Сайд-скролер () — піджанр відеоігор, в яких ігровий процес відбувається з бічної точки зору. Об'єкти на екрані як правило рухаються зліва направо (рідше — справа наліво). Ці ігри використовують технологію скролінгу. Перехід від ігор із графікою на одному екрані або графікою з перемиканням екранів до графіки сайд-скролінгу в у третьому поколінні консолей виявився переломом в ігровому дизайні, зіставним із переходом до тривимірної графіки в п'ятому поколінні консолей.
Першим сайд-скролером українського виробництва були Пригоди піонерки Ксені (1991 рік) .
Історична довідка
Шутери
У квітні 1977 року Sega випустила аркадний шутер Bomber. Проривною стала гра (щодо року випуску — 1980-го чи 1981-го — точаться суперечки), яку випустила компанія Williams Electronics. Проривом стало те, що ігровий світ було розширено за межі єдиного статичного ігрового екрану. Defender має міні-карту, також звану радаром, яка також зустрічається в іграх і , випущених 1980 року.
Першим сайд-скролером із численними та відокремленими рівнями стала гра 1981 року. У технічному плані в сайд-скролери було додано технологію , що надає графіці ілюзію глибини. Фонові зображення поміщають на різні шари, які переміщуються з різною швидкістю так, щоб предмети, розташовані далі від віртуальної камери, переміщалися з меншою швидкістю, ніж розташовані ближче до неї. Найчастіше першою грою, що представила цю технологію, називають , яка вийшла 1982 року. Однак, того ж року вийшла гра від Taito, в якій також використано паралакс-скролінг.
Гра Hover Attack для комп'ютерів , яка вийшла 1984 року, стала першим шутером виду «біжи та стріляй», яка не тільки мала вільний скролінг, але й давала змогу стріляти по діагоналі, а не тільки прямо вперед. 1985 року вийшла гра , яка стала проривом у жанрі шутерів-платформерів.
Гра Gradius від Konami, випущена 1985 року, надала гравцеві керування вибором зброї, тим самим у геймплей внесено новий стратегічний елемент. Щоб досягти певного успіху, гравець мусив, серед іншого, запам'ятовувати рівні. Gradius та її портретний протагоніст визначили жанр скролл-шутерів і започаткували серію, яка охоплює низку сиквелів.
1987 року вийшла гра Contra, яку відзначали за прицілювання в різні боки та геймплей у кооперативному режимі гри. Однак, на початку 1990-х років, зі зростанням популярності 16-бітових ігрових приставок, жанр скролл-шутерів виявився перенасиченим іграми, тому розробникам довелося докладати багато зусиль для виділення своєї гри з-поміж інших.
Перегонові ігри
У грі 1974 року , яку розробив , був представлено вертикальний скролінг і вигляд зверху. В іграх від (1977) і від Atari (1978), крім вигляду зверху, застосовано скролінг у різних напрямках. В обох іграх використано чорно-білу графіку, проте на екрані гри Super Bug у центральній частині був шар жовтого кольору. У кольоровій грі 1980 року від Namco представлено не лише скролінг у різних напрямках, а також можливість «потягнути» край екрану в протилежному напрямку. Також у грі є ранній приклад радара, що показує положення автомобіля на карті.
від Atari — перегоновий сайд-скролер для приставки Atari 2600, випущений 1982 року. До 1984 вийшло ще кілька перегонових ігор із виглядом збоку, серед яких Excitebike від Nintendo, Jumping Cross від SNK і від — гра з горизонтальним скролінгом про забіги серед різних фантастичних істот.
Платформери
Першим платформером із технологією сайд-скролінгу стала гра , що вийшла 1981 року. Гравець керує стрибаючим автомобілем і направляє його для стрибків різними платформами у вигляді будівель, хмар або пагорбів. У грі є рівні як із вертикальним, так і з горизонтальним скролінгом.
1984 року в грі від Namco була спроба зробити платформери дещо складнішими іграми, ніж просто стрибки через перешкоди. Ця гра не здобула успіху, проте згодом вийшли ігри від Sega (1986) і Super Mario Bros. від Nintendo (1985), досить близькі до неї. У Pac-Land також застосовано багатошаровий паралакс-скролінг. Також 1985 року вийшла гра від Taito, в якій рівні істотно розширено у всіх напрямках. 1984 року Sega випустила гру , простий платформер із горизонтальним скролінгом, у якому представлено перший маскот компанії. 1985 року Namco випустила послідовника Pac-Land — гру у стилістиці фентезі.
