Might & Magic: Heroes VI () — відеогра жанру покрокової стратегії для Microsoft Windows, шоста частина серії Герої Меча та Магії. Розроблена компанією Black Hole Entertainment і видана компанією Ubisoft. Гра була анонсована 17 серпня 2010 року і представлена на міжнародній виставці Gamescom. Реліз відбувся 13 жовтня 2011 року.
Події гри розгортаються за 400 років до подій в Героїв Меча та Магії V, демонструючи історію дітей Герцог Грифона Слави, котрі приєдналися до різних фракцій.
Ігровий процес
Основи Меч і Магія: Герої VI є покроковою стратегією з RPG-елементами. Кожен гравець керує містами і героями з арміями фантастичних істот, щоб досягти поставленої цілі, передусім знищення противників. Учасники ходять по черзі, за крок можна перемістити героя на певну відстань і звести в місі одну споруду. Решта дій визначені тільки запасом ходьби героя і обсягом ресурсів. Після завершення дій усіх учасників настає наступний крок (ігровий день). Дні складають 7-денні тижні, на початку яких в містах створюються нові війська, причому кожен з тижнів дає всім сторонам конфлікту певний бонус або ефект. Нововведенням шостої частини стало те, що герой може переміщуватися картою без армії. Зібрані предмети і ресурси з завойованих територій використовуються для розбудови міст і подальшого поширення свого впливу на інші землі. У грі можна налаштовувати інтерфейс на свій смак, поміщаючи кнопки потрібних дії чи магії на головний екран.
Битви При зіткненнях з ворогом гра переходить в тактичний режим, де дві армії розташовуються по ліву (атакуюча армія) і праву (армія, що зазнала нападу) сторони екрану на полі бою з розміткою у вигляді квадратних клітинок, і в покроковому режимі воюють до повного знищення чи втечі противника. Поле бою часто має природні перепони (камені, колоди) і інтерактивні об'єкти. Наприклад, капкан позбавляє можливості пересуватися того, хто на нього наступить, а статуя Сліпої діви збільшує удачу військ навколо. В бою заповнюється шкала расового уміння. Це відбувається при вбивстві військ, як своїх, так і чужих, причому смерть своїх впливає сильніше. Саме уміння стає активним після заповнення до 25 %.
Битви поділяються на кілька типів — звичайні, облога міста або форту, морські битви, битви на мосту, битви з босами. Звичайна битва — це зіткнення двох армій на суші. При облозі міста або форту дві армії розділяє стіна з брамою (для кожної фракції різного типу). Битви на морі подібні на звичайні битви, але відбувається на двох поставлених поряд кораблях. Через дошку нападаюча сторона переходить на ворожий корабель, а далі діє, як в звичайному битві. Битви на мосту відрізняються від звичайних довшим полем битви, яке за один крок не може перетнути жодна істота. В режимі кампанії вперше в серії з'явилися битви з босами — особливо сильними ворожими лідерами, які можуть самі знищити цілу армію і можуть робити кілька дій за крок (2-3).
У Heroes VI повернулася традиційна зміна кроків, без параметру «ініціатива», але залишилася шкала черговості кроків військ. Програну битву можна переграти, не завантажуючи збереження. Бійці поділяються на три класи (а не 7 рівнів, як в попередній частині): основний, просунутий і елітний. На основному і просунутому містяться по три типи істот (наприклад, Стражі, Арбалетники і Весталки та їх вдосконалені версії належать до основного класу), на елітному — один. Звичайні війська можуть атакувати оборонні укріплення і міські ворота, але не так ефективно, як катапульта.
Герої Всього в грі 6 основних характеристик героїв: фізична сила, магічна сила, фізичний захист, магічний захист, фортуна і лідерство. Для кожного типу героя ці характеристики мають різні початкові значення.
Як і в ранніх частинах, у кожної фракції є два типи героїв — маги і воїни. При цьому «військові» класи героїв не можуть вивчити найсильніші закляття, а «магічним» недоступні високорівневі тактики. З кожним рівнем герой отримує 1 очко вміння, яке може бути витрачене, щоб вивчити нове вміння, тактику чи закляття, і 2 очки основних характеристик, які автоматично розподіляються між початковими характеристиками героя. 30-й рівень є максимальним.
