Камія Хідекі (, ромадзі: Kamiya Hideki, 19 грудня 1970, Мацумото) - японський геймдизайнер, колишній працівник корпорації Capcom та Clover Studio. У даний час він працює у студії PlatinumGames з колишніми працівниками Clover Studio.

Кар’єра Рання Камія народився у 1970 році у місті Мацумото, префектура Наґано. Ще у дитинстві він був фанатом відеоігор, завдяки своєму сусідові, який часто запрошував Камію пограти разом на ігровій консолі Cassette Vision. За словами самого Камії, найбільше його приваблювали електронні звуки, які видавали відеоігри.«Iwata asks» , Nintendo, ст. 1, ряд. 8. Свою першу ігрову консоль, Nintendo Famicom, Камія придбав ще під час навчання у початковій школі.

Читаючи інтерв'ю відомих творців ігор Міямото Сігеру та Ендо Масанобу з журналу Family Computer Magazine, Камія вирішив, що також стане розробником відеоігор.«Iwata asks» , Nintendo, ст. 2, ряд. 4.

У старшій школі, Камія придбав PC-8801 для вивчення програмування, але закінчив, граючи в ігри кожного дня.«Iwata asks» , Nintendo, ст. 2, ряд. 8. Він зазначив, що його улюбленими іграми, які найбільше вплинули на його власні роботи є Gradius, Castlevania, The Legend of Zelda: A Link to the Past та інші, популярні на той час ігри для консолей від Sega та Nintendo.Камія Хідекі, Hideki Kamiya's Blog - A Self-Introduction , Facebook.

Після закінчення коледжу, Камія шукав роботу в різних видавництвах відеоігор. Йому відмовили у Sega, але прийняли у Namco Bandai. Проте, Namco більше були зацікавлені у його влаштуванні як художника, ніж ігрового дизайнера.Kato, Matthew (Грудень, 2009). "Action Hero: An Interview With Platinum Games' Hideki Kamiya". Журнал Game Informer (GameStop): 11

Resident Evil Камія приєднався до компанії Capcom як дизайнер у 1994 році. Його ранні роботи включали планування розробки гри Resident Evil.

Розробка Resident Evil 2 здійснювалася командою у 40-50 чоловік, що пізніше сформувалася у Capcom Production Studio 4.Production Studio 4(японською мовою). Архівовано з оригіналу 6 лютого, 2005. Камія був лідером цієї групи, яка складалася з нових працівників Capcom та більшої частини групи, яка працювала над першою частиною Resident Evil. На початкових стадіях розробки гри, продюсер Мікамі Сіндзі часто мав суперечки з Камією на творчі теми і пробував поширити свій вплив на команду, але згодом відступив від цих спроб і почав віддалено контролювати процес створення гри, тільки вимагаючи щомісячних звітів по процесу створення гри.

Devil May Cry Пізніше, Камія був директором проекту Devil May Cry. Ця гра планувалася як початкова версія Resident Evil 4 для PlayStation 2. На початку 2000 року,Камія Хідекі (Липень 2001).«シナリオの話» Колонка Devil May Cry. Capcom. Суґімура Нобогу написав сюжет для гри, стараючися задовольнити вимоги Камії що-до нової «крутої гри у стилі action». Сюжет гри розгортався навколо таємниці тіла протагоніста Тоні,Камія Хідекі у Твіттер. Архівовано з оригіналу 19 жовтня 2010. невразливої надлюдини, покращеної біотехнологіями. Згодом, Камія відчув, що персонаж не виглядає достатньо героїчно і сміливо, як для протагоніста. Щоб позбутися цього відчуття, Камія вирішив прибрати старе тло і закріплену камеру із Resident Evil і, натомість, використати динамічну камеру.Камія Хідекі (Липень 2001). "新しいバイオ" Колонка Devil May Cry. Capcom. У зв'язку з цим, команда розробників провела одинадцять днів у Великій Британії та Іспанії, фотографуючі готичні статуї, кам'яні бруківки та інші матеріали для текстур.Камія Хідекі (Липень 2001)."背景" Колонка Devil May Cry. Capcom. Хоча розробники намагалися утримати «круту» тематику переписаної гри у стильових рамках Resident Evil, Мікамі поступово запевнив команду зробити гру незалежною від серії Resident Evil, відчувши, що гра надто сильно відхилилася від свого коріння у жанрі survival horror.Douglass C. Perry (17 травня 2001). "E3 2001: Interview with Shinji Mikami" . IGN.

Ігри за участю Камія Хідекі Назва гриРік виданняВидавецьРоль у створенніArthur to Astaroth no Nazomakaimura: Incredible Toons1996CapcomПлануванняResident Evil1996CapcomПлануванняResident Evil 21998CapcomКерівникDevil May Cry2001CapcomКерівникResident Evil Zero2002CapcomОригінальний дизайн гриViewtiful Joe2003CapcomКерівникPhoenix Wright: Ace Attorney: Trials and Tribulations2004CapcomГолос Годоту в японській версії гриViewtiful Joe 22004CapcomСценаристViewtiful Joe 2: Double Trouble!2005CapcomСценаристOkami2006CapcomКерівник, сценаристBayonetta2009SegaКерівник, сценаристThe Wonderful 1012013NintendoКерівник, сценаристBayonetta 22014NintendoСупервайзер, сценаристScalebound2016Microsoft StudiosКерівник

Примітки

Посилання