BioShock Infinite — відеогра у жанрі шутеру від першої особи, розроблена Irrational Games і видана 2K Games на платформах Microsoft Windows, PlayStation 3 та Xbox 360 у березні 2013 року; версії для OS X і Linux були видані 29 серпня 2013 і 17 березня 2015, відповідно. Infinite стала третьою частиною у , і хоч вона прямо не пов'язана з сюжетом попередніх ігор BioShock, однак має схожі ідеї геймплею і теми. , креативний директор і співзасновник Irrational Games, побудував гру на історичних подіях на зламі XX століття, таких як Всесвітня виставка 1893 року, і концепції американської винятковості, водночас черпаючи натхнення з більш сучасних подій, зокрема, з .

Дії гри відбуваються у 1912 році, тоді як протагоністом постає Букер Девітт, колишній агент детективного агентства , відправлений до повітряного міста Колумбія для пошуку молодої дівчини Елізабет, яку тримали там у полоні більшу частину її життя. Хоч Букер і врятовує Елізабет, двоє стають втягнутими у боротьбу між ворогуючими фракціями міста: натівистами і елітистами «Засновниками», котрі керують Колумбією і прагнуть зберегти її привілеї для білих американців, та «Гласом народу», повстанцями з підпілля, які представляють нижчий клас міста. Під час цього конфлікту Букер дізнається, що Елізабет володіє дивними можливостями — має змогу маніпулювати «розривами» у тканині простору-часу, котрими наповнена Колумбія, і пізніше виявляє, що дівчина є ключем до темних таємниць міста.

Протягом Infinite гравець грає за Букера Девітта з підтримкою Елізабет, яка керується ігровим штучним інтелектом. Як і у попередніх частинах BioShock, гравець використовує комбінацію зброї, «Спорядження» з унікальними атрибутами і психокінетичних здібностей від «Плазмідів». Здібності Елізабет також можуть бути застосовані проти ворогів. На відміну від обмеженого простору підводного міста Вознесіння, відкритість Колумбії дає більш динамічні сутички, включаючи бої на «Аеротрасах», рейковій системі типу американських гірок. Завантажуваний контент для гри включає доповнення , що зв'язує сюжет Infinite з першою BioShock.

Ігровий процес Як BioShock і BioShock 2, BioShock Infinite є шутером від першої особи з рольовими елементами. На відміну від обмежених просторів Вознесіння в двох попередніх іграх, середовище Колумбії забезпечує більшу динамічність бойових завдань в Infinite. Гравець повинен пройти Колумбію, використовуючи зброю і різноманітні пристрої для виконання завдань. Гравець може нести тільки два види зброї, в той же час може збирати інші види зброї і боєприпасів з переможених ворогів або в випадкових місцях по всьому місту. На додаток до його здоров'я, Букер також оснащений щитом. При пошкодженні щит відновлюється після декількох секунд, в той час як здоров'я може бути відновлено за допомогою аптечки або продуктів харчування. Якщо Букер вмирає, гравець відроджується в безпечній зоні, але втрачає невелику кількість грошей.

Букер частково відновлює здоров'я і боєприпаси, в той час як місцеві вороги також частково виліковуються. Гравець може оговтатися від смерті багато разів, але тоді він втратить всі свої гроші. Букер отримує сили і здібності через «Енергетики», «Спорядження» і «Еліксири», розкидані по всій Колумбії. «Енергетики», еквівалент плазмідів з BioShock, дають такі здібності, як створення електрошоку або контроль машини/людини. «Енергетики» потребуєть солі, що є еквівалентом сироватки ЕВА з BioShock, для посилення можливостей. Солі можуть бути знайдені по всій Колумбії і також надаються в разі смерті. Носіння «Спорядження» дає пасивні здібності, які можуть поліпшити міцність або стійкість до пошкоджень гравця, аналогічні функції в BioShock мають «Тоніки». Кожна частина обладнання потрапляє в один з чотирьох конкретних слотів: капелюх, сорочка, черевики і штани. Тільки одна частина може бути прикріплена до слота в один і той же час; додаткові частини можуть зберігатися в інвентарі гравця. «Еліксири» дають можливість постійного підвищення здоров'я, солей гравця або щита.

