Це стаття про серію відеоігор. Про першу гру серії див. Command & Conquer: Tiberian Dawn
Command & Conquer (скорочується до C&C; ) — серія успішних стратегічних відеоігор, що розроблялася компанією Westwood Studios (1984–2003), яка була поглинена корпорацією Electronic Arts в . Складається з трьох підсерій, куди об'єднані ігри, події яких відбуваються в спільних вигаданих усесвітах.
Початково розробкою серії займалася компанія Wastwood Studios, яку в 2003 році Electronic Arts ліквідувала і включила до складу дочірньої компанії EA Los Angeles, яка відтоді і займається розробкою ігор під маркою Command & Conquer. Лише один співробітник ліквідованої Westwood Studios залишився в EA, це Льюїс Кастл (співзасновник Westwood Studios), а велика частина, не побажавши переїжджати в Лос-Анджелес, залишилася в Лас-Вегасі, після того, як покинула EA, заснувала власну студію Petroglyph.
Передувала серії гра Dune II, яка поклала свій внесок у розвиток ідей при створенні серії (збір ресурсів, будівництво бази без участі спецюнітів).
Тиберієва серія <p align="center">Ігри Тиберієвої серії
Command & Conquer: Tiberian Dawn Доповнення The Covert Operations Спін-оф Sole Survivor Command & Conquer: Tiberian Sun Доповнення Firestorm Command & Conquer: Renegade Command & Conquer 3: Tiberium Wars Доповнення Kane's Wrath Command & Conquer 4: Tiberian Twilight Command & Conquer: Tiberium Alliances Command & Conquer: RivalsТиберієва серія обертається навколо розповсюдження та впливу на Землю і людство тиберіюЗа версією організації GDI з гри, назва походить від річки Тибр, в долині якої мінерал був вперше виявлений. За версією НОД він був названий на честь імператора Тиберія. — екзотичного мінералу, який має здатність витягати корисні копалини з земної товщі і розкидати їх по поверхні планети у вигляді кристалів, які легко збирати і потім використовувати. У той же час тиберій володіє підвищеною токсичністю і мутагенністю. Як з'ясовується в третій частині серії, він був спеціально занесений іншопланетянами з метою подальшого збирання.
Поширення тиберію стає не лише екологічною, а й політичною проблемою. Впродовж всієї серії відбувається протистояння між альянсом GDI (Global Defense Initiative, Глобальна Оборонна Ініціатива) та терористичною організацією Братство NOD на чолі з Кейном, який вважає тиберій ключем до майбутньої еволюції людини.
Тиберієва серія містить численні біблійні алюзії. Так, ім'я Кейн англійською вимовляється так само, як Каїн, перший вбивця. За однією з версій назва Братства походить від землі Нод, куди був вигнаний Каїн. У Кейна в першій грі є помічник Сет (Seth, в Біблії Сиф — третій син Адама і Єви, брат Каїна, також Сет — в єгипетській міфології бог пустелі, темряви, вбивця Осіріса), місце якого пізніше займає гравець. Генерал Соломон, глава GDI, носить ім'я єрусалимського царя Соломона, втілення справедливості та мудрості.
Command & Conquer (1995) (неофіційна назва Tiberian Dawn, «Світанок Тиберію») — перша гра в серії, вона розповідає про початок конфлікту. У той час, як GDI (, Глобальна Оборонна Ініціатива) займаються дослідженням властивостей тиберію з метою використання його в мирних цілях і зниження його негативного впливу на людей та екосистеми, терористична організація «Братство NOD» сприймають тиберій як символ нової епохи. NOD розробляють нові види зброї на базі тиберію, а їхній лідер на ім'я Кейн () будує плани щодо перетворення планети в екосистему, засновану на Тиберії.
Попри дещо примітивний геймплей (гравець діє переважно кількістю, а не тактикою), гра завоювала величезну популярність, ставши культовою, і разом з другою так само знаменною грою — Warcraft II — багато в чому визначила вигляд стратегій реального часу на кілька років вперед. Це відбулося завдяки простому і інтуїтивно зрозумілому управлінню (можливість виділяти будь-яку кількість юнітів, будівництво через бічну панель, не відволікаючись від дії) і пропрацьованій атмосфері, не останню роль у створенні якої зіграли якісні відеоролики з живими акторами і саундтрек, написаний Френком Клепакі.
