Ігровий контролер, гральний контролер або просто контролер — це пристрій введення, який використовується у відеоіграх або розважальних системах для надання вхідних даних у відеоігри, як правило, для керування об’єктом або персонажем у грі. До сьомого покоління ігрових консолей підключення контролера відбувалося через кабелі, але надалі поширюються бездротові, що живляться від батарейок та акумуляторів. Ігрові контролери підмикаються через спеціальні порти або USB до персонального комп’ютера. Пристрої введення, класифіковані як ігрові контролери, включають універсальні пристрої (клавіатури, миші, геймпади, джойстики тощо) і спеціалізовані (кермо для перегонової відеогри, світловий пістолет для шутерів).
Контролери, які входять до комплекту домашньої консолі, називаються стандартними контролерами, тоді як ті, які можна придбати окремо у виробника консолі або сторонніх виробників, називаються периферійними контролерами.
Ігрові контролери розроблялися та вдосконалювалися протягом багатьох років, щоб бути максимально зручними для гравців, як наприклад Контролер Microsoft Xbox з його спусковими гачками, які імітують справжні гачки вогнепальної зброї для шутерів . Деякі контролери придатні для використання в різних жанрах відеоігор, тоді як інші найкраще підходять для одного типу ігор. Наприклад, кермо для перегонових ігор або танцювальні панелі для танцювальних.
Одним з перших контролерів відеоігор був простий диск з одною кнопки, які використовувалися для керування грою Tennis for Two. З тих пір контролери еволюціонували, щоб включати панелі напрямків, кілька кнопок, аналогові джойстики, джойстики, детектор руху, сенсорні екрани та безліч інших функцій.
Класифікація
Геймпад
Геймпад, також відомий як джойстик, тримається в обох руках великими і пальцями, які використовуються для введення. Геймпади можуть мати кілька кнопок дій у поєднанні з одним або кількома всеспрямованими джойстиками або кнопками керування. Кнопки дій зазвичай обробляються цифрами праворуч, а напрямний введення — лівою. Геймпади є основним засобом введення даних на більшості сучасних ігрових консолей. Завдяки простоті використання та зручному характеру геймпадів, вони поширилися від традиційних консолей до персональних комп’ютерів, де різноманітні ігри та емулятори підтримують їх введення як заміну введення з клавіатури та миші. Більшість сучасних ігрових контролерів є різновидом стандартного геймпада. Звичайні доповнення включають плечові кнопки, розміщені вздовж країв педа, центрально розташовані кнопки з позначкою « Старт », « Вибір » і « Режим», а також внутрішній двигун для забезпечення тактильного зворотного зв’язку. У міру розвитку сучасних ігрових контролерів розвиваються і їхні користувацькі якості. Як правило, контролери стають меншими та компактнішими, щоб легше та зручніше поміщалися в руці користувача. Сучасні приклади можна взяти з таких систем, як перша консоль Xbox, контролер якої змінився різними способами від оригінального контролера Xbox 360 до контролера Xbox One, представленого в 2013 році.
Весло
Весло — це контролер, який має кругле колесо та одну або кілька кнопок. Колесо зазвичай використовується для керування переміщенням персонажа або об’єкта вздовж однієї осі відеоекрана. Оскільки користувач повертає його далі від положення за замовчуванням, швидкість управління в грі стає інтенсивнішою. Контролери-весла були першими аналоговими контролерами, і вони втратили популярність, коли ігри типу «весло й м’яч» вийшли з моди. На Atari 2600 з'явилася варіація, контролер кермування Atari. Створений спеціально для гри Indy 500, він функціонував майже так само, як і звичайний контролер-весло.
Джойстик
Джойстик — це периферійний пристрій, який складається з ручки, яку можна нахиляти навколо однієї з двох осей і (іноді) обертати навколо третьої. Джойстик часто використовується для симуляторів польотів. Контролери HOTAS (руки на дросельній заслінці та ручці), що складаються з джойстика та квадранта газу (див. нижче), є популярною комбінацією для моделювання польоту серед найбільш фанатичних прихильників. Більшість джойстиків призначені для керування основною рукою користувача (наприклад, правою рукою правші), причому підставу тримають у протилежній руці або встановлюють на столі. Аркадні контролери, як правило, являють собою джойстики з рукояткою, що має кулькову або краплеподібну рукоятку, а також одну або кілька кнопок для ігрових дій. Як правило, макет має джойстик зліва, а кнопки — праворуч, хоча бувають випадки, коли це навпаки.
Трекбол
Трекбол — це гладка сфера, яку обертають долонею. Користувач може котити сферу у будь-якому напрямку, щоб керувати курсором. Він має перевагу в тому, що може бути швидшим, ніж миша, залежно від швидкості обертання фізичної сфери. Ще одна перевага полягає в тому, що він займає менше місця, ніж миша, попередником якої і був трекбол. Значною мірою на трекболи як ігрові контролери покладалися такі ігри, як Centipede, Marble Madness, Golden Tee Golf і SegaSonic the Hedgehog.
Важіль
Важіль — це набір з одного або кількох важелів, які найчастіше використовуються для імітації регуляторів тяги або інших подібних елементів керування в реальному транспортному засобі, зокрема в літаку. Важелі найпопулярніші в поєднанні з джойстиками або штурвалами, які використовуються в симуляторах польоту.