У деяких пунктах сюжету гравець буде змушений зробити вибір для того, щоб продовжити, причому кожен вибір робить незначні зміни сюжету. Наприклад, в розіграші на початку гри Букер виграє, у той час як розіграш є прикриттям для публічного побиття камінням міжрасової пари. Як нагороду за перемогу, Букер отримує найперший кидок, і гравець отримує вибір: кинути в пару або в диктора. Якщо гравець обирає другий варіант, пара з'являється пізніше, щоб подякувати йому за пощаду.

Букер може рухатися по Колумбії пішки і використовуючи «Аеротраси» (), рейкову систему типу американських гірок. «Аеротраси» призначаються для переміщення вантажів по всій Колумбії, але Букер пізніше використовує її як особистий транспорт. Гравець знаходить «Аерогак» (), що кріпиться до зап'ястя, після чого Букер і вороги можуть пересуватися по системі. Гравець може перестрибувати з однієї гілки на іншу в будь-який час і зіткнутися з ворогами, які користуються «Аеротраси», а також перестрілюватися з ними. Свобода пересування по «Аеротрасам» надає кілька видів бою: бокову атаку, приховану, і атаку по області дії через розумне застосування системи. Букер може також зістрибнути з «Аеротраси» і вдарити ворога своїм «Аерогаком»; в той же час на землі він може використати його як зброю ближнього бою.

Після того, як гравець возз'єднується з Елізабет, він повинен співпрацювати з нею, щоб втекти з Колумбії. Гравець не контролює Елізабет, але замість цього вона реагує на гравця і поточну ситуацію в манері, подібній до АІ «Режисера» в Left 4 Dead. На відміну від BioShock, де перед гравцем стоїть завдання по захисту сестрички під час її супроводження, Елізабет не вимагає ніякого захисту і може подбати про себе в бою. У той час як гравець б'ється, Елізабет сканує область на предмет наявності матеріалів, таких як патрони, аптечки, солі та інших предметів, і кидає їх Букер у міру необхідності. Вона також може використовувати свої здібності відкриття «розривів», щоб допомогти гравцеві, в результаті чого можна отримати зброю, здоров'я, солі, деталі на будівлях або землі, такі як виступ на будівлі і автоматизовані оборонні одиниці. Тільки один розрив може бути відкритий в один і той же момент, що змушує гравця робити вибір між доступними розривами, щоб полегшити бій. Елізабет також має можливість зламувати замки, використовуючи свою шпильку. Проте, вона вимагає відмичок, які можна знайти по всій Колумбії, щоб відкрити двері або сейфи, які зберігають цінні або приховані елементи.

Вивчаючи Колумбію, гравець і Елізабет можуть знайти різні корисні предмети, такі як готівкові гроші, продукти харчування, медичні комплекти, боєприпаси і солі . Торгові автомати, які розкидані по всій Колумбії, можуть бути використані для покупки припасів, потужних апгрейдів для зброї і «Енергетиків». Доступні додаткові побічні місії, де гравець повинен розблокувати сейфи або декодувати приховані шифри; їх завершення нагороджує Букера припасами, аудіо-журналами «Голософони» або модернізуючимі настоями.

Гравець виступає проти різних ворогів, які діляться на три типи: звичайні і важкі супротивники та звичайні охоронні автомати. Звичайні супротивники — це вороги, які складаються з декількох різних людських сил і представляють «Засновників» і «Глас народу». Важкі супротивники — більш грізні вороги, які поєднані з «Засновниками» і виступають міні-босами протягом всієї гри, вимагаючи нової тактики від гравця; в їх число входять: Пожежник і Фанатик Леді, які живляться від «Енергетиків», важко броньований Звір, потужний роботичний монстр Механік, автоматичний Механічний Патріот з колінчастим кулеметом, і Мовчазні хлопчики, які можуть виявити ворожу фігуру. «Глас народу» також володіє своїми версіями Пожежника, Звіра і Механічного Патріота. Звичайні охоронні автомати — це збройні машини, які розкидані по всій Колумбії і діють як системи захисту безпеки для міста. Це переважно гармати, автоматичні ракетниці і літаючі москіти.