Всього в грі існує два типи ушкоджень: фізичні і магічні. Магічні ушкодження завжди належить до однієї з 7 шкіл: Вогню, Води, Повітря, Землі, Світла, Темряви і Споконвічної Магії.
Нова система розвитку героїв має Шляхи: «Сльози» або «Кров», що впливає на одержувані навички. Умовно ці шляхи відповідають добру і злу. Зробивши добрий вчинок чи використовуючи закляття підтримки, герой одержує певну кількість очок «Сліз», які, накопичившись до деякого рівня, відкривають нові навички. «Сльози» дають оборонні навички і даються переважно за мирне вирішення конфліктів з потенційними ворогами і «добрі» рішення на сюжетних розвилках. «Кров» з іншого боку, дає руйнівні здібності і дається за напад на істот, з якими можна домовитися, використання руйнівної магії та «злий» вибір на сюжетних розвилках. Окрім додавання нових здібностей, вибір Шляху впливає і на розвиток сюжету кампанії та змінює зовнішність героя, відповідно до його світогляду.
Міста і форти Кожному рівню міста, яких є 4, відповідає свій набір будівель. Не можна зводити будівлі вищого рівня, ніж є у міста. Всі міста мають стандартні та унікальні будівлі. До стандартних належать: Будинок старійшин з надбудовами (Ратуша, Магістрат, Капітолій), Укріплення, Зал Героїв, Ринок, Міський портал і «житла» істот. Всі стандартні будівлі можуть бути вдосконалені, що розширює їх функціонал або дозволяє наймати покращені версії військ. Унікальних будівель, що дать спеціальні можливості, є по дві на вибір, звівши одну, другу більше неможливо побудувати. На вдосконаленому ринку можна купляти і продавати артефакти.
Порівняно з п'ятою частиною дещо змінився інтерфейс, екран замку, замість тривимірної моделі міста, показує майже статичну схематичну картинку. З одним з патчів екран міста набув вигляду, як у третій і четвертій частині — більш реалістичного, з більшою кількістю анімації. Разом з тим стало зручніше будувати будівлі і купувати війська.
Всі форти, шахти, житла істот автоматично поповнюють армію і скарбницю гравця, поки гравець є їх власником. Таким чином система караванів для доставки військ з віддалених жител і міст відпала. Щоб заволодіти шахтою чи житлом істот, потрібно захопити форт, який контролює навколишні землі. Якщо герой просто завоює об'єкт, він повернеться власнику, коли герой його покине. Відповідно, шахти не потребують охорони.
Володіючи артефактом Сльоза Аші, в одному з міст можна побудувати унікальну для кожної фракції будівлю, яка щоденно дає 5000 золота, збільшує приріст істот в півтора рази і дає спеціальні можливості. Так, Безмежна Милість Ельрата воскрешає третину загиблих військ після кожної битви.
Після захоплення ворожого міста або форту іншої фракції його можна перебудувати під свою за деяку плату. Унікальні будівлі при цьому зникнуть.
Ресурси Гра має чотири типи ресурсів (замість класичних для серії семи): золото, дерево, руду, і кристали. Дерево та руда є найбільш поширеними і слугують для будівництва споруд в містах. Золото зустрічається рідше і служить, крім будівництва, для придбання товарів і найму армій. Кристали рідкісні і цінні, необхідні для будівництва спеціальних споруд та найму високорівневих істот.
Артефакти Артефакти — це особливі предмети, зазвичай магічні, які дають певні бонуси чи здібності героєві, який володіє ними. Артефакти поділяються на слабкі, середні, реліквії та збірні. Артефакти діють тільки бувши «надягненими» на героя, тобто, бувши поміщеними у відповідні слоти екіпіровки. Є такі слоти: три слоти Кишені, Палець (для кілець), Ноги, Груди, Руки (для наруч), Ліва рука (для щитів, книг тощо), Права рука (для основної зброї), Плечі, Шия (для кулонів, шарфів), Голова, Плащ. Рюкзак має необмежену кількість слотів і слугує для зберігання неекіпірованих артефактів.
Крім звичайних, існують одноразові артефакти — зілля, що відновлюють ману, і магічні сувої, що дозволяють один раз чаклувати певне закляття.
