— відеогра у жанрі платформер із серії Sonic the Hedgehog, створеної компанією Sega. Sonic the Hedgehog CD є єдиною грою цієї серії, що вийшла на Sega Mega-CD — додаток до консолі Sega Mega Drive. Вперше гра була випущена 23 вересня в Японії; в жовтні того ж року гра з'явилася в Європі, а 19 листопада — в США (у цих виданнях гра відома просто як Sonic CD). У гра була портована на ПК.
У Sonic the Hedgehog CD вперше з'являються два нових персонажі серії — Емі Роуз та Метал Сонік.
Сюжет Сюжет гри продовжує розповідь про нові пригоди їжака Соніка і його протистояння із заклятим ворогом Доктором Еггманом (Роботніком). У центрі сюжету Sonic the Hedgehog CD — планета Little Planet (), яка з'являється над озером Never Lake на рідній планеті Соніка кожен останній місяць в році. Дізнавшись, що на тій планеті перебувають так звані «Камені Часу» (), здатні контролювати хід часу, Доктор Роботнік приковує Little Planet ланцюгом до скелі і перетворює її у власну гігантську фортецю. Їжак Сонік, бачачи це, вирушає вгору по ланцюгу для того, щоб дослідити планету. Разом з ним на Little Planet вирушає їжачиха на ім'я Емі Роуз, але там вона виявляється викраденою злою металевою копією Соніка, сконструйованою Еггманом — роботом Метал Соніком. Соніку належить врятувати Емі і зібрати сім Каменів Часу, щоб перемогти Доктора Еггмана і Метал Соніка та звільнити планету.
Ігровий процес Про основи ігрового процесу див. Ігровий процес Sonic the Hedgehog і Ігровий процес Sonic the Hedgehog 2.
Ігровий процес у Sonic the Hedgehog CD аналогічний попереднім іграм серії: гравець в ролі їжака Соніка повинен проходити лабіринтоподібних рівні, по дорозі знищуючи ворогів — роботів-бадніків Доктора ЕггманаSonic the Hedgehog CD — перша гра серії Sonic the Hedgehog, в якій після знищення бадніків з них не вискакують раніше ув'язнені в них, тварини. Замість них із зруйнованих роботів звільняються насіння, які впавши на землю, перетворюються на квіти., згортаючись для атаки у колючий клубок, і збираючи кільця. Як і в Sonic 1 і Sonic 2 за рівнями також розкидані спеціальні монітори, розбивши один з них, гравець отримує один з бонусів — 10 кілець, захист, що пропадає післяоднокоатного завдання шкоди Соніку, тимчасове збільшення швидкості, тимчасову невразливість, або додаткове життя.
Як і в Sonic the Hedgehog 2, в Sonic CD у Соніка присутній спеціальний прийом — spin dash, який дозволяє йому розганятися на місці (цей рух, однак, має відмінності від аналогічних прийомів в інших іграх серії). На додаток до spin dash в Sonic CD з'являється новий прийом super peel-out, який відрізняється вищою швидкістю, але при цьому не призначений для знищення бадніків, оскільки Сонік не згортається при цьому в клубок.
При смерті Соніка (яка може настати, якщо він впаде в прірву, буде розчавлений або за відсутності кілець торкнеться перешкод), гравець починає рівень спочатку, але він також може зберегтися, якщо пробіжить повз спеціальний стовп. У такому випадку після смерті гравець може продовжити рівень з того місця, в якому він востаннєзберігся. Sonic CD стала першою грою серії, в якій введено автозбереження; для цього використовується внутрішня пам'ять Mega CD або резервний картридж пам'яті. Таким чином, гравець, витративши всі життя, продовжить гру з першої частини свого останнього відкритого рівня. Гра допускає ще один варіант програшу: якщо гравець не буде керувати Соніком протягом приблизно трьох хвилин, їжак зі словами «I'm outta here!» () стрибне вниз, за екран; після цього гра закінчиться незалежно від того, скільки у гравця при цьому було життів.
Всі рівні у грі поділені на три частини, і в кінці третьої частини кожного рівня гравцеві належить битися з босом — самим Доктором Еггманом на його черговий бойовій машині, або з Метал Соніком (наприклад, на рівні «Stardust Speedway»). Після перемоги над босом гравець повинен знищити спеціальну капсулу, лише після цього рівень буде завершено. Після кожного закінчення рівня слідує підрахунок ігрових очок, де враховується кількість кілець і час, витрачений на проходження рівняSonic the Hedgehog CD також стала першою грою, де поряд із хвилинами й секундами зараховуються сантисекунди..
