Need for Speed: Most Wanted (NFS: MW) — дев'ята відеогра серії автосимуляторів Need for Speed розроблена і видана Electronic Arts в році.
Особливості гри
Відмінною особливістю гри стало те, що після довгої перерви в серії знову з'явилися поліцейські. Тепер будь-яка гонка могла закінчитися не тільки призом, але і подальшою гонитвою з поліцейськими, яка, в свою чергу, могла закінчитися або успішним відходом, або арештом і штрафом з можливою конфіскацією машини. На відміну від двох попередніх частин, у грі знову помітна градація автомобілів від широкого вжитку до класу люкс, яка, однак, нівелюється широкими можливостями тюнінга. Це перша гра з серії NFS, де погоні з поліцейськими зросли до масштабу Голлівуду.
Також в грі з'явилася можливість уповільнення часу ( Speedbreaker). Ресурс заповнюється при високих швидкостях і дозволяє оцінити обстановку, і ухвалити рішення в непередбаченій ситуації (наприклад, несподівано вилетів з-за повороту поліцейський джип, який має намір протаранити гравця).
У грі зникли повтори, замість них тепер є спеціальна можливість показу якоїсь видатної події з видовищного ракурсу. Це відбувається, наприклад, при тарані дорожньої блокади або при вираженому стрибку. Данну функцію можна вимкнути в налаштуваннях
У грі з'явилося декілька видів змагань («парі» в режимі кар'єри): втекти від поліції за певний час, протриматися у переслідуванні певний час, після чого успішно сховатися, протаранити певну кількість поліцейських машин, прорвати певну кількість поліцейських блоків або блоків з шипами (проїхавши по шипам всіма колесами, гравець позбавляється покришок і не може більше керувати своєю машиною. Можна проїхати двома колесами, але це все одно закінчіться гарантованим арештом). Крім того, з'явилися нові види гонок, наприклад, гонка по контрольних точках.
У грі з'явилося багато нових найрозкішніших і, звичайно ж, швидких і дорогих автомобілів, яких не було в попередній частині гри.
Сюжет
Головний герой (імовірно, Раян Купер ()) приїжджає в вигадане місто Рокпорт () на своєму BMW M3 GTR у пошуках суперників для гонок. Поліція міста дуже не любить гонщиків і бореться з ними особливо наполегливо. Вона веде статистику; відповідно до інформації по кількості переслідувань і заподіяному збитку визначений так званий «чорний список» — 15 гонщиків, які є найбільш розшукуваними в Рокпорті. Серед гонщиків міста вважається дуже престижним, щоб потрапити в цей список. Через деякий час їзди по місту, Гравець натикається на Ронні Маккрі (Ronnie McCrea, 3й номер у чорному списку), виграє у нього гонку, і потім слідує за ним, до тусовки місцевих гонщиків-нелегалів. Місцева тусовка гонщиків з невдоволенням зустрічає новачка. Гравець б'ється з декількома з них і перемагає. Коли настає час битися з Рейзором (), № 15 в «чорному списку», хтось порпається в машині героя (імовірно, зливає масло з двигуна), і в результаті той зупиняється посеред треку з сильним скреготом і гуркотом в двигуні, програючи тим самим гонку. Вигнання гравця із міста стритрейсерами перешкодили несподівано поліцейські. Рейзор забирає BMW і злітає на перше місце в списку розшукуваних гонщиків завдяки машині головного героя, а в той же час Гравця затримано сержантом Кросом () і його помічницею — дуже досвідченими поліцейськими під прикриттям.