Особливе місце належить Сльозі Аші — артефакту, за допомогою якого можна звести спеціальну будівлю фракції у столиці. Будівля збільшує прибуток, підвищує приріст істот і дає особливі бонуси для кожної фракції. На карті може бути тільки одна сльоза Аші (на деяких її може не бути взагалі). Сльозу Аші можна знайти, зібравши артефакт Диск Шантірі, який складається з чотирьох частин, схованих в різних місцях.
Герої мають Династичну зброю — особливі артефакти, які переходять впродовж кампанії з місії в місію і з часом дають бонуси власнику.
Conflux Онлайн-служба Conflux об'єднує гравців через онлайн-профіль і надає можливість обмінюватися повідомленнями в кампанії через «Сферу Conflux» і ділитися з друзями досягненнями.
З системою Conflux також пов'язана система Династій. На зароблені під час проходження кампанії очки династії купуються різні покращення, наприклад збільшення приросту основних істот або поліпшення параметрів героя. Династії мають рівні, відповідно до яких даються бонуси: Залізний, Бронзовий, Срібний, Золотий та Платиновий. У редакторі героїв можна створювати власних героїв, а потім використовувати їх в мультиплеєрі або в однокористувацькій грі. Також в мультиплеєрі через «Вівтар Бажань» можна купувати декоративні речі типу титулу-приписки до нікнейму, або нового портрету героя. Також Conflux надає бестіарій, в який заноситься повна інформація про всіх істот, яких зустрів гравець, що супроводжується ілюстраціями, і літопис досягнень, кожне з яких дає певну суму внутрішньоігрової валюти.
Фракції У грі 6 фракцій: Притулок (), Інферно (), Некрополіс (), Твердиня (), Святилище () та Підземелля ().
Притулок
Держава: Священна Імперія ()Столиця: Гніздо Сокола ()
Священна Імперія є феодальною теократичною державою з культом Дракона Світла, Ельрата. На час дії гри ще не вщухли повстання прибічників старої віри — культу Дракона Повітря, Сілата. Населення Священної Імперії переважно складається з людей. Окрім них там живуть ангели, яких значно поменшало після воєн з Безликими.
Істоти фракції мають високий бойовий дух, стійкі та чаклують магію Світла, тобто, підтримки і захисту. Проте вони фокусуються на ближньому бою, не проявляючи великої агресії.
Класи героїв: Поборник, Лицар, Паладин; Інквізитор, Священник, Сповідник.
Істоти: Вартовий (Преторіанець), Арбалетник (Стрілець), Сестра (Весталка), Грифон (Імперський грифон), Променисте сяйво (Яскраве сяйво), Вершник Сонці (Хрестоносець Сонця), Серафим (Небожитель).
Інферно
Держава: Шио, В'язниця Вогню ()Столиця: Ур-Хекал, «Ворота Полум'яного Серця» ()
Інферно — це фракція, що складається з породжених драконом Ургашем демонів. Їхня держава, Шио, міститься під землею в ядрі світу. Демони вірять в абсолютну, свавільну свободу, та прагнуть знищити все, створене противниками Ургаша. Шио зазвичай не пов'язується з поверхнею, але в часи Кривавого місяця, що трапляється раз на багато років, демони виходять в Ашан.
Демони володіють сильною магією, витривалістю та удачею в боях. Але через відсутність дисципліни їхній бойовий дух хиткий і немає здібностей підтримки.
Класи героїв: Господар Хаосу, Еретік, Закликач пекла; Піромант, Чорнокнижник, Демоніст.
Істоти: Схиблений (Божевільний), Пекельна гонча (Цербер), Суккуб (Лілім), Породителька (Матка-породителька), Садист (Нелюд), Руйнівник (Спуштошувач), Демон безодні (Владика безодні).
Некрополіс
Держава: Срібні міста ()Столиця: відсутня в часи Героїв VI
Чаклуни-некроманти та творіння їхньої магії поклоняються першородному дракону Аші, зокрема її аспекту як богині смерті. Некроманти розглядають смерть як іншу якість життя, де не існує старості та інших недоліків живого тіла. З цієї причини вони перетворюють себе на невмерлих — рухомих мерців. На час дії гри Некрополіс тільки нещодавно відколовся від Срібних міст та набирає силу.
Некроманти вміють ослабляти і залякувати ворога. Оскільки їхні війська неживі, вони непідвладні змінам бойового духу. Проте вони повільні та мають слабку підтримку.