Глоба́льна страте́гія у відеоіграх — піджанр стратегічних відеоігор, в іграх якого гравець бере на себе роль правителя у великому масштабі: країни, імперії, планети чи галактики. Англомовна назва жанру, 4X, зображує чотири основні складники ігрового процесу: explore, expand, exploit, exterminate. Термін 4X вперше використав Алан Емрік у своєму огляді гри Master of Orion для журналу Computer Gaming World у році, і який с того часу став використовуватися для ігор схожих за дизайном.
Ранні глобальні стратегії розвивалися під впливом настільних ігор і текстових пригод. Класично ігри цього жанру є покроковими, хоча деякі аспекти, наприклад бої, можуть відбуватися в реальному часі.
Ознаки жанру
Глобальні стратегії мають чотири основних особливості ігрового процесу, які в поєднанні з покроковим режимом і глобальністю дій відрізняють цей жанр від інших: Explore () — гравець початково має обмежені знання про навколишній світ, тому повинен досліджувати його, здійснювати розвідку. Це дає змогу дізнатися особливості місцевості навколо, наявність ресурсів, присутність ворогів і союзників. Нерозвідані території зазвичай приховані «туманом війни», що виглядає як темрява або затінення. Expand () — щоб конкурувати з противниками, гравець мусить розширювати підконтрольні території. Це може відбуватися заселенням нічийних територій, будівництвом міст, завоюванням чиїхось володінь. Exploit () — для розвитку підконтрольних володінь необхідно користуватися природними та людськими ресурсами на них. Це передбачає кількісну і якісну розбудову економіки, культури, вивчення та впровадження вдосконалень. Exterminate () — кінцевою метою є перевершити противників у тому аспекті, який забезпечує перемогу. Ранні 4x-стратегії передбачали тільки знищення противників у війні, в пізніших з'явилися такі можливості здобути перемогу як досягти вершин розвитку науки, навернути противників у свою релігію, виконати важливе завдання. Наприклад, у грі Civilization гравець виграє, якщо зможе розвинути свою цивілізацію і запустити космічний корабель до Альфи Центавра.
Найвизначніші ігри Серія Civilization Серія Total War Серія Crusader Kings Серія Master of Orion Серія Space Empires Endless Legend Stellaris Серія Hearts of Iron Серія Europe Universalis
Джерела Донован Т. Играй! История видеоигр. М., 2014. 648 c.
Michael Moore. Basics of Game Design. CRC Press, 2016. 400 p. Mark J. P. Wolf. Encyclopedia of Video Games: A-L. ABC-CLIO, 2012. 763 p.