Через деякий час Міа () (її роль зіграла Джозі Маран), знайома Рейзора, незадоволена тим, як він безчесно поступив з новачком, вивозить героя з в'язниці, відпущеного через нестачу доказів, і надає йому гараж і машину для участі в гонках. Він починає повільно просуватися вгору по «чорному списку», набираючи авторитет і увагу поліції міста. У цьому йому допомагає як і Міа, так і гонщик-нелегал Рог (), даючи корисні поради по мірі просування гри. Після того, як гравець битиметься з антагоністом Рейзором і виграє, той налаштований дуже рішуче і агресивно, і віддавати машину не збирається. Банда гонщиків підтримує його, готова застосувати силу, але тут з'являється Міа, знешкоджує Рейзора, і зупиняє накинувшись на неї банду, показавши заховану в одязі кобуру з зарядженим пістолетом. Таким чином з'ясовується, що Міа насправді таємний поліцейський агент. Міа здає Рейзора та інших гонщиків чорного списку. Прибуває поліція, але до їх прибуття Міа кидає ключі від BMW Гравцеві, даючи шанс втекти. За Гравцем кидаються вслід всі поліцейські сили міста (поліція 6 рівня). Ховатися в укриттях вже неможливо, так як поліція контролює всі безпечні місця () стріт-рейсерів. Через п'ять хвилин переслідування дзвонить Міа, щоб повідомити, що єдиний спосіб піти від поліції — проїхати по закритій дорозі, перелетіти недобудований міст і втекти із міста. Подальші події розвиваються в наступній грі серії Need For Speed: Carbon. Подальша доля Міа залишається невідомою. Сержант Кросс ж, як з'ясувалося в Need For Speed: Carbon втратив поліцейський значок, і тепер переслідує Раяна з метою помсти.
Геймплей
Погоня
Якщо гравець порушує швидкісний режим в гонці з максимальною імовірністю появи поліції або в режимі вільної їзди, в районі з'являються поліцейські патрулі. Наткнувшись на один з них, гравець потрапляє в режим погоні (при цьому камера показує машину, яка його помітила). Мета цілком очевидна — відірватися від поліцейських, сховатися і почекати, поки погоня стихне.
Основний параметр погоні — рівень (англ. «heat level»). Всього існує 7 рівнів, причому в режимі кар'єри доступні перші 6 (шостий доступний у фінальній гонці. Сьомий в одному з випробувань), сьомий доступний в спеціальному випробуванні Black Edition. У міру підвищення рівня за гравцем починають полювати більш просунуті машини, розширюється їх тактичний арсенал.
Рівень Підрозділ поліції Автомобілі Забарвлення автомобілів Автомобілів за виїзд Нові знаряддя поліції 1 Міська поліція Ford Crown Victoria Стандартна 5 Блокада на колесах — одна або кілька машин вишиковуються перед гравцем і гальмують.. 2 Міська поліція (секретний підрозділ) Ford Crown Victoria Чорна 10 Огородження — кілька машин вишиковуються поперек дороги. 3 Поліція штату Pontiac GTO Стандартна 15 P.I.T. — поліцейські штовхають зад машини вбік, збиваючи з траєкторії і вводячи в занос. Коробочка — 4 машини оточують з усіх боків гравця і зупиняються або втрьох притискають до узбіччя. Огородження з легкими джипами. Носоріг — джипи SUV виїжджають в парах, намагаючись протаранити гравця в лоб. 4 Поліція штату (секретний підрозділ) Pontiac GTO Чорна 20 Огородження із застосуванням шипів. Вертоліт, що спостерігає за гравцем і піднімає пил при зниженні, заважаючи гравцеві бачити дорогу. Легкі джипи замінюються важкими. 5 Федеральна поліція Chevrolet Corvette C6 Стандартна 25 Вертоліт починає знижуватися і стикатися з гравцем. Сержант Кросс — найдосвідченіший з поліцейських з чорно-білим розфарбуванням автомобіля. 6 Федеральна поліція (секретний підрозділ) Chevrolet Corvette C6, важкі джипи Чорна 30 Теж може з'явитися Кросс (але дуже рідко). Збільшення кількості блоків на дорогах. 7 Турбовані важкі джипи Jeep Grand Cherokee Стандартна 15 Відсутність вертольота.
Дорожні блокади на широких дорогах часто мають проміжок з одного або обох сторін. Іноді там можуть перебувати «козли», шипи або дорожні загородження зі знаком «STOP». Подолання блокади методом тарана має один нюанс — в грі враховується розподіл ваги машин, тому зіткнення з передньою частиною, де знаходиться важкий двигун — малоефективне. Якщо автомобіль наїде на стрічку з шипами не повністю, він також частково втрачає мобільність і може продовжувати рух, однак втрата навіть двох коліс закінчується для гравця арештом.
