гравців можуть змагатися в режимі розділеного екрана. При грі через мережу максимальна кількість гравців складає 16. Для багатокористувацького режиму відведено 13 карт в оригінальній грі та ще 6 для версії на Windows і Mac OS. Він має шість типів гри, стандартних для багатокористувацьких режимів: Slayer, Oddball, Capture The Flag, King of the Hill та Race.

Зброя ККОН: Автоматичний пістолет M6D () — точна та потужна зброя, що стріляє розривними кулями, яких в магазині 12. Також має оптичний приціл (2x). Максимальний запас — 120 набоїв. Штурмова гвинтівка MA5B () — стандартна зброя піхоти, ефективна на близьких і середніх дистанціях; має невеликий дисплей з лічильником набоїв і вказівником цілі місії. У магазині 60 набоїв калібру 7.62 мм. Максимальний запас — 600 набоїв. Дробовик M90 () — зброя для близьких відстаней, неточна, проте особливо ефективна проти Потопу, що нападає групами; кількість набоїв у магазині — 12 Максимальний запас — 60 набоїв. Снайперська гвинтівка S2 AM () — стріляє бронебійними реактивними снарядами на далеку відстань (до 500 м). У магазині всього 4 снаряди. Гвинтівка має оптичний приціл (2x і 8x). Снаряди здатні вражати кілька цілей уздовж своєї траєкторії. Приціл має прилад нічного бачення. Максимальний запас — 60 набоїв (реалізовано тільки на початку третьої місії Halo: Combat Evolved). У всіх інших місіях Halo: Combat Evolved максимальний запас — 24 набої. Переносна ракетниця M19 SSM () — двозарядна установка, що стріляє потужними протитанковими ракетами та ефективна як проти техніки, так і проти груп ворогів. Має оптичний приціл (2x). Максимальний боєзапас — 10 ракет. Вогнемет () — наявна тільки в мультиплеєрі для ПК зброя, вражає противників струменем палаючої суміші, що продовжує горіти на них, завдаючи ушкоджень. В запасі містить 100 одиниць пального. Ковенант: Енергетичний меч ( — винятково ефективна зброя для ближнього бою, однак вимагає живлення від батареї по 10  % за кожне вбивство. Використовується тільки високорівневими елітами. В цій грі вибухає після смерті власника і тому не може бути взята гравцем. Плазмовий пістолет () — спеціалізована зброя, ефективна проти захищених силовими полями ворогів на близьких і середніх дистанціях. Можливо накопичити заряд, зробивши його набагато потужнішим і наділивши властивістю самонаведення. Повного заряду вистачає на 500 пострілів. Люди не вміють перезаряджати батарею плазмової зброї, тому, вичерпавши заряд, вона стає марною. Плазмова рушниця () — стандартна зброя солдатів Ковенанту, зокрема елітів. Вирізняється скорострільністю і середньою забійністю, але при довгій черзі перегрівається. Голкомет () — стріляє напів-самонавідними тонкими кристалами, які вибухають, ігноруючи силові поля. Один кристал завдає малих ушкоджень, але кілька їх множать ушкодження. Єдина ковенантська зброя в цій грі, яку можна перезаряджати. В магазині 20 кристалів, максимальний запас складає 100. Паливна гармата ()  — стріляє паливними стрижнем, який вибухає від зіткнення. Зустрічається як змонтована на техніці, так і як переносна зброя. В цій грі зброя вибухає незадовго після смерті власника (але в мультиплеєрі її можна використовувати).

Техніка ККОН: Позашляховик «Бородавочник» () — легкий автомобіль, здатний перевозити пасажира і кулеметника, озброєний стаціонарним кулеметом. Танк «Скорпіон» () — ефективний як проти техніки, так і проти піхоти, може перевозити до чотирьох піхотинців, має гармату й кулемет. Ковенант: Літаючий мотоцикл «Привид» () — швидкісний та озброєний скорострільною енерго-гарматою одномісний транспорт, здатний рухатися боком. Винищувач «Баньші» () — маневрена одномісна техніка підтримки, оснащена плазмовою і паливною гарматами. На відміну від «Привида» не може летіти боком, зате винищувач здатний відриватися від землі на більшу відстань.

Сюжет Сюжет гри оповідає про війну людства, представленого силами Космічного Командування Об'єднаних Націй () проти спілки декількох інопланетних рас під назвою Ковенант (), об'єднаних єдиною вірою і впевненістю, що люди є єретиками і їх геноцид — воля богів.

Космічний корабель ККОН «Стовп Осені» (), щоб не видати координати Землі, відлітає від однієї з основних колонії під назвою Засяг (, варіант — Рубіж), де людство зазнало нищівної поразки. Корабель за випадково заданими координатами опиняється біля велетенської астроінженерної споруди у вигляді кільця, на внутрішній поверхні якого розташовані моря та придатна для життя суша. «Стовп Осені» випереджають швидші судна Ковенанту і починають абордаж. Капітан Джейкоб Кіз ( наказує залучити до оборони всіх бійців, серед яких і Джона-117 (Майстра Чіфа), якого пробуджує з кріосну. Оскільки корабель має дані про місцезнаходження Землі, Кіз доручає Джону-117 будь-що оборонити штучний інтелект корабля — Кортану. Слідуючи наказу, Майстер Чіф пробивається до рятувальної капсули й евакуюється на поверхню кільця разом з іншими бійцями, взявши з собою чип, на якому записана Кортана.

