mental rayНазва офіційно зареєстрована з малої літери — програма для створення комп'ютерної візуалізації, розроблена компанією (Німеччина) і на сьогодні інтегрована у певні продукти Autodesk (наприклад 3ds MAX, Maya). Є дочірньою компанією NVIDIA.

mental ray найкраще інтегрований з Softimage XSI (з 1996, тоді Softimage називався Sumatra), є також інтеграції з Autodesk Maya (з 2002), Autodesk 3ds Max (з 1999), Houdini, SolidWorks, а також є версія standalone.

Глобальне освітлення створюється за допомогою Final gather, Irradiance Particles і Photon. Також є каустика і motion blur. Перевага mental ray — у його розширюваності. Можна написати шейдери на мові С++, що виділяє його з інших рендерів і дає право називатися продакшн рендером як і RenderMan.

mental ray був розроблений в 1986, комерційна версія випущена в 1989.

Алгоритм розрахунку глобального освітлення  — найбільш часто використовуваний алгоритм розрахунку непрямого освітлення, а також освітлення за допомогою матеріалів і карти оточення. Має кілька алгоритмів інтерполяції, а також варіант прорахунку без інтерполяції. Метод фотонних карт — алгоритм побудови фотонної карти від джерел прямого світла, може працювати у зв'язці з Final Gather. Importons — алгоритм, здебільшого допоміжних розрахунків. Може працювати у зв'язці з іншими алгоритмами. Irradiance Particles — алгоритм прорахунку глобального освітлення. Використовує importons, а також може працювати у зв'язці з Final Gather.

Крім цього існують шейдери, що дозволяють створювати ефекти непрямого освітлення, без перерахованих вище алгоритмів.

iray iray — самостійний unbiased візуализатор, що з'явився в mental ray версії 3.8. Дозволяє робити обчислення одночасно на центральному процесорі і графічному процесорі з технологією CUDA.

Мультиплатформовий рендеринг

Підтримується платформами: Windows NT, Alpha, Linux-alpha, Linux-x86, SGI, AIX 4, DEC UNIX 4, HP-UX 11, SGI IRIX и Sun Solaris.

Застосування у виробництві Mental Ray використаний для розроблення фільмів: Астерікс завойовує Америку (1994) Місто загублених дітей (1995) Бійцівський клуб (1999) Прогулянки з динозаврами (1999—2000) Клітка (2000) Кімната страху (2002) Зоряні війни. Епізод II. Атака клонів (2002) Термінатор 3: Повстання машин (2003) Халк (2003) Матриця: Перезавантаження і Революція (2003) Післязавтра (2004) Олександр (2004) Блейд: Трійця (2004) Син Маски (2005) Брати Грімм (2005) Велика мандрівка (2006) Залізобетон (2006) Артур і Мініпути (2006) Посейдон (2006) Трон: Спадок (2010) та ін.

Див. також Рендеринг

Примітки

Джерела та література Rendering with mental ray, Th. Driemeyer (500 ст.). Роджер Кассон і Джеми Кардосо. Реалистическая архитектурная визуализация с помощью 3Ds Max & mental Ray. Статья Павла Ледина «Работаем с mental ray» (50 ст.) в книзі «Сборник мастерклассов по продукту Autodesk Maya от ведущих специалистов и дизайнеров России». Ливны, Б. mental ray для Maya, 3ds Max и XSI. Диалектика, 2008. Плаксин А., Лобанов А. mental ray/iray. Мастерство визуализации в Autodesk 3ds Max. М.: ДМК Пресс, 2012.

Посилання http://www.nvidia-arc.com/mentalray.html http://irayrender.com/