Warhammer 40,000: Dawn of War II () — відеогра жанру стратегії в реальному часі, розроблена компанією Relic Entertainment і видана THQ 2009 року: 19 лютого в Північноамериканському регіоні та 20 лютого в Європі.

Події гри розгортаються у вигаданому всесвіті Warhammer 40,000 в підсекторі Імперіуму під назвою Аврелія. Головними персонажами є Космодесантники з ордену Кривавих Воронів, який фігурував і в першій Dawn of War. Їм належить відбити напад тиранідів, який загрожує знищити спершу орден, а потім і весь Імперіум.

Ігровий процес

Нововведення Гра суттєво відрізняється від першої Dawn of War і класичних стратегій в реальному часі. В ній немає будівництва бази і збору ресурсів (частково це реалізовано в мультиплеєрі), натомість більше уваги приділено боям, розвитку персонажів і їхнім вмінням. Гравцеві доступні чотири протиборчі сторони: Космодесант, орки, елдари і тираніди. Кампанія доступна тільки за Космодесант.

Інтерфейс сильно відрізняється від попередньої серії. В нижньому лівому куті міститься карта ігрової локації. В нижньому правому — вікно загону, де розгорнуто показується його стан і знаходяться кнопки спеціальних можливостей. В мультиплеєрі над ним також є лічильники реквізиції, енергії і ліміту військ, а ще вище шкала та кнопки загальних спеціальних можливостей. Праву сторону екрану займають значки загонів.

Кампанія В режимі кампанії гравець керує кількома загонами (не більше чотирьох) на чолі з персонажами-командирами. Командор і герой Давіан Тул при цьому прирівнюються до цілих загонів. Вони висаджуються на планети для виконання бойових завдань, а між висадками перебувають на борту космічного корабля. Загони мають розвинену систему екіпірування обладунками, зброєю та спеціальними предметами, такими як аптечки або печаті чистоти, що збільшують певні характеристики. Ці предмети знаходяться впровдож завдань або отримуються як винагорода. Загони можна поповнити в спеціальних точках під час виконання завдання, а полеглих командирів загонів (вони вважаються такими, що знепритомніли) привести до тями іншим дієздатним командиром. Якщо всі командири втрачають свідомість — місія провалюється.

Кожен командир в боях отримує досвід і очки збільшення своїх характеристик, які гравець на свій розсуд розподіляє: стійкість, ближній бій, стрілянина, воля. З досягненням певного рівня в якійсь характеристиці відкриваються «особливості», які дають активні чи пасивні можливості, поглиблюючи спеціалізацію. Також їх можуть давати спеціальні обладунки чи артефакти. Більшість додаткових можливостей вимагають волі, що поступово витрачається і відновлюється, коли можливості не використовуються.

Кампанія складається з низки обов'язкових для проходження сюжетних і необов'язкових побічних місій. Іноді дається вибір завдань, який має свої наслідки. Наприклад, гравець отримує кілька сигналів лиха одночасно, а на надання допомоги дається обмежений інтервал часу. Під час виконання завдань гравцеві також доводиться вибирати між обов'язком захищати слабших і отриманням особистої вигоди командирами. При виборі одного завдання інші вже назавжди будуть втрачені, виконати їх пізніше неможливо. На деяких територіях знаходяться споруди, захоплення яких надає підтримку різного роду. Всього передбачено три види таких будівель: Імперське святилище, Локатор і Завод; кожному з них відповідає унікальний бойовий бонус, який можна використати обмежену кількість разів за бій.

В цій грі були введені битви з босами — особливо сильним ворожими лідерами, які періодично відбуваються за сюжетом. Боси володіють різними тактиками і прикликають підкріплення. Відповідно перемога над ними винагороджується значною кількістю досвіду й артефактами.

