Sid Meier's Civilization VI — відеогра жанру глобальної покрокової стратегії із серії «Civilization» Сіда Меєра, розроблена компанією Firaxis Games. Випущена 2K Games року, а в лютому наступного року відеогра була портована на Linux . Версія для Nintendo Switch вийшла 16 листопада 2018 року. З 22 листопада 2019 року доступна також для Xbox One і PlayStation 4, а з 13 серпня 2020 на Android.

Традиційно для серії гравець керує розвитком нації, турбуючись про її розвиток, ведучи війни і дипломатичні перемовини.

Ігровий процес

Основи Як і в попередніх частинах, гравець керує розвитком обраної цивілізації (нації), розвиваючи її впродовж ігрових років і епох. Ігровий процес поділено на кроки, за кожен можна виконати обмежену кількість дій. Основний процес відбувається на карті світу, поділеній на шестикутні клітинки. Початково вона прихована і розвідується в міру подорожей представників нації або в ході обміну інформацією з іншими націями. Кожна клітинка має свої особливості, такі як ландшафт, наявність ресурсів. Гра за різні цивілізації має свої тонкощі. Кожна з них має загальний бонус цивілізації, бонус лідера, унікального юніта і об'єкт інфраструктури. Опонентами гравця виступають керовані штучним інтелектом нації, або інші гравці.

Традиційно для серії гравець може обрати звичайний світ, чи згенерований комп'ютером за заданими умовами, який має інакше розташування материків і природні умови. Карта світу поступово досліджується розвідниками чи військами і гравець дізнається місцерозташування стратегічно важливих місцевостей. Початково він володіє невеликою територією, яка забудовується містом, даючи бонуси, відповідно до свого типу. Надалі стає можливим засновувати нові міста і зміцнювати армію, розвивати релігію, культуру, науку й дипломатію.

Кожна з націй має лідера, який представляє її в дипломатичних перемовинах і дає особливі можливості. Всі лідери засновані на реальних історичних особах і мають модель поведінки, яка відтворює реальні події. Крім великих націй, існують міста-держави, що не розвиваються самостійно, але з якими можна вести торгівлю та асимілювати їх.

Існує кілька видів перемоги: Наукова (відправити на Марс всі модулі позаземної колонії), Військова (захопити столиці всіх інших націй), Культурна (досягти притоку туристів, рівного кількості внутрішніх туристів у інших націй) та Релігійна (зробити свою релігію панівною в світі). В доповненні Gathering Storm також можлива Дипломатична перемога (досягнути ліміту очок, що присуджуються за успішні дипломатичні дії).

Розвиток нації Навколо міст поширюється зона володінь нації, клітинки яких можна обробити, добуваючи на них ресурси чи віддаючи під забудову. На кожній клітинці можливо звести один міський квартал чи особливу споруду. Наприклад, клітинки з рудою дають змогу побудувати шахту, гори дають бонуси до науки і релігії, а вихід до моря дозволяє розвинути торгівлю, звівши порт. Взаєморозташування кварталів і споруд дає як переваги, так і штрафи. Деякі можуть позитивно впливати на інші, деякі — негативно чи просто не давати ефекту при неправильному розміщенні. Частина споруд може бути зведена тільки за наявності інших, як бібліотека, що вимагає існування в місті кампусу. Існують виняткові споруди, так звані Чудеса світу, які дають особливі переваги. Однак, кожне Чудо світу може існувати тільки в єдиному екземплярі на всю планету. Додатково такі споруди вимагають дотримання вимог особливого типу клітинки, де будуть збудовані, наявності поруч певних споруд і типів місцевості. Суміжні клітинки можна придбати за золото, яке слугує універсальною валютою, чи отримати з часом автоматичну в міру зростання впливу нації.