Якщо гравець сховався від поліції, гонитва переходить в режим очікування. З'являється індикатор який поступово заповнюється — коли він заповниться до кінця, гонитва вважається виграною. Район, де останній раз бачили гравця, оточують і починають посилено патрулювати. В цьому режимі з'являються «укриття» (білі кружки на карті, виділені пунктирною лінією), де можна суттєво прискорити заповнення індикатора, а також сховатися від можливого вертольота. Якщо гравець помічений поліцією до заповнення індикатора, гонитва повертається в активний режим. Також у вертольота є запас палива, тому він іноді буде відлітати.
В активному режимі погоні на карті з'являються «знищувачі хвостів», або «погонеломи» — крихкі, але великі конструкції, які можна обрушити на переслідувачів і вивести їх з ладу. З часом ці конструкції відновлюються.
Якщо в активному режимі швидкість гравця становить менше 20 км/год, і поряд є поліцейська машина, індикатор починає зміщуватися до поділу «арешт». Після досягнення ним цього поділу погоня вважається програною. Якщо це відбувається в режимі кар'єри, то гравцеві виписують штраф і дають попередження конфіскації автомобіля. Якщо гравець не може оплатити штраф, або кількість попереджень досягає максимуму (за замовчуванням 3, але є можливість збільшити до 5-ти), автомобіль конфіскують. При конфіскації останнього автомобіля гра закінчується. Також в режимі кар'єри до кожної машини прив'язується свій рівень погоні. Його можна знизити, змінюючи зовнішність машини (обважування, забарвлення) або не використовуючи її якийсь час.
На 5 рівні погоні до переслідувачів може приєднатися сержант Кросс. Він водить на порядок краще за інших поліцейських, тому відірватися від нього або знешкодити його машину подвійно складніше. Однак наближатися до машини гравця наодинці він з невідомої причини «побоюється» і тому віддає перевагу заарештовувати його тільки під прикриттям.
Типи гонок
У Need for Speed: Most Wanted представлені різні типи перегонів, серед яких є такі, які були присутні і в попередній грі серії — Need for Speed: Underground 2, так і абсолютно нові. Крім того, в Need for Speed: Most Wanted відсутній тип гонки Drift (Занос), який був в Need for Speed: Underground 2.
Кругова гонка
Кругова гонка являє собою гонку по замкнутій трасі. Мета гравця — пройти трасу кілька разів і перетнути фінішну лінію першим. Протягом всієї гонки ведеться лічильник пройдених кіл і місце в списку першості. Кількість кіл, які необхідно проїхати, змінюється від карти до карти і становить від 2 до 4. Нерідко траси перегонів такого типу мають безліч поворотів і вимагають від гравця настройки машини на чутливе управління і швидкий розгін.
Спринт
Спринт — тип гонки по дорозі від однієї точки на карті до іншого. Траса такого типу гонки не замкнута і не може перетинати саму себе. Мета гравця — пройти трасу і фінішувати першим. Протягом гонки ведеться статистика просування по трасі у відсотках і місце, займане гравцем в списку першості. Гонки такого типу найчастіше пролягають по автострадах і вимагають від гравця не стільки керованості, скільки швидкості.
Секундомір
Секундомір, аналогічно спринту, представляє незамкнену трасу. Головна відмінність від спринту — в наявності контрольних точок, розставлених на трасі. Крім того, в даному типі гонки може брати участь лише один гонщик. На проходження кожної контрольної точки відводиться певний час. Мета гравця полягає в проходженні всіх контрольних точок за вказаний час. По завершенні кожної точки залишився, додається до часу, відведеного на наступну точку, таким чином, гравець може накопичувати час і приходити до фінішу з запасом (фінішна риса також є контрольною точкою). Проте якщо гравець не встигає пройти точку за зазначений час, вся гонка вважається програною. Протягом гонки ведеться статистика просування по трасі, число пройдених точок і залишився. Даний тип гонки не був присутній в попередній грі серії.
Кругова гонка на вибування (Гонка на виліт)
Даний тип гонки аналогічний кругової гонці, за тим винятком, що гонщик, що пройшов коло останнім, вибуває з гри. Таким чином мета гравця в даній гонці — пройти всі кола не останнім, а завершальний круг — першим. Кількість гонщиків в даному змаганні — чотири, внаслідок чого кіл завжди три.
Радар