Багатокористувацька гра В мультиплеєрі можуть грати від 2 до 6 гравців: 1 на 1, 2 на 2, і 3 на 3. Кожен гравець має базу, представлену єдиною будівлею, де замовляє за ресурси двох видів війська і вдосконалює її для відкриття нової зброї та бійців. Кожна база володіє автоматичною обороною і значним запасом міцності. Існує ліміт на максимум військ, виражений в очках населення, а кожна бойова одиниця вартує певну їх кількість, залежно від сили і значущості

На вибір для кожної раси дається три типи командирів з різними спеціалізаціями. Крім них під управлінням гравця можуть знаходитися і звичайні загони та техніка. Зброя і обладнання видаються їм одразу на полі бою, але це вимагає витрати ресурсів і часу. Пересічні бойові одиниці мають вибір з максимум 4-х варіантів вдосконалень. У героїв вибір ширший та поділений за категоріями зброї, захисту і обладнання, максимум 12 варіантів. Палий герой може бути оживлений і повернений на базу за певну кількість ресурсів, яка з часом падає. При цьому його вдосконалення зберігаються, а в міру знищення ворогів герой набирає досвід і зростає за рівнями, збільшуючи цим свої характеристики.

Залежно від обраного героя, в бою з часом відкриваються глобальні можливості, такі як скидання підкріплень з орбіти чи тимчасове пришвидшення всіх союзників. Вони стають доступними в міру вдосконалення бази і витрачають очки ентузіазму. Кожне вбивство противника, захоплення важливої точки, смерть союзника, по трохи приносять очки. Використання можливості відповідно витрачає частину ентузіазму.

Гравці повинні захоплювати Точки реквізиції, які дають ресурс вплив (реквізиція), та Енергетичні вузли, навколо яких можливо зводити генератори енергії, витративши трохи впливу. Особливі Ключові точки, розташовані в стратегічно важливих місцях, дають очки перемоги, які поступово накопичуються, витісняючи очки противника із загального рахунку, встановленого перед грою. Що більше точок захоплено, тим швидше зростає рахунок. Щойно очки гравця повністю витіснять очки противника, він здобуде перемогу. Також способом перемогти є зруйнувати ворожу базу. Можлива гра двох і більше гравців у командах, так само як і кожного поокремо.

The Last Stand 14 жовтня 2009 вийшов патч 1.8.0, який додав новий режим гри — The Last Stand (Останній рубіж). У ньому гравці збирають команду з трьох героїв, які повинні відбиватися від хвиль ворогів. Щойно всі вороги будуть знищені, починається наступна хвиля, яких всього є 20. В кожній четвертій хвилі з'являється бос. За кожну витриману хвилю нараховуються очки, які збільшуються трьома множниками: затрачений час (чим менший — тим більший множник), вцілілі герої (мають вціліти всі), і захоплені контрольні точки (1 або 2).

Палих героїв можна оживити, але якщо загинуть всі, команда зазнає поразки. Вибираючи одного з трьох героїв (Мек орків, Капітан Космодесанту і Ясновидяча елдарів), гравець забезпечує його артефактами на свій розсуд. Нові артефакти даються в міру набору досвіду в боях, при цьому базові характеристики героя лишаються незмінними.

З виходом доповнення Chaos Rising стали доступні ще два герої: Тиран Вулика і Чаклун Цзінча. З виходом Retribution додалися Лорд-генерал і нова арена з вулканічним ландшафтом. 20 жовтня 2011 вийшло DLC в якому додали Командира тауWarhammer 40,000: Dawn of War II Updated Q&A — Multiplayer Details, Customization, and Beta на Gamespot. Для Retribution з нагоди п'ятої річниці виходу доповнення 15 березня 2016 року вийшло DLC, яке надає Лорда некронів. З квітня 2011 року цей режим поширюється також як окрема гра.

Сюжет Дія розгортається в невеликому зоряному скупченні, підсекторі Аврелія, що знаходиться на самому краю Імперіуму. Саме з його планет набирає новобранців орден Космічного десанту Криваві Ворони. У час відсутності основних сил ордена сектору загрожує вторгнення орди космічних орків.

Гра починається з того, що гравець, який виступає в ролі Командора — молодшого офіцера Космодесанту, висаджується з загоном бійців на пустельну планету Калдеріс, щоб допомогти капітанові Давіану Тулу і новобранцям під його командуванням в нерівному бою з орками. Відбивши атаку, але загубивши ворожого ватажка Бедзаппу, десантники вирушають на захист селища Гамлет, яке утримує інший підрозділ.

