— японська рольова відеогра у жанрі меха, розроблена та випущена 30 квітка 1986 року компанією SquareSoft для різних японських комп'ютерів, таких як: NEC PC-8801, NEC PC-9801, Sharp X1. Концепцію, на основі якої лежить оригінальна бойова система, розробили та , світ гри був намальований мангакою Нагано Мамору, музику для саунтреку написав . Відеогра має незвичайно бойову систему, у якій гравець керував меха-роботом від першої особи та міг настроїти його на свій розсуд.

Сюжет Головний герой, разом із групою молодих людей зі Землі, випадково потрапляє у центр збройного конфлікту між повстанцями та урядом, що контролює Сонячну систему. Сетинг є високотехнологічне майбутнє нашого світу, людству доступні прогресивні космічні апарати й футуристична зброя. Вся влада в Сонячній системі утримується в руках уряду, названа «Комуною» (), що базується в гігантській космічній станції, що обертається навколо Землі. Однак група опозиціонерів, названа «Інверс» () із Марса не згодні з їх абсолютною владою і повстають проти них. Основною зброєю в боротьбі є космічні бійці під назвою Cruise Chasers, що можуть перетворюватися на меха за допомогою системи Blassty. Гра має дві кінцівки, залежачи від дій користувача, — переможе або «Комуна», або «Інверс».

Геймплей Японська рольова відеогра від першої особи з можливістю кастомізації власного меха Перевидано з .. У нижній частині екрана показані різні сенсори та рівень потужності, а інша частина екрану показує поточний вигляд меха. Персонаж літає через космічний простір, зустрічаючись з групами кораблів противника. Битва в цих випадках обробляється через текстові поля, у яких гравець вирішує, скільки доступної потужності витрачати на атаку, а потім показується результат нападу. Коли гравець зустрічає меха-ворогів, основний екран розділяється на два: з однієї сторони гравець, а з іншої ворог. Гравець вибирає тип атаки за допомогою меню, а прості анімації відтворюють їх на кожній половині екрану, по одній за раз, для відображення атаки та результатів.

Розробка Відеогра була розроблена та написана та . Дизайн гри зроблений Наката Хіромі та Мікі Бруно, а оригінальна конструкція для меча створена Акітака Міка. Програмування для різних версій комп'ютерів займалися Саїгаса Сун (для PC-8801), Вакамацу Макото (для PC-9801) та Кояма Такасі (для X1).

Проект EGG, ліцензований емулятор для домашніх комп'ютерних ігор, включав Cruise Chaser Blassty в обмеженому випуску «Classic Classic Collection PC Collection», випущеного 8 вересня 2013 року, заром із такими іграми як: The Death Trap, Will: The Death Trap II, Alpha та іншими відеоіграми Square, випущеними між 1984 та 1987 роках. Також вони випустили її для свого вебемулятора 2 травня 2014 року.

Музика Саундтрек до Cruise Chaser Blassty був дебютним проектом для , який він написав разом з Уно Такасі. Вініловий альбом для гри під назвою «Cruise Chaser Blassty» був випущений 26 квітня 1986 року і містив шість треків із відеогри.

Прийом Відеогра була п'ятою грою, випущеною SquareSoft і третьою, розробленою ними. У 1987 році сюжет гри був адаптований у мангу і опублікований у журналі «Hobby Japan» з 1986 по 1987 роки . Розділи були зібрані у два танкобона, позначені як «Частина І» та «Частина II», та випущених у грудні 1990 року й квітні 1991 року. Продовження мангу, під назвою «Cruise Chaser Blassty 2», було випущено у квітні 1992 року.

Примітки

Посилання

Відео ігрового процесу на сайті «Nico Nico Douga»