— манґа, яку написав Хіроя Оку, що публікувалася з 19 грудня 2000 року до 20 червня 2013 року в японському журналі Young Jump. Всього було створено 37 томів, які розійшлися накладом понад 20 мільйонів. У ній розповідається історія підлітка Кея Куроно, який потрапляє під колеса поїзда метро, але не помирає, а стає учасником «гри», в якій йому та іншим нещодавно загиблим людям доведеться вистежувати й убивати прибульців. Кожна місія може закінчитися остаточною смертю мисливців, а на їх місце прийдуть нові померлі люди.
Gantz є однією з найпопулярніших манґ для дорослих в Японії та за її межами. Тільки в США було продано більш ніж 190 тис. копій томів Gantz. За мотивами манґи студією Gonzo і режисером Ітіро Ітано було знято однойменний аніме-серіал із 26 серій, який складається з двох частин по 13 серій, але сюжет останніх п'яти серій відрізняється від оригіналу. Окрім того, на основі історії 2011 року вийшли два фільми-екранізації та створено велику кількість спінофів, що значно розширюють світ Gantz.
Сюжет Японський старшокласник Кей Куроно стоїть на станції токійського метрополітену. Його увагу привертає п'яний безхатченко, який падає на рейки. Йому на допомогу поспішає друг дитинства Кея — Масару Като. Куроно приєднується до нього, щоб допомогти безхатченку підвестись ї зійти з рейок. Коли їм з Като це вдається, вони помічають, що на станцію прибуває експрес. Наступної миті їх збиває потяг, але замість неминучої смерті на них чекає інша доля: вони опиняються в кімнаті квартири, з вікон якої відкривається вид на токійську телевежу. Інтер'єр кімнати складається з чорної сфери невідомого походження. Окрім них у кімнаті є інші люди та тварини. Після того, як один чоловік пропонує решті представитись, виявляється, що всі присутні, незадовго до того як опинитись у цій кімнаті, померли. Мобільні телефони не працюють, вікна та двері зачинено. На цьому дива не закінчуються: лунає пісня японського радіо «Новий ранок прийшов…», з якої зазвичай починається ранкова зарядка, а на чорній кулі з'являються слова — «Ваше старе життя закінчилося. Як розпорядитися вашими новими життями — вирішувати мені. Це — закон». З цього моменту Кей Куроно опиняється в епіцентрі жахливих подій та змушений брати участь у жорстокій грі не на життя, а на смерть, основне завдання якої — вижити за будь-яку ціну.
У місіях бере участь багато різних персонажів, але більшість із них не доживає до наступної. Герої помирають попри їхню цінність для сюжету, а «погані гравці» можуть повертатися до кімнати неодноразово. Ті ж, хто залишається в живих — змінюються, причому не завжди в кращий бік. У цілому, особливістю Gantz є розкриття та еволюція характерів персонажів.
Персонажі
Головні герої — японський старшокласник, головний герой манґи. Сам із заможної родини, має молодшого брата — Акіру, але, на відміну від нього, не отримує належної уваги батьків. Живе окремо від рідних в однокімнатній квартирі. Потрапив до гри разом з другом — Масару Като — рятуючи безхатченка в метро. На початку манґи Кей — егоїстичний, імпульсивний підліток, що завжди діє на власний розсуд. Знайшовши власні переваги від участі в місіях, починає отримувати від них задоволенняТом 5 Розділ 54. На відміну від реального життя, де хлопець не має якихось здібностей чи успіхів, у грі він, використовуючи природні інстинкти й непоганий розум, виявляє себе з найкращого боку й одразу отримує гідне місце в команді та повагу оточуючих.
— японський старшокласник, друг дитинства Кея Куроно. Рано втрачає батьків, через що змушений жити у родичів, з якими має непрості відносини, разом з молодшим братом, якого дуже любить. На відміну від Куроно, Като — врівноважений та розсудливий хлопець, що має загострене відчуття справедливості. Під час місій завжди намагається уникати смерті невинних людей та гравців. До місій ставиться як до обов'язку, не отримуючи жодної насолоди від убивств прибульців. Одним із перших, водночас із Кеєм, зрозумів можливості спорядження, яке видає куля. Має вражаючі навички гравця та є лідером команди. У сутичках із прибульцями найчастіше використовує Y-Gun.