Command & Conquer: Sole Survivor (1997) — побічна багатокористувацька гра у світі оригінальної гри (Tiberian Dawn). Вона була погано прийнята гравцями і критиками. Гра проходила за типом deathmatch: гравець контролював одного персонажа і досліджував карту, підбираючи бонуси, які підвищують вогневу міць обраної бойової одиниці, збільшують його захисні можливості, швидкість і дальність огляду. Як і в попередніх частинах серії, в Sole Survivor присутній дисбаланс: танк «Мамонт» був сильніший за інші бойові одиниці, і вибір іншого альтер-его був безглуздим, що і визначило настільки холодний прийом.
Command & Conquer: Tiberian Sun (1999) — пряме продовження Tiberian Dawn. В NOD триває міжусобиця між різними лідерами, але Кейн відкриває світові що він живий, і, об'єднавши Братство за допомогою вірного йому командира Антона Славіка, починає Другу тіберіумну війну. Сюжет обертається навколо загадкового начебто інопланетного артефакта під назвою Тацит, що містить величезні обсяги інформації про тиберіум, і будівництва ракети, здатної заразити тиберіумом весь світ. В цій грі на сцену виходять «Забуті», раса людей, мутованих під впливом Тиберію. З обох сторін з'являються футуристичні технології як лазерна зброя чи підземні машини.
Command & Conquer: Tiberian Sun Firestorm (2000) — пакет додаткових місій, які оповідають про повстання розумного комп'ютера CABAL, розробленого вченими NOD. Його метою є наближення тиберієвого майбутнього за допомогою кіборгів, створених із захоплених у полон людей.
Command & Conquer: Renegade (2002) — випущена незабаром після виходу гри Red Alert 2, Renegade стала першим і поки єдиним шутером від першої особи в рамках серії. Персонажі і будови нагадують Tiberian Dawn, сюжет також частково слідує сюжету цієї гри. Гравець повинен найчастіше діяти в команді, а не керувати, як зазвичай, арміями. На відміну від інших ігор, відеоролики в Renegade зроблено на основі 3D моделей, а не знято наживо.
Command & Conquer 3: Tiberium Wars (2007) — дія відбувається через 17 років після Tiberian Sun. Все людство опинилося в небезпеці — тиберій поширився майже по всій планеті. Залишилося декілька придатних для життя зон, інші зони частково, або повністю покриті тиберієм. NOD поводиться досить тихо, і це насторожує деяких генералів, але заспокоює політиків. Під час з'їзду лідерів GDI на орбітальній станції «Філадельфія» NOD збиває станцію ядерною ракетою і починає масовий напад на останні міста GDI. Тоді ж себе показує відроджений Кейн, який готується зустріти «гостей» з космосу.
Command & Conquer 3: Kane's Wrath (2008) — доповнення, сюжетна кампанія якого охоплює різні періоди з кінця Tiberian Sun і до кількох років після Tiberium Wars. Гравець виступає в ролі штучного інтелекту Братства NOD. Кампанія розділена на акти, в ході яких роз'яснюються деякі аспекти попередніх ігор і розкривається, що сталося після поразки NOD в Tiberium Wars. Кожна з протиборчих сторін отримала підфракції, що спеціалізуються на певних тактиках, і «епічних» юнітів, що є вершиною розвитку технологій.
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (2010) — події починаються в 2062 році, через 15 років після завершення Третьої тіберієвої війни, коли чужопланетяни скріни зазнали поразки, і через 10 років після заключних подій Command & Conquer 3: Kane's Wrath, де Кейн відновив володіння Тацитом. У цей час тиберій поширився по всій Землі і якщо ці темпи збережуться, то ціла планета стане непридатною для життя в 2068. Під час цієї кризи, лідер Братства NOD вирушає прямо до штабу GDI разом з Тацитом для побудови Мережі Контролю тиберію, яка дозволила б керувати поширенням мінералу, перетворивши його в недороге джерело енергії. Сама кампанія починається через 15 років після формування союзу між цими двома фракціями, оскільки будівництво мережі наближається до кінця. Однак, екстремісти з обох фракцій починають Четверту тиберієву війну і кладуть кінець союзу. Tiberian Twilight закінчила історію Кейна, детальніше показуючи його сутність і мотиви, хоча й не прояснюючи їх остаточно.
