Payday: The Heist — комп'ютерна гра в жанрі шутер від першої особи, розроблена Overkill Software і видана Sony Online Entertainment. «Payday: The Heist» була випущена 18 жовтня 2011 для PlayStation 3 в США. Надійшла 20 жовтня 2011 для PC через Steam в США і Великій Британії. Було підтверджено, що гра буде мати завантажуваний контент, який буде незабаром випущений після запуску гри. У грі доступно 7 різних ігрових місій, на рушії Diesel.
Геймплей
Шутер, який є напруженим епізодичним трилером і базується на голівудських фільмах.
У грі представлено динамічне оточення і вороги, що пристосовуються до ситуації. Це означає, що гра ніколи не буде повторюватися. Робота в команді є ключовою в цій грі, так як гравці повинні будуть працювати разом, маючи різні завдання для людей в команді (поки 3 б'ються з поліцією, один повинен стежити за дрилем або пакувати гроші в сумки). Для завершення цих завдань гравець може грати в онлайн як через Steam, PSN або з гравцями керованими комп'ютером в автономному режимі, хоча гра стає помітно складніше, ніж з хорошою командою живих гравців. У грі є 4 персонажа: Dallas, Hoxton, Wolf і Chains.
Гравці, збираючи гроші, успішно виконуючи завдання і виконуючи випробування, отримують нові рівні репутації і одне покращення в тому класі, який у них був обраний на цей момент.
Ігрові рівні First World Bank — пограбування банку. Перш ніж почати пограбування, гравці повинні знайти менеджера банку, щоб заощадити час надалі. Необхідно забрати ключ від складу у менеджера, забрати дриль, каністру з термітом і додаткову каністру з термітом. Відкрити за допомогою дриля двері, що ведуть до сховища, і пропалити термітом банківський сейф. Забрати гроші і зробити втечу, знищивши стіну серверної кімнати і втікши на сміттєвозі.
Heat Street — пограбування, в якому необхідно наздогнати водія, який зрадив групу і втік з грошима. Завдання-пробираючись через вулиці, протистояти поліції і наздогнати зрадника, потім викурити його з перевернутого фургона, підпалюючи бензин. Коли він вийде, необхідно конвоювати його до евакуаційної майданчика, де всіх підбере вертоліт.
Panic Room — пограбування, в якому необхідно проникнути в старий житловий будинок під виглядом покупців, дістатися до «Кімнати страху», де банда наркоторговців амфетаміну влаштувала притулок і сховище для своїх грошей. Проникнувши в будівлю, необхідно знайти кімнату-сховище, потім знайти ключ від кімнати в одного бандита, встановити і стежити за пилами, відбиваючись від прибулої поліції. Потім, коли пили відпрацюють, необхідно знищити снайперів на дахах, щоб пілот вертольота зміг скинути сумку з С4, яким необхідно знищити кріплення кімнати. Продовжуючи відбиватися від поліції, необхідно закріпити трос з магнітом до «сейфа» і сховатися в каналізації від поліції.
Green Bridge — пограбування, в якому необхідно звільнити одного китайського ув'язненого. Необхідно встановити пилки на 4 броньованих фургона і стежити за тим, щоб вони не перегрілися. Потім необхідно знайти в одному з фургонів ув'язненого, якого необхідно конвоювати до будмайданчика. Потім посадити його у крісло для транспортування і чекати, поки літак захопить його крюком. Після пробігти через міст і сховатися, використовуючи акваланги.
Diamond Heist — пограбування, в якому необхідно пограбувати сховище дорогоцінних каменів. За заявою розробників Overkill, це пограбування найскладніше в грі. Необхідно, не привертаючи уваги охорони і обходячи системи безпеки, зламати кілька комп'ютерних терміналів, які розташовані на різних поверхах і на даху. Завдання дуже ускладниться, якщо гравці піднімуть тривогу, так як малі простору і лабіринт-подібна архітектура рівня дуже ускладнює пересування, а поліцейські загони і охорона просто розділять і заплутають гравців. При грі на складності Overkill є невеликий шанс отримати великий діамант, кімната з дверима знаходиться праворуч при вході. Необхідно повернутися на місце початку місії і забрати склоріз, встановити на скло і почекати 240 секунд. Якщо гравці не підняли тривогу, коли введется код, є ймовірність що сейф відкривається одразу і можна закінчити завдання без єдиного вбивства.
