Colossal Order — фінська компанія з розробки відеоігор, розташована в місті Тампере, Фінляндія, та була заснована в 2009 році. Головним виконавчим директором компанії є Марія Голлікайнен. Видавцем усієї продукції компанії є Paradox Interactive.
Компанія стала відомою у цілому світі після розробки серії відеоігор Cities in Motion та їх останньої гри Cities: Skylines, випуск якої відбувся в році й приніс компанії нагороду «Найкращий розробник відеоігор року серед фінських компаній».
Історія
Colossal Order була заснована влітку 2009 року командою розробників мобільних ігор компанії Universimo. Задля забезпечення ефективності в роботі, командою було прийняте рішення найняти головним виконавчим директором компанії Марію Голлікайнен.
Від початку існування, Colossal Order зіткнулася з труднощами у фінансуванні їх першої відеогри — економічного симулятора Cities in Motion, яка вже знаходилася в розробці ще до заснування компанії. Через фінансові труднощі, перші кроки компанії в розробці відеогри були профінансовані «Центром економічного розвитку, транспорту та навколишнього середовища Фінляндії», «Business Finland» та багатьма іншими невеликими приватними інвесторами.
Після заснування, компанія порівнювала безлічі видавців у пошуках найкращого варіанту й обрала шведську компанію Paradox Interactive, а після цілого року перемовин, директори обох компаній все ж таки підписали видавничий договір про співпрацю в цій галузі.
У жовтні 2015 року Colossal Order була нагороджена відзнакою «Найкращий розробник відеоігор року серед фінських компаній» на конференції DigiExpo.
Розроблені відеоігри Компанія Colossal Order всього розробила три відеогри: Cities in Motion, Cities in Motion 2, Cities: Skylines. Розробкою усіх ігор компанії займалося всього 13 осіб, але з часом штаб співробітників було збільшено до 17. Якщо перші дві гри були орієнтовані на досить невелику аудиторію, то остання відеогра компанії, яка вийшла у році, досягла набагато ширшої аудиторії, а у компанії з'явилася неймовірна кількість шанувальників.
Cities in Motion
Розробка першої відеогри компанії, Cities in Motion, йшла з певними фінансовими проблемами, але все ж таки була випущена у році. року компанія Paradox Interactive опублікувала перше доповнення до гри, Cities in Motion: Design Classics , а 20 травня 2011 року ще одне, Cities in Motion: Design Marvels , й там і там було додано по п'ять нових видів автомобілів. Третє доповнення, Cities in Motion: Design Now було випущене 14 червня 2011 року та додавало по п'ять нових транспортних засобів для кожного способу пересування . Того ж дня було опубліковано Cities in Motion: Metro Stations, яке додавало дві нові станції метро . Також були випущені такі доповнення, як: Cities in Motion: Tokyo (31 травня 2011) , Cities in Motion: Design Dreams , German Cities (14 вересня 2011) , Cities in Motion: U.S. Cities (17 січня 2012) , Cities in Motion: St. Petersburg (26 липня 2012) , Cities in Motion: Paris , Cities in Motion: ULM , Cities in Motion: London (20 листопада 2012) .
року Paradox Interactive випустило гру на MacOS , а року Cities in Motion була портована на Linux.
Cities in Motion 2
Після вдалого початку, компанія почала розроблювати сиквел першої частини, Cities in Motion 2, і вже року відеогру було випущено на Microsoft Windows та MacOS. року Paradox Interactive видало перше доповнення до відеогри, Bus Mania, яке додало до гри 5 нових видів автобусів, а — Trekking Trolleys (5 нових видів тролейбусів) та Wending Waterbuses (5 нових видів річкових трамваїв). Також були випущені такі доповнення, як: Metro Madness (15 серпня 2013), Lofty Landmarks (29 серпня 2013), Back to the Past (17 вересня 2013), Olden Times (3 жовтня 2013), Marvellous Monorails (9 січня 2014). Також до відеогри були випущені такі розширення, як: European Cities (11 березня 2014), Player's Choice Vehicle Pack (17 червня 2014) та European Vehicle pack (17 липня 2014). року вийшов останній додатковий матеріал, Soundtrack, який додав до відеогри 13 нових мелодій.
разом із доповненням Marvellous Monorails відеогра була випущена на Linux.
Cities: Skylines
Після розробки двох економічних симуляторів, компанія вирішила розробити відеогру схожого типу, але набагато більшого масштабу. Розробка нового проекту почалася ще в 2009 році, але відбувалася доволі повільно, це було викликано в загальному скептичним настроєм видавця щодо продажів майбутньої відеогри, так як на ігровому ринку містобудівних симуляторів домінували серії відеоігор SimCity та Cities XL. Однак продажі останньої частини SimCity обернулися повним провалом, що й дало зелене світло Cities: Skylines.
Відеогра вийшла року на Microsoft Windows, MacOS та Linux. Над розробкою працювали всього 13 осіб. року вийшло перше доповнення до гри, After Dark, яке оновило сферу туризму та додало нові унікальні споруди. Всього після After Dark було випущено 8 доповнень: Snowfall (18 лютого 2016), Match Day (9 червня 2016), Natural Disasters (29 листопада 2016), Mass Transit (18 травня 2017), Concerts (17 серпня 2017), Green Cities (19 жовтня 2017), Parklife (24 травня 2018), Industries (23 жовтня 2018).
року Cities: Skylines випущена на Xbox One, а року гра була портована на PlayStation 4. року відеогра стала доступною для придбання на гральній консолі Switch.
Таблиця розроблених відеоігор:
Назва гриДата випускуЖанрПлатформаВидавецьCities in MotionЕкономічний симуляторMicrosoft Windows, MacOS, LinuxParadox InteractiveCities in Motion 2Cities: SkylinesМістобудівний симуляторMicrosoft Windows, MacOS, Linux, Xbox One, PlayStation 4
Примітки
Посилання Офіційний вебсайт