Після завершення гри на легкому, середньому або важкому рівні складності, розблоковується «Режим „1999 рік“», в якому складність гри значно збільшується. Вороги стають набагато жорсткішими, навігаційна допомога гравцю зникає, а управління ресурсами стає більш важливим для виживання; складність не може бути змінена під час гри. Крім того, в цьому режимі на відродження після смерті витрачається більше грошей; якщо Букер вмирає з менш ніж $100, гра закінчується, і гравець відправляється назад в головне меню, де може потрапити через останнє автозбереження до місця, де він загинув. Як альтернатива, «Режим 1999» може бути просто розблокований шляхом введення секретного коду — Коду Konami — в головному меню. Цей режим виходить від System Shock 2, відео-ігри, розробленої Irrational Games в 1999.Синопсис

Місце подій Дії гри відбуваються у 1912 році в Колумбії — названому на честь жіночого уособлення Сполучених Штатів — вигаданому повітряному місті, яке тримається в небі за допомогою гігантських дирижаблів, повітряних куль, реакторів, пропелерів і, переважно, «квантовій левітації»Розалінд Лютес (через «Голософон»): «Я зупинила атом в повітрі. Мій винахід колеги назвали „квантової левітацією“, але це дурниця. Левітація — доля магів. Мій атом просто відмовився падати. Якщо можна підвісити атом, то чому не зробити те саме з яблуком? Або з цілим містом?».. Місто Колумбія було засноване самопроголошеним пророком Закарі Хейл Комстоком, котрий використав свої зв'язки у Конгресі, щоб американський уряд побудував йогоЗакарі Хейл Комсток (через «Голософон»): «Змінювалися місяці і роки, і мало-помалу ті, хто засідав в Конгресі, вступили на шлях істинний. Так, завдяки людській кмітливості і доларам з Вашингтона відбулася Божа воля, і Колумбія піднеслася над содомом під нами».. Уряд передбачував Колумбію, як літаючу всесвітню виставку і показ світові успіх американської винятковості. Місто було запущене з великою помпою під тріумфування захопленої публіки на Всесвітній виставці у 1893 році, і пізніше було скеровано до далеких берегів, подорожуючи від континенту до континенту.

Спочатку місто розглядалося як гордість Сполучених Штатів, але з часом, між Колумбією і американським урядом почала зростати напруженість. У 1901 році, супроти волі уряду, Колумбія жорстоко і по-звірячому поклала край Боксерському повстанню у Пекіні. Ця подія засвідчила місто, як добре озброєний повітряний лінкор, здатний завдавати руйнування по всьому світу. Згодом, американський уряд почав вимагати повернення Колумбії до суверенного ґрунту. У відповідь, Колумбія відокремилася від Сполучених Штатів і зникла у хмарах, незабаром втративши своє розташування для всіх інших. Будучи вільним від зовнішніх впливів, тепер Комсток мав повний контроль над містом, перетворюючи його з повітряної всесвітньої виставки на теократичну поліцейську державу.

Під керівництвом Комстока, Колумбія стала войовничим -християнським утопічним суспільством, яке шанувало його як божественну пророчу фігуру і Батьків-засновників США як релігійних фігур. Не зважаючи на удавані утопічні екстер'єри, незабаром виявилося, що Колумбія є прихованою антиутопією. У місті були дуже поширені і елітарність, тоді як перевага білих у вищих і середніх класах була зазначена урядом як закон. Попри поштовхи расової гігієни, люди з меншин доставлялися до міста як джерело дешевої робочої сили. Вони є нижчим класом Колумбії, і підпорядковані служити, здебільшого, як раби або обслуга. В результаті цього підпорядкування, меншини, в значній мірі, виконують чорну і важку працю без очевидної можливості для вертикальної мобільностіЄремія Фінк (через «Голософон»): «Комсток, я ж казав: пообіцяй їм рай, і ця шваль чекатиме, що всю роботу за них зроблять херувими! Ніхто не хоче бути слугою в Царстві Небесному! Нічого, я знаю хлопця в Джорджії, який поставить нам каторжників-негрів. Допоможемо убогим піднятися, якщо тобі від цієї думки стане легше».. Расова сегрегація також дуже розповсюджена у місті, аж до того, що міжрасові пари стикаються з ризиком публічного побиття камінням.