Хмарний геймінг, іноді називають геймінг по вимозі, є одним з видів онлайн геймінгу. В даний час існує два основних типи хмарного геймінгу: хмарний геймінг, що базується на стримінгу потокового відео і хмарного геймінгу на основі стримінгу потокового файлу. Хмарний геймінг покликаний забезпечити кінцевим користувачам пряму здатність грати ігри на різних пристроях без затримок залежних від начинки пристрою.
Типи хмарного геймінгу Хмарний геймінг це загальний термін, використовуваний для опису форми розповсюдження онлайн гри. Найбільш поширені методи хмарного геймінгу в даний час це — стримінг відео і стримінг файлів.
«Хмарний геймінг», а також в деяких випадках званих «геймінг по вимозі», є одним з видів онлайн геймінгу, що дозволяє прямий стримінг і стрімінг по вимозі потокового відео ігор на комп'ютерах, консолях і мобільних пристроях, подібний до відео за запитом, за рахунок використання тонкого клієнта. Сама гра зберігається, виконується, і відмальовується на віддаленому сервері оператора або ігрової компанії і відео результат стрімиться безпосередньо в комп'ютер споживача через Інтернет. Це дозволяє отримати доступ до ігор без необхідності консолі і в значній мірі робить можливості комп'ютера користувача неважливими, оскільки сервер це система, яка виконує всі операції. Управління і натискання кнопок від користувача передаються безпосередньо на сервер, де вони записані, а потім сервер посилає назад відповідь гри на управління. Компанії, які використовують цей тип хмарного геймінгу включають Playkey, PlayGiga, CiiNOW, Ubitus, Playcast Media Systems, Gaikai і OnLive.
Геймінг по вимозі це ігровий сервіс, який використовує переваги широкосмугового зв'язку, великих серверних кластерів, шифрування і стиснення потокової передачі вмісту гри у пристрій абонента. Користувачі можуть грати в ігри без завантаження або установки самої гри. Ігровий контент не зберігається на диск користувача і виконання ігрового коду в основному відбувається на серверному кластері, так що абонент може використовувати менш потужний комп'ютер, щоб грати в гру яка має більші вимоги, оскільки сервер робить всі важкі операції які зазвичай виконуються за допомогою комп'ютера кінцевого користувача. Більшість хмарних ігрових платформ закриті і запатентовані; перша хмарна ігрова платформа з відкритим вихідним кодом не була випущена аж до квітня 2013 року.
Хмариний геймінг заснований на стримінгу файлів, також відомий як послідовне завантаження, розгортає тонкого клієнта, в якому сама гра запущена на користувацькому пристрої, наприклад мобільному пристрою, ПК або консолі. Невелика частина гри, як правило, менше, ніж 5% від загального розміру гри, завантажується спочатку так, що гравець може почати грати швидко. Решта гри завантажується на пристрій кінцевого користувача під час гри. Це забезпечує миттєвий доступ до ігор з низькою пропускною здатністю інтернет-з'єднання без затримки. Хмара використовується для надання масштабованого способу стримінгу вмісту гри і аналізу даних. Хмарний геймінг заснований на стримінгу файлів потребує пристрою, який має відповідне апаратне забезпечення щоб запустити гру. Часто, контент гри зберігаються на пристрої кінцевого користувача, закешованим. Компанії, які використовують цей тип хмарного геймінгу включають Kalydo, Approxy, ArenaNet і SpawnApps.