Подорожі в часі Головною відмінною рисою Sonic the Hedgehog CD від інших ігор серії є можливість подорожувати в часі — побувати в чотирьох різних варіантах кожного ігрового рівня, які є різними періодами часу цього місця: «Теперішньому», «Минулому», «Хорошому Майбутньому» і «Поганому Майбутньому». Щоб переміститися в часі, гравець повинен торкнуться однієї зі спеціальних табличок з написом «Past» () або «Future» (), розкиданих по всьому рівню. Сонік повинен пробігти повз одну з таких табличок і протягом декількох секунд зберігати максимальну швидкість. У результаті він переміститься в аналогічне місце на рівні, але в інший період часу. У Минулому таблички для переміщення в Минуле відсутні, в Майбутньому немає табличок для переміщення в Майбутнє, що дозволяє гравцеві в цих періодах часу переміщатися тільки в Теперішнє.
Рівні в різні періоди часу відрізняються плануванням, розміщенням об'єктів, музикою і колірною палітрою. Крім того, стан роботів-ворогів бадніків так само залежить від часу, в якому знаходиться гравець. У Минулому вони мають багато сил і діють повністю справно; в Теперішньому в деяких з них зменшується функціональність; в Майбутньому ж всі машини мають дефекти. Таке «зношування» може впливати на швидкість і атаки бадніків.
Зовнішній вигляд кожного рівня в Майбутньому залежить від дій гравця в іншому часі. Якщо в Минулому він знайде машину, яка створює роботів, і знищить її, то всі роботи в цьому Минулому зникнуть, а Майбутнє, куди надалі переміщається гравець, стає «Хорошим». У варіанті Хорошого Майбутнього немає ворогів і менше небезпек, а пейзаж рівня виглядає як гармонійне переплетення природи і технологій. Якщо ж машина не була знищена, гравець потрапляє в Погане Майбутнє, де повно роботів і різних пасток, а також сильно забруднене довкілля (наприклад, вода отруєна або будівлі пошкоджені). Оскільки третя частина кожного рівня завжди відбувається тільки в Майбутньому, гравець, щоб зробити його Хорошим, повинен спершу створити Хороше Майбутнє в двох попередніх частинах рівня. Майбутнє так само стане Хорошим, якщо Сонік збере всі сім Каменів Часу.
Якщо гравець знищить в Минулому всі роботизуючі машини, то в кінці гри побачить гарну кінцівку. На додаток, в Минулому кожного рівня знаходиться проєктор, який показує як голограма Метал Соніка мучить яку-небудь тварину. Після знищення цієї машини тварини з'являться в Минулому і сьогоденні рівня; в той же час, у Хорошому Майбутньому вони присутні незалежно від того, чи був знищений проєктор.
Режими гри На додаток до звичайного режиму гри, в Sonic the Hedgehog CD присутній ще три режими, які можна розблокувати:
Time Attack — гравцеві належить проходити раунди, які він вже пройшов раніше, на час. Різниця полягає в тому, що на рівнях в цьому режимі відсутні таблички для переміщення в часі, а також тим, що після смерті гравця слідує негайний програш всієї гри. Після проходження рівня час, витрачений на його проходження, з'явиться на спеціальному екрані. Якщо гравець зумів пройти всі рівні на час, то в кінці гри його очікує екран з персонажами гри — Соніком, Емі та Метал Соніком, навколо яких весело граються різноманітні тварини, а також з'являється фраза «Congratulations [initials]! You are greatest player!» () . D.A. Garden — дозволяє керувати і змінювати обертання і масштаб Little Planet, а також дає можливість слухати саундтрек з гри. Цей режим відкривається після того, як гравець пройде режим «Time Attack» за 37:27:57 або менше. Visual Mode — дозволяє переглядати вступний та фінальний аніме-ролики, а також переглядати концептуальні начерки ігровий анімації. Відкривається після проходження режиму «Time Attack» як мінімум за 25:46:12 або менше. Sound Test і Debug Mode — як і в попередніх іграх серії в Sonic the Hedgehog CD присутній особливий режим Debug Mode. Щоб його активувати, на титульному екрані гри потрібно набрати комбінацію ↓ ↓ ↓ ← → A та ↓ ↓ ↓ ← → ПРОБІЛ в залежності від версії гри. Після цього активуєтьсяSound Test- режим в якому можна слухати музику і звукові ефекти гри. При виборі треків FM # 40, PCM # 12, DA # 11 (в ПК-версії PCM # 12, DA # 11) і натисканні клавіші START та ПРОБІЛ, гравець побачить картинку з лисеням Тейлз і автомобілемНа картинці присутній напис: «See You Next Game — Judy Totoya» (). Judy Totoya — це псевдонім Ясуси Ямагуті, творця Тейлз і одного з тих, хто працювали над спеціальними етапами в Sonic CD.. Після повернення в гру, стає доступний режим Debug Mode, за допомогою якого гравець може встановлювати різні ігрові елементи і вільно переміщатися по рівнях.