Населення відображається умовними жителями, яких необхідно розселяти і забезпечувати їхній добробут для нормального розвитку нації. Різні квартали можуть вмістити різну кількість жителів, відповідно до своєї спеціалізації. Кожне місто має параметр щастя, який впливає на те як добре чи неохоче жителі працюватимуть. Нові міста засновуються поселенцями, робітники виконують будівництва і вдосконалення, проповідники поширюють релігії, а різного роду війська обороняють рідні володіння чи завойовують ворожі. Воїни в боях отримують досвід, за який відкривають вдосконалення. Якщо дозволяє рівень розвитку технологій, одні види військ можна перетворити на інших, досконаліших. Наприклад, пращників на лучників, заплативши трохи золота. Особливістю Civilization VI у військовій справі є змога утворювати комбінації пов'язаних між собою юнітів. Надалі відкриваються такі юніти як археологи, натуралісти, медики, шпигуни. На відміну від попередніх ігор серії, в Civilization VI цивільні юніти можуть виконати обмежену кількість дій, після чого зникають.

Відкривши іншу націю, з нею можна налаштовувати дипломатичні стосунки: оголошувати війну, торгувати, висунути вимоги чи домовитися про співпрацю.

Ресурси Для розвитку необхідні не лише території, а й ресурси. Базові ресурси — це їжа (сприяє зростанню населення), золото (за нього миттєво викупляються юніти, споруди та клітинки, оплата угод), виробництво (визначає швидкість будівництва і найму), віра (за неї викупляються релігійні юніти та деякі споруди) наука (визначає швидкість розвитку науки), та культура (визначає швидкість розвитку культури).

Додаткові ресурси представлені різними речами, від каменю чи урану до вина і артефактів давнини. Не маючи каменоломні, неможливо звести міські мури, а без родовища заліза не можна дати воїнам залізну зброю, навіть знаючи як її створювати. Надлишок чи недостача ресурсів спонукає до війн і торгівлі. Щоб виявляти, добувати і використовувати ресурси, нація повинна мати відповідний рівень технологічного розвитку.

Наука і культура Впродовж гри відкриваються нові технології, де майже кожна відкриває доступ до іншої за принципом «дерева технологій». Наприклад, гончарство відкриває доступ до іригації та винайдення письма. В цій частині серії «дерево технологій» поділене на дві частини, де одна розвивається за рахунок очок науки, інша — за рахунок очок культури. І ті, і ті отримуються щокроку від відповідних кварталів і споруд, а також особливих природних і рукотворних об'єктів у володіннях гравця. Процес вивчення технологій і досягнень культури відбувається кілька кроків, у залежності від прибутку очок. Періодично відбуваються моменти «осяянь», при яких відкриття в науці чи культурі роблять миттєві ривки. Технології згруповані за епохами: Стародавня, Антична, Середньовіччя, Відродження, Індустріальна, Модерна, Атомна та Інформаційна.

Як притаманно серії Civilization, в прогресі нації є умовності. Галузі знань не пов'язані жорстко і часто незалежні, а багато вдосконалень залежать тільки від рішення гравця. Тому може трапитися, що нація має на озброєнні одночасно літаки і мечників; будує складні машини, але не володіє литтям металів.

Видатні люди (винахідники, митці, генерали, пророки і т. д.) дають унікальні та значні переваги нації, але шанс їх появи визначається спеціальними очками видатних осіб. Також їх можливо створити вкладенням золота або розвитком віри. Якщо видатна людина з'являється в однієї нації, наприклад, Архімед, інші вже ніколи її не отримають. Більшість видатних людей приносять користь тільки коли поміщені у відповідний квартал. Так, учений робить відкриття в кампусі, а пророк засновує релігію у священних місцях, потім вдосконалюючи користь від неї проголошенням вірувань. Митці додатково створюють шедеври мистецтва, що поміщаються до комірок відповідних будівель. Шедеври розвивають культуру й віру, на пізніх етапах приваблюють туристів, ними можна торгувати.

Нації мають релігії, які дають бонуси, відповідно до своїх догматів. Одні приносять золото чи очки культури, інші дозволяють посилювати війська чи дають інші переваги в різних сферах життя. Гравець може завдяки пророкам встановлювати релігію нації, обравши з готових чи створивши власну з набору характеристик. Проте не всі міста приймають релігію, а інші нації можуть неприязно ставитися до іновірців. З часом роль релігії падає, але очки віри від святинь витрачаються на таких юнітів, як натуралісти, та найм видатних осіб.

