Космічний симуля́тор — жанр відеоігор, що відтворюють із різним ступенем реалістичності керування космічним кораблем.

Жанр ігрових космічних симуляторів поділяється на кілька піджанрів: симулятори польоту в космосі, в яких акцент ставиться на реалістичному керуванні космічним кораблем; бойові, головним елементом яких є космічні битви; а також торгові, де в центрі уваги знаходиться, насамперед, економічний елемент ігрового світу (торгівля та піратство). Також космічні симулятори класифікуються за ступенем реалізму та свободи дій гравця.

Є думка, що цей колись популярний жанр відеоігор з початку 2000-х років занепадає.

Симулятори космічного корабля Симулюють політ на справжньому чи збудованому на основі сучасних технологій космічному кораблі з максимально наближеними до реальності фізичною моделлю та керуванням. Представлені такими іграми, як , Space Shuttle Simulator і . Окрім керування космічним кораблем деякі ігри цього піджанру (Kerbal Space Program, Project Moonwalk, Spaceflight Simulator (для Android ) та інші) симулюють й інші елементи космонавтики, такі як побудова та запуск корабля, проходження місій (посадка на планету, досягнення певної висоти і тд.).

Симулятори космічних битв Найпоширеніші представники жанру. Ведуть своє походження ще з гральних автоматів. У цих іграх симулюються, насамперед, яскраві космічні битви, які набули популярності завдяки таким фантастичним творам, як «Зоряні війни», «Зоряний шлях», «Вавилон 5» та багатьом іншим.

Аркадні Фізична модель у таких іграх зазвичай зовсім не відповідає реальній фізиці космічного апарата, вона набагато ближча до фізики аркадних авіасимуляторів. Найхарактерніша її особливість полягає в тому, що, попри те, що дія відбувається в космосі, апарат поводить себе ніби за наявності зовнішнього середовища, що забезпечує суттєвий опір: політ по інерції неможливий: апарат із вимкненим двигуном за короткий час зупиняється; швидкість прямо пропорційна потужності двигуна — при заданому положенні «ручки газу» апарат рухається з конкретною швидкістю; при повороті апарата змінюється напрям його руху. Таким чином, у цілому апарат поводиться подібно до реактивного літака в умовах однорідної щільної атмосфери та за відсутності гравітації.

Основним і, зазвичай, єдиним елементом таких ігор є космічні битви.

Приклади ігор

Freelancer

Descent: FreeSpace

Реалістичні В іграх цього жанру реалізовано багато елементів ньютонівської фізики. Характерною особливістю є порівняно вища складність керування, у зв'язку з чим гравцеві-початківцю доводиться активно користуватись автопілотом і системами допомоги, оскільки для засвоєння керування кораблем потрібний деякий час. На відміну від аркадних симуляторів, фізика польоту дозволяє, наприклад, скористатися інерцією й обертатися навколо своєї осі в будь-якому напрямку без зміни напрямку та швидкості руху.

Приклади ігор , і Elite: Dangerous — гра містить режим із вимкненими контр-двигунами, призначеними для стабілізації корабля 1 і 2

Kerbal Space Program Spaceflight Simulator

Коридорні «Коридорні» симулятори є сумішшю жанрів космічного симулятора та 3D-шутера. Результатом такого змішування є 3D-шутер, у якому гравцеві надано властиві космічним симуляторам шість ступенів вільності переміщення. Класикою такого піджанру є серія ігор , у яких гравець літає та б'ється в просторих шахтах всередині різних космічних об'єктів Сонячної системи.

Приклади ігор

Тактичні симулятори Найпомітнішим представником цього жанру є , у якому гра ведеться від імені капітана великого корабля. Керування в таких іграх відбувається з виглядом від першої особи шляхом віддавання наказів старшим офіцерам, які перебувають у капітанській рубці. Існує також серія ігор , де гравець керує великими кораблями, але тільки у двох вимірах.

Приклади ігор

серія

Свобода у космічних симуляторах За ступенями вільності дії космічні симулятори поділяють на кампанії і «відкриті всесвіти» (), а також симулятори з елементами стратегії.

Кампанії Як правило, такі ігри є військовими кампаніями — частинами глобального конфлікту, що складаються з лінійної (інколи розгалуженої) послідовності окремих місій, по мірі проходження яких розгортається сюжет. Гравець зазвичай виступає в ролі одного з пілотів ескадрильї, що базується на космічній станції або авіаносці. Характерним представником цього жанру є основна серія . Приклади ігор

Descent: FreeSpace Starlancer

Відкритий всесвіт Ігри цього піджанру симулюють ціле міжпланетне суспільство зі своїми економічними й політичними взаємозв'язками. Свобода пересування в ігровому світі обмежена лише сюжетом. При цьому геймплей містить елементи рольових і пригодницьких ігор: гравець може самостійно брати різні завдання, покращувати свій корабель і будувати відносини з наявними у грі різними й, нерідко, ворогуючими політичними групуваннями.

Класикою цього піджанру є гра Elite. Серед серії до таких ігор належить . Як правило, «відкритий всесвіт» притаманний торговим симуляторам, у яких, окрім основного сюжету (якщо він є), гравець може займатися як торгівлею, так і піратством.

Приклади ігор

Freelancer

MMORPG Eve online

З елементами стратегії В іграх цього піджанру наявні властиві космічним глобальним стратегіям моменти, такі як будівництво на планетах, проектування і будівництво кораблів, а також проведення науково-дослідних робіт. При цьому гравець може безпосередньо брати участь у космічних битвах, керуючи одним з кораблів свого флоту. Найяскравішим прикладом таких ігор є .

У космічних симуляторах з елементами стратегій зазвичай планування майбутніх бойових дій (та будівництво) — тобто власне стратегічна частина гри — відбувається у покроковому режимі як у , але може відбуватись і у реальному часі, який можна як прискорювати, так і сповільнювати, як у .

Приклади ігор

Star Wars: Battlefront II — космічні бої в режимі «Завоювання Галактики» ()

Див. також Авіасимулятор Космічна опера Celestia Space Engine

Примітки

Посилання www.elite-games.ru — сайт фанатів ігор жанру вільних космічних симуляторів Записки про зниклий жанр «коридорних» симуляторів Олексій Дубинський «Дорослий космос», журнал «КРАЇНА ІГОР» №7 (232) 2007 — про жанр реалістичних симуляторів на зразок Space Shuttle space-games.com.ua — український портал фанатів космічних ігор із оглядами самих ігор цього жанру Космічні симулятори — минула епоха? (частина 1) (частина 2 , частина 3 ) Найкращі комп'ютерні ігри: Річард Псміт (Андрій Ленський) «Ігри в космосі»