Рівні На відміну від більшості ігор серії Sonic the Hedgehog, рівні в Sonic CD називаються раундами, а пронумеровані етапи, з яких вони складаються, — зонами. Щоб закінчити рівень, гравець повинен пробігти повз спеціальну табличку з зображенням Еггмана, що знаходиться в кінці рівня (подібна була присутня в Sonic 1 і в Sonic 2). Усього в грі 7 раундів, кожен з яких поділяється на 3 зони, причому третя зона являє собою битву з босом і завжди відбувається в Майбутньому. Більшість раундів має схожість із зонами з Sonic the Hedgehog 1. Показово, що назви-словосполучення всіх раундів алітераційний — обидва слова в них починаються на одну і ту ж літеру.
Раунди
Palmtree Panic (). Перший раунд у грі, що є тропічної зоною, аналогічною до «Green Hill Zone» в Sonic the Hedgehog. Цей рівень складається з крутих гір і водоспадів, а також повний пальм, на честь яких і отримав свою назву. В ньому мало ворогів, але рідко зустрічаються і таблички для перенесення в інший час. У Минулому раунд виглядає як доісторичне узбережжя, в Поганому Майбутньому всі рослини механізовані, а вода наповнена токсичними відходами. У Хорошому Майбутньому всі рослини цвітуть, а деякі механічні пристосування лише допомагають їм. В кінці першої зони Сонік зустрічає Емі. Бос цього раунду — Доктор Еггман, що сидить на спеціальному механізмі, який складно атакувати з тилу, бо він оснащений руками з пружинами і шипованнимі ногами. Collision Chaos (). Незвичайний, механізований ліс при цьому стилізований під пінбол-машину, і схожий на «Spring Yard Zone». У Минулому все виглядає недобудованим, в Поганому Майбутньому — більшість машин не підлягають ремонту, а озера на задньому плані повні радіоактивних відходів. Раунд у Хорошому Майбутньому — футуристичне казино блакитного кольору, в якому повно рослин. Друга зона раунду — це один з трьох рівнів в 2D іграх серії, на якому існують дві таблички з Еггманом (іншими були «Spring Yard Zone Act 2» у Sonic the Hedgehog і «Angel Island Zone Act 1» в Sonic the Hedgehog 3). На початку першої зони знову з'являється Емі, але її викрадає Метал Сонік. Бій з босом цього рівня відбувається всередині схожого на пінбол лабіринту, і нагадує бій з босами в грі Sonic Spinball. Соник за допомогою фліпперів та інших пристосувань на рівні повинен дістатися до сидячого на вершині рівня Доктора Роботнік і вдарити його. При цьому Еггман буде заважати їжаку, кидаючи бомби. Tidal Tempest (). Стародавні руїни, наполовину затоплені водою. Дуже схожий на «Labyrinth Zone». У Минулому раунд виглядає як підземна печера, не порушена людиною або машиною. У Поганому Майбутньому водні рослини, що знаходяться на рівні, виглядають мертвими, а механізми — іржавими. У Хорошому Майбутньому рівень схожий на гігантський акваріум, в якому багато рослин і риб. Рівень води також змінюється з часом: у Минулому води трохи більше, ніж в Нинішньомучасі, а найбільша кількість — у Майбутньому. У третій зоні Сонік має вдарити Еггмана, котрий тікає від нього, 4 рази, після цього бій відбуватиметься під водою. Еггман оточить свою машину бульбашками повітря і буде стріляти в їжака. Сонік повинен вдихати бульбашки, щоб звільнити шлях до машини Доктора.