Кермо
Гоночне колесо, по суті, більша версія весла, використовується в більшості гоночних аркадних ігор, а також у новітніх гоночних симуляторах, таких як Live for Speed, Grand Prix Legends, GTR2 і Richard Burns Rally. Хоча більшість аркадних гоночних ігор використовують кермо з часів Gran Trak 10 у 1974 році, перші рульові колеса для домашніх систем з’явилися на консолях п’ятого покоління, таких як PlayStation і Nintendo 64. Багато з них є примусовими зворотними зв’язками (див. Колесо зворотного зв’язку Force Feedback Wheel ), розробленими для надання такого ж зворотного зв’язку, що й під час водіння реального автомобіля, але реалістичність цього залежить від гри. Зазвичай вони оснащені педалями для управління газом і гальмом. Перемикання передач здійснюється різними способами, включаючи клавіші, прості ручки перемикання, які переміщаються вперед або назад для перемикання передач, або більш складні перемикачі, які імітують ті, що імітують у справжніх транспортних засобів, які також можуть використовувати зчеплення. Деякі колеса повертаються лише на 200-270 градусів від упору до блокування, але моделі вищого рівня можуть повертатися на 900 градусів, або на 2,5 повороту, від упору до блокування або більше. Весло Namco Jogcon було доступне для гри для PlayStation R4: Ridge Racer Type 4. На відміну від «справжнього» керма для відеоігор, Jogcon був розроблений так, щоб поміщатися в руці гравця. Його набагато менше колесо (діаметр приблизно подібний до банки з газованим напоєм) нагадує колесо керування бігом і човником, яке використовується на деяких відеомагнітофонах. Гра для Wii Mario Kart Wii постачається в комплекті з Wii Wheel : корпусом у формі керма, всередині якого поміщається пульт Wii Remote, що дозволяє використовувати можливості Wii Remote для контролю руху під час гри. У Hori також є кермо, створене для гри Mario Kart 7 Nintendo 3DS. Коли рульове колесо розміщене на задній частині консолі, воно матиме ті ж можливості, що й у Mario Kart Wii, використовуючи гіроскоп у режимі від першої особи.
Штурвал
Штурвали дуже схожі на автомобільне кермо, за винятком того, що мають дві осі руху: не тільки обертальний рух навколо вала штурвала, а й вісь вперед-назад, еквівалентну цьому регулювання тангажу на штурвалі літака. Деякі хомути мають додаткові елементи керування, приєднані безпосередньо до гнізда для імітації функцій літака, таких як радіо-кнопки "натисни і розмовляй". Деякі набори симуляторів польоту, які включають штурвали, також поставляються з різними іншими елементами керування літаком, такими як квадранти газу та педалі. Ці набори, включаючи штурвал, призначені для використання в симуляторі польоту.
Педалі
Педалі можна використовувати для моделювання водіння або польоту, і часто постачаються з пристроєм введення на кермі. У першому випадку асиметричний набір педалей може імітувати педалі газу, гальма та зчеплення в реальному автомобілі. В останньому випадку симетричний набір педалей імітує керування кермом керма та гальмівні механізми в літаку. Як згадувалося, більшість контролерів керма поставляються з набором педалей. Існують також варіанти контролера педалей, такі як пропонований пристрій обертової педалі для ігор на велосипеді, який покладається на ергометр для генерування даних користувача, таких як частота обертання педалі та опір педалі. Варіант цієї концепції з’явився в 2016 році, коли стартап під назвою VirZoom представив набір датчиків, які можна встановити на педаль і кермо, перетворивши фізичний велосипед в один контролер для ігор на платформах віртуальної реальності (VR) HTC Vive і Oculus Rift.. Така ж концепція лежить в основі продукту під назвою Cyber ExerCycle , який являє собою набір датчиків, прикріплених до педалі і підключених до ПК через USB для ігор-симуляторів велосипедів, таких як NetAthlon і Fuel.
Миша та клавіатура
Миша та комп'ютерна клавіатура є типовими пристроями введення для персонального комп'ютера і основними ігровими контролерами для комп'ютерних ігор. Миша часто використовується разом із килимком для досягнення більшої швидкості, комфорту, точності та більш плавного руху для гравця. Деякі ігрові консолі також мають можливість працювати з клавіатурою та мишею. Клавіатура комп’ютера створена за зразком клавіатури друкарської машинки і призначена для введення письмового тексту. Миша — це портативний вказівний пристрій, який використовується на додаток до клавіатури. У іграх клавіатура зазвичай керує рухом персонажа, тоді як миша використовується для керування ігровою камерою або використовується для прицілювання. Хоча спочатку було розроблено для загального введення комп’ютера, є кілька доступних периферійних пристроїв для клавіатури та миші, які розроблені спеціально для ігор, часто з вбудованими функціями, що стосуються ігор. Приклади включають периферійні пристрої від Razer, серію клавіатур "Zboard" і серію "G" Logitech. Цифрова клавіатура на клавіатурі також використовується як ігровий контролер і може бути знайдена на ряді окремих пристроїв, особливо на ранніх консолях, зазвичай прикріплених до джойстика або весла. Клавіатура являє собою невелику сітку клавіш із щонайменше цифрами 0-9. Ігрова клавіатура — це спеціалізований контролер, який використовується для FPS, RTS та деяких аркадних ігор. Ці контролери можна запрограмувати, щоб дозволити емуляцію клавіш, а в деяких випадках — макросів. Вони, як правило, нагадують невелику частину клавіатури, але можуть також мати інші входи, такі як аналогові джойстики. Вони були розроблені тому, що для гри в деякі з цих ігор потрібна клавіатура, а деякі гравці вважають це незручним для виконання такого завдання.
Сенсорний екран