Після приземлення виживає лише Чіф. Він розшукує вцілілих з інших капсул i захищає їх від атак Ковенанту. Кіза захоплюють в полон, тож Чіф з іншими воїнами під керівництвом Ейвері Джонсона вирушає на його порятунок. З настанням ночі вони пробиваються до гравітаційного ліфта, яким проникають на борт ворожого корабля, що саме завис над кільцем для ремонту. Чіф визволяє Кіза, а Кортана визначає, що кільце, Гало, є святинею Ковенанту та імовірно зброєю, тому вороги не стануть використовувати там потужні сили, щоб не пошкодити Гало. Кіз доручає Майстрові Чіфу відшукати звідки Гало може керуватися. Той знаходить під поверхнею кільця приміщення з назвою Мовчазний картограф (), де довідується про розташування центру управління. Чіф подорожує до центру, де знищує ворогів та підключає Кортану до систем Гало. Кортана добуває відомості, що кільце створене прадавньою цивілізацією Предтеч (), яких Ковенант шанує як богів. Однак на Гало міститься ще якась сила. Кортана радить терміново знайти Кіза і доповісти про це. Чіф починає довгий шлях назад, зустрічаючи дедалі більші ворожі сили. Врешті він приходить на місце останньої зустрічі з капітаном, але знаходить лише мертві тіла бійців.

Чіф спускається в підземелля, де з'ясовує, що Ковенант випустив заточених там істот, відомих як Потоп (), які ширяться поверхнею кільця, заражаючи розумних істот та перетворюючи їх на чудовиськ. Штучний інтелект кільця, 343-я Винувата Іскра () запускає охоронних роботів для протистояння Потопу. Цей ШІ зв'язується з Чіфом і просить добути артефакт Індекс активації, який дозволить запустити зброю Гало та знищити Потоп. Той слідує за ШІ та відшукує Індекс, борючись із Потопом і Ковенантом. Але Кортана зупиняє Чіфа від його застосування, повідомляючи про істинні цілі Винуватої Іскри. Будучи активованим, Гало знищить сировину для поширення Потопу — людей та представників Ковенанту, в радіусі 20 тисяч світлових років. ШІ кільця ставить знищення Потопу вище життя будь-яких істот і відбирає Індекс. Кортана пропонує вивести з ладу три джерела живлення Гало, щоб виграти час. Після цього вона планує підірвати реактор «Стовпа Осені», що пошкодить Гало і знищить всіх на ньому.

Дорогою до джерел живлення стає ясно, що людей майже не лишилося, а Ковенант стрімко втрачає свої позиції. Підірвати реактор неможливо без участі Кіза, на пошуки якого Чіф і вирушає. Він пеленгує сигнал капітана на кораблі Ковенанту та знову користується гравітаційним ліфтом аби потрапити на борт. Однак коли він прибуває на місце, знаходить Кіза поглиненим Потопом. Чіф вириває з трупа нейронні імпланти капітана, необхідні для підриву реактора. Поки Ковенант, Потоп та роботи Предтеч борються між собою, Майстер Чіф викрадає літак і проникає на рідний корабель.

Він перевантажує реактор «Стовпа Осені», пошкодивши системи охолодження, а Винувата Іскра намагається завадити йому. Чіф з Кортаною пробиваються до крізь Потоп і залишки сил Ковенанту до місця, де їх повинен забрати літак. Але Ковенант підбиває його, тому обоє прямують далі та за лічені хвилини до вибуху захоплюють літак-винищувач, на якому евакуюються зі «Стовпа осені». Реактор вибухає, нищачи кільце і армію Ковенанту разом з Потопом. Кортана вітає Чіфа з успішним виконанням завдання — Гало більше не загрожує людству. Чіф на це відповідає: «Ні, я думаю, все лише починається».

Розробка За заявами Bungie Studios, початково гра задумувалася як тактика в реальному часі, подібна до Myth, але в науково-фантастичному антуражі. За словами творців, Голлівуд розучився робити якісні науково-фантастичні фільми, тому в пошуках натхнення вони зверталися до літератури, як «Лавина» Ніла Стівенсона, «Згадай про Флеба» Ієна Бенкса та «Нейтронний алхімік» Пітера Гамільтона. Зокрема з «Пам'ятай про Флеба» було почерпнуто ідею затяжної священної війни двох космічних цивілізацій, в якій головний герой опиняється на загадковому небесному тілі, контрольованому могутньою силою. Планувалося реалізувати динамічну зміну погоди на ігрових локаціях і помістити на Гало місцевих тварин. Сценаристи задумали відпочатку зробити супутником протагоніста штучний інтелект, надихнувшись однією з попередніх ігор Bungie, Marathon (1994), де так само головному героєві допомагали ШІ в боротьбі з іншопланетянами.