Системи хмарного геймінгу Назва Статус доступу Статус розробки Доступність вихідного коду? Платформи Ліцензія Ціна GamingAnywhere Server; Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, OS X, Linux Client; Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, OS X, Android 4.1+, Linux Відкритий кодGamingAnywhere License Безплатно Steam In-Home Streaming Server; Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10 Client; Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, OS X, SteamOS, Linux Запатентований Безплатно Remote Play Server; PlayStation 3, PlayStation 4 Client; PlayStation Portable, PlayStation Vita, PlayStation TV, Sony Xperia Запатентований Безплатно Cloud Gaming eXtreme Server; Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, Windows Server 2012 Client; Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, OS X, Android, iOS Запатентований $0.30 вгодину на Amazon Web Services Ubitus GameCloud Server; Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10 Client; Smart TVs, Google TV, STBs, Smartphones, Tablets, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, OS X Запатентований StreamMyGame Server; Windows XP, Windows Vista, Windows 7 Client; Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Linux Запатентований Преміум; $9.99 в рік Безліміт; $19.99 в рік
Сервіси хмарного геймінгу {| class="wikitable sortable" |- ! Назва !! Статус доступу !! Статус розробки !! Доступність вихідного коду? !! Платформи !! Ліцензія !! Ціна |- | GameNow || || || || LG Smart TV, Google TV, Verizon, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, OS X || Запатентований || |- | GameFly StreamingGameFly launches cloud-streaming video game service on Amazon Fire TV [Updated] | Ars Technica || || || || Amazon Fire TV,GameFly Support Center Samsung Smart TVNews — Playcast || Запатентований || |- | G-cluster || || || || G-cluster || Запатентований || |- | Gface || || || || Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10 || Запатентований || |- | Kalydo || || || || Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10 || Запатентований || |- | Leap Computing || || || || Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, OS X, Android, iOS, Windows Phone || Запатентований || |- | PlayGiga || || || || || Запатентований || |- | PlayKey || || || || Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, OS X || Запатентований || |- | PlayStation Now || || || || PlayStation Vita, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation TV, BRAVIA TVs, Samsung SUHD TV, Samsung Smart TV || Запатентований || |- | NVIDIA GeForce Now || || || || Shield Portable, Shield Android TV, Shield Tablet || Запатентований || |- | LiquidSky || || || || SkyOS || Запатентований || |- | Turbo Games || || || || Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, OS X, iPad || Запатентований || Безплатний доступ |- | InstantAction || || || || Windows XP, Windows Vista, Windows 7 || Запатентований || |- | Gaikai || || || || Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8 || Запатентований || |- | OnLive || Sony tarafından satın alınan OnLive hizmetlerine 30 Nisan'da son veriyor || || Assets Available | OnLive || Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, OS X, Android, OnLive MicroConsole || Запатентований || |- | Big Fish Games || || || || Windows XP, Windows Vista, Windows 7 || Запатентований || |- | Playcast Media Systems || GameFly acquires Playcast, launches streaming service || GameFly buys Israeli cloud gaming company Playcast || || Amazon Fire TV, Samsung Smart TV || Запатентований || |- | Boosteroid || || || || Windows 10, Samsung Smart TV, Android, iPad, iOS, OS X, LG Smart TV, Google TV, Chrome OS Linux, Android TV || Запатентований ||
Історія У 2000 році G-cluster показали, технологію хмарного геймінгу на виставці E3. Оригінальною пропозицією був хмарний ігровий сервіс по Wi-Fi на мобільні пристрої. Відео розробник гри Crytek почав дослідження системи хмарного геймінгу в 2005 році для Crysis, але призупинив розробку в 2007 році, щоб зачекати, поки інфраструктура і інтернет-провайдери будуть готові для такого завдання. OnLive офіційно запущений в березні 2010 року, і його ігрова служба розпочалась у червні з продажу OnLive MicroConsole. 2 квітня 2015, було оголошено, що компанія Sony Computer Entertainment придбала патенти OnLive, і OnLive закрив свої двері. У листопаді SFR запустив комерційний сервіс хмарного геймінгу на IPTV у Франції, з допомогою G-кластерної технології.
Gaikai, який дозволяє видавцям ігор та іншим вставляти безкоштовні пробні версії стримінгу гри на своїх сайтах, запустила відкрите бета-тестування в лютому 2011 року з іграми від Electronic Arts в тому числі Dead Space 2, Mass Effect 2, і The Sims 3. Ігри з підтримкою Gaikai можуть бути вбудовані безпосередньо всередині вебсайту, на Facebook, або на мобільних пристроях і IPTVs. Навесні 2011 року, Gaikai вийшов у світ з декількома партнерствами, включаючи Walmart і The Escapist, а також анонсувавши угоду з Eurogamer і Capcom. Ігри з підтримкою Gaikai стрімляться з веббраузерів і не вимагають завантаження, спеціальних плагінів або реєстрації, і можуть бути активовані, натисненням на активну рекламу або через відвідування розташування гри. Sony придбала Gaikai, тоді найбільший постачальник послуг хмарних ігор, в липні 2012 року.
Додатково Хмарні обчислення
Примітки
Додаткові посилання Article by Paul Hyman on MSN.com Article by Jeff Norman / Cloud Gaming: Making the Joystick Airborne — CloudTweaks.com Boosteroid - Хмарний геймінг в Україні