Ґанц — велика чорна куля, яка перебуває в кімнаті, до якої телепортують ґанцерів перед початком місії. Вона повідомляє гравцям всю необхідну інформацію (мету місії, кількість отриманих балів), видає зброю, телепортує гравців та повертає до життя померлих. Усередині кулі перебуває чоловік, що слугує акумулятором для неї. Багатьом учасникам гри він дає сатиричні чи іронічні прізвиська, які вигадує на основі фізичних особливостей або елементів одягу персонажа. Наприклад, він прозвав Кісімото «Великогруда» за справді великий розмір її грудей, а Хікаву — «Хостес Самурай» за те, що він бився катаною та одягався в діловий костюмДетальна інформація про походження та створення кулі, була розказана в манзі у розділах 284 і 301..
Другорядні персонажі — школяр, який потрапив до гри задовго до головних героїв. Його мати скінчила життя самогубством, а батько його не розуміє і сторониться, що в результаті відобразилося на характері сина. Нісі дуже замкнутий у собі хлопець, який не зв'язується з іншими учасниками полювання та при цьому дуже жорстокий. На місіях хлопець думає виключно про їх виконання, при цьому готовий іти на будь-що заради своєї мети — отримання 100 балів. На початку манґи він єдиний хто має якусь інформацію, але нічого не розповідає іншим гравцям, через що багато з них померло.
— дівчина-самогубець. Звичайна школярка, що не витримавши ваги життя вдається до суїциду. Кісімото слабка духом та не здатна на рішучі дії, тому відразу потрапляє під вплив Като. На місіях намагається не вступати в бій за можливості та зазвичай вибирає втечу. Кісімото відіграла велику роль у розвитку характерів головних героїв.
— однокласник Кея. Сіон дуже егоїстичний та зарозумілий підліток. Він дуже розумний, спортивний та популярний учень школи, тому схожий на повну протилежність Кея на початку історії. Він недолюблює Куроно, бо відчуває в ньому суперника. Ізумі один із небагатьох гравців, що з радістю приймають завдання кулі. Хлопець не знаходить ніяких розваг у реальності, тому відчуває сенс життя лише у грі. На місіях він проявляє себе з найкращого боку, як воїн, використовуючи гарний розум та фізичні навички. Є одним з найкращих ґанцерів, але при цьому не любить допомагати чи працювати в команді з іншими гравцями.
— однокласниця та дівчина Кея. Звичайна, зовні нічим не примітна дівчина. Тае не має гарної зовнішності, якихось особливостей та друзів. Вона дуже сором'язлива, тому так і не змогла заприятелювати з кимось із однокласниць, через що завжди тримається осторонь від усіх. Але при цьому Тае дуже добра дівчина, через що, власне, Кей і закохується в неї. Саме через її вплив хлопець поступово стає кращим, починає цінувати життя й отримує мету для виживання в смертельних боях.
— молода актриса та поп-ідол. Рейка дуже гарна як зовні так і за характером дівчина. Потрапивши до гри, вона розгублюється та, побачивши силу волі Кея, починає ставитися до хлопця з великою симпатією. Під час місій вона, за допомогою Куроно, отримує досить непогані навички, яких досить для бійки з більшістю ворогів. При цьому їй довіряють усі члени команди й вона надихає їх. Рейка відіграє значну роль у розвитку сюжету історії.