Після перемоги вони дізнаються про атаку орків ще на дві ключові точки, що змушує припустити про наявність у нальотчиків грамотного керівництва. З'ясовується, що обидва командира цих загонів орків нещодавно разом з Бедзаппою побували в шахті Фелхаммер. На підході до шахти Космодесантники помічають розвідників іншої раси — елдарів: екзарха Павуків варпу і його свиту. У таборі біля самої шахти йде бій: орки напали на елдарів, які ними керували. Космодесантники втручаються і винищують всіх ворогів. Перед смертю один з екзархів елдарів намагається сказати, що якийсь великий ворог загрожує їм усім, але воїни Імператора залишаються байдужими до цих слів, оскільки елдари відомі своїми майстерними обманами.

Після цього десант вирушає в джунглі сусідньої планети Тіфон Примаріс з метою знищити розташовану там базу елдарів і забезпечити розгром орчої орди. Але Давіан Тул просить терміново повернутися на Калдеріс, оскільки Бедзаппа зібрав сили і атакував планетарну столицю. Бедзаппа гине, але в розпалі бою з'являється ще одна раса іншопланетян: флот-вулик тиранідів — рій живих кораблів з мільярдами бойових організмів на борту, що збирається поглинути всю органіку, воду і атмосферу планет підсектору, після чого вирушити в напрямі столиці Імперіуму — Терри. Підібравшись непоміченими, передові загони тиранідів завдають величезної шкоди і смертельно ранять капітана Тула, але десантникам все ж вдається вирватися і евакуюватися з ним на орбіту.

Отруєний Тул підтримується в комі, поки решта шукають способу його врятувати. Борючись одночасно проти орків, елдарів і тиранідів, Криваві Ворони знаходять для апотекарія Гордіана біологічні зразки і той синтезує протиотруту. Капітана вдається отямити і помістити в пілотованого робота — дредноута, для подальшої служби. План елдарів наповнити підсектор орками і зіштовхнути їх з ордами тиранідів провалюється. Кривавим Воронам вдається подати сигнал про допомогу, і на зв'язок виходить капітан Габріель Ангелос — командувач флоту ордена. Однак Ангелос знаходиться надто далеко і не може вчасно прибути на допомогу. Втім, Габріель Ангелос повідомляє, що у сил підсектора є інша можливість знищити флот-вулик — добути вихідний генетичний код тиранідів і створити отруту, смертельну для всіх їхніх форм. Він доручає добути зразки генів і виробити отруту на планеті Меридіан у промисловому районі Кузня Ангела.

Бюрократизоване правління Меридіану обіцяє надати відповідні виробничі потужності лише через кілька місяців, а повідомлення про тиранідів не вважає значними, позаяк не бачить їх на орбіті. Тим часом Меридіан занурюється в хаос через безперервні диверсії елдарів, грабежі орків та проникнення тиранідів. Космодесантники починають полювання на них усіх і з'ясовують, що елдарами керує Ясновидяча зі штучного світу Ультве на ім'я Ідранель Ніл. Після неминучого, як визнали елдари, спустошення підсектора Аврелія, флот-вулик вирушив би харчуватися світом-кораблем елдарів Ультве. Бачачи винищення орчих орд, Ідранель вивела з ладу людські системи стеження, чим дозволила великій частині флоту-вулика підлетіти до Меридіану непоміченою. Губернатор Вандір тікає, лишаючи весь підсектор напризволяще, після чого його підлеглі розуміють дійсні масштаби загрози та йдуть на співпрацю. Тираніди і орки зломлюють оборону Кузні Ангела, проте Космодесант приходить на допомогу. Несподівано на Меридіані виявляється релікварій ордена, привласнений губернатором, який містить рідкісні й потужні обладунки. Ідранель збирається підірвати всю планету разом з людьми і тиранідами, перевантаживши реактори Кузні Ангела, щоб виграти час для свого народу. Космодесантники вбивають Ясновидячу і зривають її план, чим рятують людей, та загроза з боку тиранідів тепер тільки зростає.