Slaughterhouse — пограбування, в якому гравці атакують броньований фургон з золотом, який впав у скотобійню. Після того, як броньовик, після зіткнення з бульдозером, з'їжджає з дороги, він падає на дах скотобійні, де зависає на гаках. Гравцям необхідно проникнути в скотобійню, підірвати двері броньовика, встановити і стежити за дрилем. Складність у тому, що поліція проникає з різних сторін будівлі, а висять туші тварин погіршують огляд. Потім необхідно перевантажити золото в сумки, принести його в контейнер, який буде перенесений за допомогою крана.
No Mercy — нове пограбування в грі, яке з'явилось в кінці липня 2012 року. У ньому дія відбувається в знайомому нам по Left 4 Dead госпіталі, в якому гравцям треба вкрасти кров хворого, зараженого невідомою інфекцією. Гравці повинні проникнути в інфекційне відділення, знайти хворого, взяти його кілька хороших зразків крові і втекти. На рівні є два варіанти подій. «План А» — знищити всі камери протягом 7 секунд, не підпускати заручників до сигналізації, після переодягнутися в докторів і пройти у відсік з хворими. Не викликаючи підозр знайти необхідного хворого, почати пограбування, взяти його кілька хороших зразків крові і втекти. «План Б» — використовується в тому випадку, якщо хтось із заручників включив сигналізацію, або ви вбили одного із заручників. У цьому випадку вам необхідно взяти пилку, що знаходиться в іграшці, зламати двері в блок з хворими, а потім навмання розкрити одну з 3х кімнат з хворим. Якщо пощастить — ви натрапите на потрібного хворого відразу, якщо ні — доведеться розкривати наступні двері, або всі три. Найчастіше хворий лежить в правій кімнаті. Якщо ви не знайшли хворого з першого разу, то з великою ймовірністю ви знайдете його із другого разу, рідко — з третього.
Вороги У грі зустрічаються різноманітні противники, від озброєних тільки пістолетами, які з'являються на початку захоплення або між штурмами, до одягнених в бронежилети і озброєних гвинтівками і рушницями, які з'являються пізніше і становлять більшу загрозу. Найбільш небезпечні особливі вороги, які в змозі самотужки знерухомити невдалого гравця
Звичайні вороги Цих супротивників можна примусити скласти зброю і закувати самих себе в наручники (це може стати в пригоді як для обміну заручника на одного із заарештованих спільників, так і просто для цілого ряду досягнень і завдань) Охорона — охоронці, озброєні пістолетами, і не мають бронежилетів (виняток становлять охоронці на місії Slaughterhouse). Різні за зовнішнім виглядом залежно від місії. Якщо виявляться занадто близько, можуть закувати гравця в наручники. З причини того, що є найслабшими супротивниками, на них легко виконувати завдання «Заощаджуємо патрони» (вбивати ворогів melee-атаками) і «Закон в наших руках» (брати поліцейських в заручники). Поліція — поліцейські, використовують пістолети і дробовики, бронежилетів не мають. Особливої небезпеки не представляють і з'являються тільки на початку раунду. Агент ФБР — агенти ФБР, озброєні пістолетами з глушниками, одягнені в бронежилети. Дуже рухливі та спритні вороги. Слідують після поліції і йдуть упереміш зі спецназом, за кількістю хитпоинтов співставні зі спецназівцями. Гангстер — озброєні ПП Mark 11, їх неможливо взяти в заручники. Можна зустріти на початку місій Panic Room і Undercover. Хоча їх легко вбити, вони можуть завдати чимало шкоди зі свого пістолета-кулемета. Спецназ SWAT (Blue SWAT) — підрозділи спеціального призначення. Добре озброєні і мають бронежилети. Озброєні можуть бути в залежності від місії і складності дробовиками, Compact-5, AMCAR-4. На нормальної складності — найчастіші супротивники. На більш високих рівнях складності зустрічаються тільки на початку гри. Снайпери — бійці поліції, що використовують снайперські гвинтівки для усунення гравців здалеку. Як правило, розташовуються на