Виробництво манґи Спочатку автор робить грубі ескізи, на основі яких його асистенти створюють тривимірні моделі на комп'ютері. Отримані моделі Хіроя використовує як шаблони, за якими малює власне картинки. Після цього матеріал сканується. Далі робиться велика робота, пов'язана з обробкою шумів, товщини ліній, контрасту, балансу яскравості та ін. Комп'ютерний фон спрощується до окремих ліній, але звичайний малюнок на такому фоні виглядає неприродно, тому фон дороблюється вручну. Крім того, при створенні манґи використовуються оброблені фотографії реальних місць та їх поєднання з комп'ютерною графікою. Потім виконують заливання сцен та ефекти світла-тіні. Саме поєднання 2D і 3D забезпечує деталізацію фонів та багато іншого. Далі додаються звукові ефекти, бульбашки для діалогів і текст. Малюнок роздруковується на папері й накладаються останні штрихи. Команда застосовує такі програми як: Shade, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Poser та інші.
Місії
Правила Куля може змінювати правила чи додавати нові за власним бажаннямТак, наприклад, було під час місії Каппа в розділі 135 (12-й том)., але основні правила, що діють під час місій, такі: Полювання охоплює обмежений простір, радіусом 1 км, якщо гравець виходить за межу, його голова, в якій міститься бомба, вибухає. Наближаючись до межі ґанцер починає чути шум, який стає все гучнішим. У гравців є одна година на виконання завдання, за винятком небагатьох випадків, коли надавався більший час. Якщо за цей час місію не буде завершено, зазвичай, усіх телепортують до кімнати й раніше отримані бали скидаються до нуля. Під час місій гравці невидимі для інших людей. Ґанцер не повинен нікому говорити про гру, за винятком інших її учасників, або помітно при сторонніх застосовувати зброю та обладнання, яке видає куля, бо бомба в голові вибухнеТаке сталося з одним із персонажів у 55-му розділі 5-го тому.. Однак, можна написати, як зробив Нісі, який навіть створив сайт, на якому вів докладний опис місійОписано в 8-му томі, в розділі 93. На початку і в кінці місії, коли гравців телепортують до кімнати, всі їх рани зцілюються за умови, що людина ще жива. Коли гравець набирає 100 балів, куля пропонує вибір із трьох варіантів: вихід з гри, але за умови стирання пам'яті про участь у ній; отримання потужнішого спорядження для наступної місії (при цьому гравець залишається у грі); можливість воскресити людину, яка брала участь у грі й померла.
Система балів Метою кожного учасника гри є отримання якнайбільшої кількості балів для того, щоб отримати доступ до 100-бального меню. Кожна місія включає різні типи цілей, які оцінюються по-різному залежно від рангу та здібностей у бою. Результат гравця залежить від кількості та виду усунених прибульців. Більшість прибульців слабкі й не мають великого значення, їх вартість коливається від 1 до 5 балів, тому дехто ігнорує ці цілі, з метою усунення безпосередньо боса. Рівень сили прибульців, яких оцінюють у 30 балів і вище, значно починає рости, часто вони вбивають значну частину команди. Коли за вбивство дають вище 60, такі істоти починають досягати рангу близького до епічного, вони надзвичайно жорстокі й мають майже надприродні здібності. Найсильніші монстри оцінюються в 100 балів, і навіть досвідчені гравці, що неодноразово проходили гру, нездатні нічого їм протиставити.
Спорядження ґанцерів
Стандартне Зброя і бронекостюм, які на початку кожної місії лежать усередині куліПеред початком кожної місії куля оновлює зброю.. G-Suit — особливий бронекостюм, що значно підвищує шанси на виживання під час місій. Принцип дії та джерело енергії невідомі, як і в іншому спорядженні, яке отримують гравці. Броня взаємодіє з м'язами, нервовою та серцево-судинною системами. На поверхні костюма розташовано енергокапсули з синьою рідиною в них, саме вони є головним захисним механізмом. G-Suit здатний захистити від будь-якого виду холодної та вогнепальної зброї, а також фізичних атак. Бронекостюм має три режими: 1 — пасивний (виконує лише захисну функцію), 2 — активний (збільшує фізичну силу ґанцера в кілька разів за допомогою синтетичних м'язів), 3 — стелс (робить гравця та невелику ділянку навколо нього невидимою). Перемикання між режимами виконується за допомогою контролера, але активний режим також умикається, коли гравець перебуває в збудженому стані. Костюм ефективний на ближній дистанції.