Випущена Nintendo 1985 року гра Super Mario Bros. стала архетиповою для численних наступних платформерів зі сайд-скролінгом. За даними «Книги рекордів Гіннесса» на 1999 рік, продажі гри склали понад 40 млн копій. Успіх цієї гри сприяв популяризації жанру в епоху восьмибітових ігрових приставок. Sega намагалася змагатися з цим успіхом своїми ігровими серіями та . У пізніших іграх серії Wonder Boy до традиційного геймплею платформера додано елементи квестів та рольових ігор.
Beat 'em up
1984 року вийшла гра від , на ідею якої надихнула гонконзька кіноіндустрія, вона заклала основи жанру beat 'em up зі сайд-скроллінгом. Ця гра мала простий геймплей і багато ворогів. Також 1984 року у грі показано успішний приклад упровадження сюжету в геймплей про єдиноборства. Також це перший сайд-скролер із використанням кат-сцен.
У грі , яка вийшла 1986 року, геймплей віддалено від стилю бойових мистецтв, типового для раннього жанру beat 'em up; у ній представлено геймплей, заснований на вуличних бійках. При локалізації гри для західної аудиторії (ця версія вийшла того ж року) додано сюжет про помсту злочинному світу, що стало популярнішим серед геймерів, ніж спортивні змагання за строгими правилами з інших ігор. Renegade установив канони для пізніших ігор у жанрі beat 'em up. Також у ній представлено можливість переміщення як горизонтально, так і вертикально.
1987 року, з виходом гри від , почалася так звана жанру beat' em up, що тривала близько 5 років. Гра розроблялася як «духовний спадкоємець» гри Renegade тієї ж компанії, однак вона розсунула межі жанру, додавши до нього набір деталізованих ударів із бойових мистецтв, а також видатним режимом кооперативної гри для двох гравців. Саме завдяки успіху Double Dragon ринок комп'ютерних ігор до кінця 1980-х років виявився переповнений іграми в жанрі beat ' em up. Серед ігор цього часу можна виділити високо оцінені критиками Golden Axe від Sega і від Capcom (обидві 1989 року). Гра Final Fight була спробою Capcom створити сиквел до файтингу (рання назва — Street Fighter '89), але компанія вирішила назвати гру інакше. Final Fight, названа кращою грою в жанрі, отримала два сиквели і пізніше її портовано на інші системи. Golden Axe здобула похвали за інтуїтивно-зрозумілий геймплей у стилі hack and slash і кооперативний режим гри, а також за вплив вибору протагоніста на стиль ведення бою. Цю гру відносять до кращих у жанрі, завдяки додаванню фентезійних елементів, які виділяють її на тлі інших ігор beat ' em up, виконаних в міських сетингах.
На IBM PC
Сайд-скролери — поширене явище на аркадних автоматах, а також на різних домашніх комп'ютерах та ігрових приставках 1980-х років. У пристроях на зразок Atari 800 чи Commodore 64 зазвичай було устаткування, орієнтоване на розв'язання цієї задачі, проте в IBM PC такого устаткування тоді було. Реалізація плавного скролінгу була складною задачею для програмістів. На початку 1980-х існувало небагато портованих із аркадних автоматів на IBM PC ігор із плавним скролінгом, серед яких були ігри та . У другій версії Sopwith також є плавний скролінг.
1990 року, працюючи в , програміст Джон Кармак розробив технологію плавного скролінгу, відому як «адаптивне оновлення тайлів». Для було створено технологічну демонстрацію Dangerous Dave in Copyright Infringement, у якій було скопійовано перший рівень із гри Super Mario Bros. 3 із заміною Маріо на з ранніх ігор Softdisk. Успіх технології був таким, що Кармак та деякі інші працівники Softdisk звільнилися з компанії, щоб заснувати власну компанію id Software. Того ж року вийшла гра , яка стала першим (за даними «Книги рекордів Гіннесса») широкодоступним платформером для IBM PC з підтримкою плавного скролінгу.
Примітки
Джерела (2001). . .