великих дистанціях від гравців і на дахах. Розпізнати їх можна по червоному трассери, що залишається після пострілу. Зовні схожі на бійців спецназу SWAT і вважаються такими в рамках завдання «Я проти спецназу SWAT». Броньовані SWAT (Heavy SWAT) — ці бійці мають дуже міцну броню і озброєні AMCAR-4 або дробовиком Reinbeck. На рівнях Складний і вище це найбільш частий супротивник. Через великого запасу здоров'я краще стріляти йому в голову. При вбивстві в голову захисне скло в шоломі розбивається з характерним звуком. З цими бійцями пов'язано досягнення Залякування (Intimidating), для виконання якого треба змусити його здатися. Надійніше всього цього можна домогтися, якщо знайти одного такого бійця, 3 рази вдарити його прикладом і наказати здатися. Того ж результату можна добитися, обстрілявши його з, наприклад, пістолета, але приклад діє переконливіше. Найманець Murkywater — ці бійці озброєні AMCAR-4 і з'являються тільки на початку місії Slaughterhouse. Схожі на бійців тяжкоозброєного спецназу SWAT, але стріляють точніше, та й реакція у них трохи краще. Однак їх голова не захищена, що дозволяє їх вбивати також легко, як і набагато більш слабких супротивників. Їх найменування співзвучно назві приватної військової компанії Blackwater, зовнішній вигляд також схожий на бійців даної ЧВК.
Особливі вороги На відміну від вищеперелічених ворогів, кожен з цих бійців володіє унікальною здатністю, яка робить його досить неприємним супротивником. Крім того, цих бійців неможливо примусити здатися в полон. Боєць зі щитом — боєць спецназу з поліцейським щитом. Є найслабшою з усіх противників цієї категорії. Озброєний пістолетом B9-S, хоча у нього цей пістолет стріляє в автоматичному режимі. Може вести вогонь через амбразуру в щиті. Щит повністю невразливий до будь-яких атак, але боєць може бути знищений при стрільбі в ноги або якщо стріляти в нього збоку або в спину. Також є можливість знищити його за допомогою гранатомета GL40, від утрати з якого щит не рятує. Іноді щит залишається стояти у вертикальному положенні після вбивства бійця. Шокер — боєць спецназу, озброєний Тазер ом. Від інших бійців легко відрізняється через жовті нашивки на рукавах (через них же інші поліцейські і спецназівці періодично називають шокерів канарками). Озброєний AMCAR-4, який і використовує, поки знаходиться на відстані, але, скоротивши дистанцію, починає використовувати тазер. Цікаво, що власне тазер не видно і електророзряди виходять зі стовбура автомата. Небезпеку представляє для гравців, що відокремилися від основної групи. Паралізує електрикою. Якщо гравець довгий час знаходиться під дією шокера, то він падає і виявляється в агонії. Під час того, як Шокер використовує свій тазер, гравець втрачає контроль і починає хаотично стріляти зі зброї, в цей час є можливість вполювати шокера, збивши з пантелику або убивши його і, тим самим, врятуватися. Клокер — небезпечний ворог, який використовує свою атаку ближнього бою для того, щоб миттєво усунути гравця. На відміну від шокер, який вражає гравця на дистанції, цей противник воліє близький контакт. Як і шокер, він нападає на відсталих або тих, що відокремилися від основної групи гравців. Легко розпізнається за рахунок зеленого свічення від приладу нічного бачення. Пересувається в темних і слабо освітлених ділянках. Бульдозер — боєць у дуже міцній броні (не дарма в ігрових файлах він називається танком), яка зовні нагадує костюм сапера. Озброєний потужним дробовиком і одягнений в броньований костюм. Може витримати велику утрату. Але має слабкість — шолом. Якщо стріляти в скло шолома, можна легко його пробити і вбити бульдозера. Крім того, проти нього ефективні лазерні міни-пастки (одна така міна здатна миттєво знищити бульдозера). Небезпечний, якщо підбереться близько, тому що може знерухомити гравця з одного пострілу.
Спорядження