У 2000-них роках у відеоіграх з'явився кіберспорт. Отримали початок серії Counter-Strike, Deus Ex, Serious Sam, Syberia.
Загальний огляд Випущена 2000 року Deus Ex стала ще одним важливим кроком в ускладненні сюжетів екшн-ігор. Увага до моральної сторони дій гравця, які впливали на подальший розвиток сюжету, стала відкриттям для свого часу.
Виник кіберспорт як справжня індустрія, подаючи змагання з відеоігор як видовище. Спочатку основною дисципліною були ігри серії Quake, але з 2001 року стали проводитися змагання з Counter-Strike та інших. У листопаді 2004 року вийшла World of Warcraft, яка дала поштовх до зростання популярності багатокористувацьких онлайн-ігор.
Середина 2000-х відкрила епоху цифрової дистрибуції, за якої відеоігри за плату чи безкоштовно поширювалися не через диски, а через Інтернет. Домінуючим сервісом став Steam, що в результаті популярності Half-Life 2 від Valve став основним магазином ігор на ПК. Спочатку в Steam продавалися тільки власні ігри Valve, але в 2005 році платформа відкрилася і для інших виробників ігор. Це дозволило незалежним розробникам і навіть окремим особам вийти на широку аудиторію, не вдаючись до послуг видавців.
У 2005 році Microsoft випустила свою консоль Xbox 360. Оснащена жорстким диском і підключенням до Інтернету, консоль дозволила купувати і завантажувати ігри через сервіс Xbox Live Arcade. Наступного року схожі сервіси були запущені на Nintendo Wii і Sony PlayStation.
Паралельно розвивалися ігри для мобільних телефонів. Перша гра для мобільного телефону з'явилася ще в 1997 році — Snake. Згодом можливості телефонів розширилися, дисплеї отримали вищу роздільність, а процесори — потужність. Як наслідок мобільні телефони стали повноцінними портативними ігровими платформами. Поява смартфона iPhone з сенсорним екраном і запуск в 2007 році AppStore дозволили створити ще одну платформу, через яку невеликі розробники могли вийти на широку аудиторію. До кінця 2000-х ігри на смартфонах склали значну частку від загальної кількості відеоігор.
У створенні відеоігор важливу роль стала відігравати технологія захоплення руху, яка дозволяла відтворювати в іграх реалістичні рухи та емоції персонажів, фіксуючи положення частин тіла акторів.
Головні події
Технології Випущена аркадна система Sega NAOMI 2. Sony випускає PlayStation 2 (2000) і PlayStation 3 (2006). Випущено Xbox (2001) і Xbox 360 (2006). Випущено Nintendo DS. Foxconn випускає Wii.
ЗМІ Випущений останній, 268 номер журналу про комп'ютерні ігри Computer Gaming World, що виходив з 1981 року.
Індустрія Засновано компанію Ossian Studios. Компанія The 3DO Company оголосила про банкрутство.
Великі релізи Гра Рік Розробник The Sims 2000 Electronic Arts The Legend of Zelda: Majora's Mask 2000 Nintendo Earth 2150 2000 Reality Pump Studios Deus Ex 2000 Eidos Interactive Diablo II 2000 Blizzard Entertainment Medal of Honor: Underground 2000 Electronic Arts Hitman: Codename 47 2000 IO Interactive Serious Sam: The First Encounter 2001 Croteam Козаки: Європейські війни 2001 GSC Game World Grand Theft Auto III 2001 Rockstar Games Syberia 2002 Microïds Grand Theft Auto: Vice City 2002 Rockstar Games Warcraft III: The Frozen Throne 2003 Blizzard Entertainment Silent Hill 3 2003 Konami Far Cry 2004 Ubisoft Doom 3 2004 id Software Half-Life 2 2004 Valve Corporation Grand Theft Auto: San Andreas 2004 Rockstar Games Resident Evil 4 2005 Capcom Civilization IV 2005 Firaxis Games Prince of Persia: The Two Thrones 2005 Ubisoft Quake 4 2005 id Software Myst V: End of Ages 2005 Ubisoft Call of Duty 2003 Activision Sonic the Hedgehog 2006 Sega Gears of War 2006 Epic Games S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля 2007 GSC Game World Contra 4 2007 Konami BioShock 2007 Irrational Games Assassin's Creed 2007 Ubisoft Mass Effect 2007 BioWare Portal 2007 Valve Corporation Crysis 2007 Crytek Left 4 Dead 2008 Valve Corporation Battlefield: Bad Company 2008 Electronic Arts Fallout 3 2008 Bethesda Softworks Spore 2008 Electronic Arts Mount & Blade 2008 TaleWorlds Call of Duty: Modern Warfare 2 2009 Activision
Посилання