Схеми управління Sid Meier's Civilization VI має схеми управління нацією, які складаються з форм правління і обраних для них можливостей. Впродовж гри нація може змінювати форму правління, отримуючи різні можливості, виражені картками, що вкладаються до спеціальних слотів. Загалом слоти є військові, економічні, дипломатичні та універсальні.

З часом кількість доступних форм правління зростає і вони отримують більше слотів. Якщо племінний лад має два, то монархія — шість. Також форма правління визначає типи доступних слотів. До прикладу, фашизм має чотири військових із загальних восьми. Демократія в числі своїх восьми — один військовий, але три економічних. Одні картки прискорюють навчання різних видів військ, інші дають особливі переваги від торгових шляхів або від міст-держав, додаткові дії для робітників. Нові картки отримуються в ході розвитку культури.

Нації Австралія (Джон Кертін) — загалом мирна нація, що отримує бонуси в містах, побудованих на узбережжях. Оборонна війна чи звільнення міста подвоює рівень виробництва. Війська дигери сильнішають за межами батьківщини або поблизу води. Унікальною спорудою є ефективніша за звичайну скотарська ферма. Америка (Теодор Рузвельт) — вирізняється малим часом, потрібним для отримання бонусів від уряду. Війська американців мають переваги при боях на рідному континенті. Їм доступні винищувачі, що вирізняються дальністю польотів і силою у повітряному бою, та вершники, які генерують очки культури від убивств ворогів на рідній землі. Америка може зводити на пізніх етапах національні парки й кіностудії, які суттєво розвивають культуру. Англія (Королева Вікторія або Елеонора Аквітанська) — володіє перевагами в розвитку культури від будівництва музеїв та археології. Так звані морські пси англійців уміють захоплювати ворожі судна, а «червоні мундири» отримують посилення, якщо борються на інших континентах. Королівська верф наділяє кораблі додатковим запасом ходу, сприяє прибуткам і появі великих адміралів. Додана в доповненні Gathering Storm Елеонора Аквітанська зменшує лояльність у навколишніх містах сусідніх націй, якщо в її місті розміщено видатні твори. Коли ці міста бунтують, вони автоматично приєднуються до Англії. Аравія (Саладин) — в цієї нації наука і релігія невіддільні одна від одної. Релігійні споруди не лише укріплюють віру, а й розвивають науку і культуру, до того ж Аравія гарантовано отримує великого пророка. Особливі війська, мамлюки, лікуються в кінці кожного кроку. Зведення медресе дає більше науки, ніж звичайний університет, і додатково укріплює віру, якщо стоїть біля кампусів. Ацтеки (Монтесума) — підтримка населення ацтеків зростає від наявності ресурсів розкоші, а споруда тлачтлі додатково збільшує її та сприяє укріпленню віри й замовленню полководців. Воїни-орли ацтеків володіють здатністю поневолювати ворогів, перетворюючи їх на робітників своєї нації. Додатково робітники вміють прискорено розбудовувати міста. Бразилія (Педру II) — вирізняється можливістю породжувати і наймати більше видатних людей, ніж інші. Бразильці можуть створювати карнавали, від яких зростає задоволення населення і можна отримати видатних осіб. Нація має особливо сильні кораблі та доступ до бонусів від районів, розміщених поблизу тропічних лісів. Вавилон (Хамурапі) — нація, націлена на здобуття ранньої переваги над сусідами. Здатна швидко випередити інші нації в науці та завоюваннях. Під час «осяянь» може одразу відкрити технологію, витративши половину очок науки, генерованих за крок. Воїн сабум кібіттум замінює списоносця, дуже ефективний проти ворожої важкої піхоти та легкої кавалерії, має велику дальність ходу. Водяний млин замінює палгум, що забезпечує виробництво, їжу та житло. Націю додано в доповненні Babylon Pack.