Command & Conquer: Tiberium Alliances (2012) — браузерна багатокористувацька стратегія з елементами MMO. Сюжет розгортається між Command & Conquer 3: Kane's Wrath і Command & Conquer 4 та обертається навколо артефакта Тацита, який викрали мутанти «Забуті». За володіння ним борються Братство NOD та GDI.
Command & Conquer: Rivals (2018) — мобільна багатокористувацька стратегія, присвячена боротьбі Братства NOD та GDI за ядерні ракети в невказаному часовому проміжку. Початково зустрінена з різким осудом спільнотою фанатів Command & Conquer, після виходу здобула високі оцінки критиків та гравців.
Command & Conquer Remastered Collection (2020) — ремастер гри 1995 року, виданий 5 червня 2020 року. Вирізняється якіснішими текстурами та спрайтами, переробленим штучним інтелектом і багатокористувацьким режимом, перезаписаною музикою та реставрованими відеовставками.
Command & Conquer: Legions (2024) — стратегічна гра для мобільних пристроїв.
Серія Red Alert <p align="center">Ігри серії Red Alert
Command & Conquer: Red Alert (1996) ДоповненняCounterstrike (1997) Доповнення The Aftermath (1997) Retaliation — збірник Counterstrike і Aftermath (Sony Playstation, 1998) Command & Conquer: Red Alert 2 (2000) Доповнення Yuri's Revenge (2001) Command & Conquer: Red Alert 3 (2008) Доповнення Uprising (2009)
Серія Red Alert показує альтернативну історію, що бере початок в 1950-х. Для всіх ігор серії провідною темою є агресія СРСР у спробі завоювання світу — власне «червона загроза» (Red Alert). Вона замислювалася як передісторія до тиберієвої серії з посиланнями на неї. Наприклад, в першій грі радником Сталіна виступає Кейн. Однак, після виходу Command & Conquer: Red Alert 2 зв'язок між цими серіями став неясним. Шанувальники гри вважають, що все залежить від того, яка сторона перемагає в першій Red Alert. Якщо Радянський Союз, то продовженням слід вважати Command & Conquer, якщо ж Альянс, то Red Alert 2. Проте тільки в кампанії за США можна побачити пов'язані факти, тоді як радянська перемога призводить до запобігання часовій лінії Command & Conquer. Кінохроніка на телевізійному екрані за США натякає на формування «Глобальної оборонної ініціативи ООН». Але ідея Глобальної ініціативи не була реалізована ні в Red Alert 2, ні в продовженнях або доповнення.
Red Alert (1996) — за сюжетом Альберт Ейнштейн після серії дослідів, прикладом яких був Філадельфійський експеримент, в 1946 вирушає в 1920-і, де вбиває Адольфа Гітлера, щоб запобігти Другій світовій війні. Однак, ніким не стримуваний Йосип Сталін, під впливом агентів Братства Нод, у 1950-х сам розпочинає війну. Його головним противником стають США і країни Західної Європи.
Counterstrike (1997) — доповнення, що надає нові місії, відокремлені від оригінальних кампаній, та війська. The Aftermath (1997) — додає нові війська та місії.
Red Alert 2 (2000) — продовження Red Alert, де Радянський Союз після поразки в попередній грі вторгається в Сполучені Штати. Поставлений американцями маріонетковий правитель Олександр Романов, використовуючи телепатичні здібності свого радника Юрія, в 1972 нападає на атлантичне узбережжя Сполучених штатів і починає Третю світову війну.
Red Alert 2: Yuri's Revenge (2001) — Юрій зраджує Радянський Союз і робить спробу отримати владу над усім світом за допомогою психічної зброї. Цього разу замість того, щоб боротися проти Рад або Альянсу, гравець воює проти Юрія. Для цього доводеться скористатися машиною часу Ейнштейна, щоб повернутися до того часу, коли Юрій ще не був такий сильний. На відміну від попередньої гри серії, Red Alert 2 не містить жодних посилань на тиберієву серію, даючи підстави вважати, що серія Red Alert відхиляється від Tiberian Dawn.