Незалежні ігри або інді-ігри ( від  — «незалежний») — відеоігри, створені без фінансової підтримки великих видавців. Нерідко ці ігри дешеві або безкоштовні, багато з них мають невеликий розмір і тому поширюються через інтернет за допомогою цифрової дистрибуції або як freeware. Більшість спочатку вільних ігор також належить до цієї категорії.

З 1998 року щорічно проводиться Independent Games Festival в рамках конференції Game Developers Conference. З проводиться фестиваль IndieCade.

В Україні інді-ігри представлені у фестивалях «Ukrainian Games Festival», які проводилися у 2022 та 2023 рокахУ Steam розпочався фестиваль та розпродаж українських ігор. 22.08.2022У Steam розпочався фестиваль українських ігор Ukrainian Games Festival 2023. // Автор: Igor Majevsky. 19.08.2023.

Інді-розробка ігор базується на тих самих концепціях програмування для аматорів і любителів, які з'явилися з появою персональних комп'ютерів і простої комп'ютерної мови BASIC у 1970-х і 1980-х роках. Незалежні розробники кодери з Європи створювали власні ігри та використовували звичайну пошту для розповсюдження своїх ігор, а згодом перейшли до інших методів розповсюдження ПЗ. З масовою появою інтернету в 1990-х роках набули популярності умовно-безкоштовні програми та інші методи розповсюдження файлів, хоча на той час інтерес до програмування для любителів і зменшився через ріст вартості розробки та конкуренції з боку видавців відеоігор і домашніх консолей.

Сучасний стан сфери інді-ігор є поєднання багатьох факторів з початку 2000-х років. Зокрема технічних, економічних і соціальних концепцій, які зробили інді-ігри дешевшими у створенні та розповсюдженні, але більш видимими для більшої аудиторії та пропонували нетрадиційний геймплей у порівнянні з основними іграми на консолях. Деякі інді-ігри стали фінансово дуже успішними, як-от Braid, World of Goo та Minecraft, що викликало більше інтересу до цієї області. Відтоді з'явилися нові галузеві можливості, зокрема нові цифрові вітрини, краудфандинг та інші інді-фінансові механізми, які допомагають новим командам створювати ігри; недорогі інструменти розробки з відкритим кодом, доступні для невеликих команд на всіх ігрових платформах; бутикові інді-видавці ігор, які залишають творчу свободу розробникам; а також визнання інді-ігор поряд із масовими іграми на основних подіях нагородження ігор.

Приблизно у 2015 році зростання кількості інді-ігор призвело до стразу «індіепокаліпсису», тобто надлишку ігор, який зробив би увесь ринок збитковим. Незважаючи на те, що ринок так і не зазнав краху, ця проблема досі лишається важливою для більшості незалежних розробників, оскільки багато ігор не є фінансово прибутковими. Приклади успішних інді-ігор включають серію Touhou Project, Cave Story, Braid, Super Meat Boy, Terraria, Friday Night Funkin', Minecraft, Fez, Shovel Knight, Undertale, Hollow Knight і Cuphead.

Визначення Сам термін «інді-гра» базується на схожих термінах, таких як незалежне кіно та незалежна музика, де ця концепція часто пов'язана з самовидавом і незалежністю від великих студій чи дистриб'юторів. Однак, як і у випадку з інді-фільмами та музикою, не існує загальноприйнятого визначення того, що таке «інді-гра», окрім того, що воно виходить за межі розробки відеоігор ААА-класу великими видавцями та студіями розробників . Одне просте визначення, описане Лорою Паркер для GameSpot, стверджує, що «незалежна розробка відеоігор — це бізнес зі створення ігор без підтримки видавців», але це не охоплює всі ситуації. Ден Пірс з IGN заявив, що єдиним консенсусом щодо того, що є інді-грою, є оцінка типу «Я зрозумію, коли побачу», оскільки жодне окреме визначення не може охопити те, які ігри загалом вважаються інді.

Список ігор Нижче подано вибірковий список незалежних ігор, які домоглися найбільшої популярності, визнання критиків і гравців. НазваРозробникПерший видавецьРік виходуSamorostЯкуб Дворскі—2003GishCryptic SeaChronic Logic, Stardock2004Cave StoryDaisuke Amaya (Pixel)—DarwiniaIntroversion Software—2005flOwthatgamecompanySony Computer Entertainment2006DEFCONIntroversion Software—2007I Wanna Be the GuyMichael O'Reilly—AquariaBit Blot—Knytt StoriesНіклас Нюгрен—AudiosurfInvisible handlebarValve (Steam)2008BraidNumber None, Inc.Microsoft (XBLA)World of Goo2D BOY—Crayon Physics DeluxePetri Purho—DemonophobiaНевідомо—WindosillVectorpark—2009Zeno ClashACE TeamValve (Steam)TrineFrozenbyte—OsmosHemisphere Games—MachinariumAmanita Design—EufloriaAlex May, Rudolf Kremers—MinecraftМаркус ПерссонMojang ABBeat HazardCold Beam GamesMicrosoft (XBLA)VVVVVVTerry CavanaghKongregate2010LIMBOPlaydeadMicrosoft (XBLA)Alien SwarmValve CorporationMicrosoft, Valve (Steam)WhichMike Inel—Zero GearNimbleBitValve (Steam)Super Meat BoyTeam MeatMicrosoft (XBLA)TerrariaRe-LogicValve (Steam)2011BastionSupergiant GamesWarner Bros. Interactive Entertainment (XBLA)Contre JourMokus GamesElectronics Arts, Chillingo, HeroCraftThe Binding of IsaacEdmund McMillen і Florian HimslValve CorporationTo the MoonFreebird GamesFreebird GamesDon't StarveKlei EntertainmentKlei Entertainment2013Cry of FearTeam PsykskallarValve Corporation (Steam)Sally FacePortable mooseSteve Gabry2016

Примітки

Посилання

Див. також Список відеоігор з українською локалізацією