Mount & Blade II: Bannerlord () — відеогра жанру рольового бойовика з відкритим світом та елементами стратегії у середньовічних лаштунках від турецької компанії TaleWorlds Entertainment, яка окрім розроблення, займається також випуском проєкту. Відеогра є приквелом Mount & Blade Warband. Анонсована ще 2012 року. З 2017 року щотижня виходить блог розробників, в якому розповідається про якісь деталі гри (сюжет, графіка, ігровий процес тощо) чи інтерв'ю із деякими особами, що працюють над проєктом.

30 березня 2020 року Mount & Blade II: Bannerlord офіційно вийшла у дочасному доступі на офіційному вебсайті компанії та Steam. Заплановано, що відеогра також з'явиться в Epic Games Store.

Сюжет Усі події відеогри відбуваються у середньовічній обстановці на вигаданому розробниками континенті Кальрадія, за двісті років до подій Mount & Blade: Warband. Якраз тоді, коли загинув імператор усієї Кальрадії, а могутня Кальрадійська імперія почала занепадати й розпалася на шість окремих фракцій: Асерай, Стургія, Вландія, Кузаїтський каганат, Баттанія та Імперія.

Фракції Асерай — одна з шести основних фракцій, якою керує асерайський султан, Анкід. Прообразом нації, при розробці, стали арабські племена до арабських завоювань протягом сьомого століття. Відповідно до прототипу, у асерайських воїнів сильно поширена різноманітна кіннота, а піші воїни оснащені давньою арабською зброєю. Як і в інших державах Bannerlord, в Асераї присутні декілька малих фракцій, однією з таких є фракція Джовалів, кочівників бедуїнів, які сильно страждали від халіфатів та султанатів. Розробники також додали на протиставлення й іншу фракцію, гулямів, воїнів, що несли службу халіфатам. Між тим, в більшості містах Асерай присутні підпільні мафіозні клани, основані за книгою Наґіба Махфуза «Арабські ночі та дні».

Баттанія — одна з шести основних фракцій. Була вигадана на основі кельтських племен східної Європи, зокрема, піктів, ірландських племен та валлійців раннього середньовіччя. За історією, баттанійці вправно володіють довгими луками (лонгбоу), частенько влаштовують нічні напади тощо. Більшість персонажів фракції основані на реальних особистостях, або ж в деяких випадках – легендах: король Баттанії, Каладоґ, — персонаж, біографія та характеристики якого, взяті з Ґраффіда ап Ллівеліна, котрий контролював більшу частину валлійських територій часів XI століття.

На території Баттанії також присутні й малі фракції. Однією з таких є спільнота воїнів-початківців, які покинули свої клани в пошуках вільного життя, — Вульфскіни, основані за мотивами легендарної дружини ірландських воїнів, Фенії.

Вландія — одна з основних фракцій Кальрадії, яка була вигадана на основі деяких феодальних держав ранньої середньовічної Європи і, зокрема, норманів. За історією, вландійці прийшли з морів чи океанів, вони були найманцями та шукачами пригод, народом, що розмовляв багатьма мовами. Назвалися вони іменем їхнього першого вождя, Вілунда Відважного — Валандіоном, проте в Кальрадії були відомі як Вландія. Їхня міцна важка кіннота захистила землі Імперії від Асераю відігнавши ворожих воїнів аж до далеких степів. І хоча Імперія не була відомою за свої великі запаси срібла, їй все ж таки довелося розплатитися з вландійськими найманцями. Імперія через брак коштів роздала вландійцям землі та титули, що було не найкращою ідеєю. Проте вландійці погодилися й почали розбудовувати дану їм територію: будували захисні фортеці, споруджували велику кількість ферм та помешкання тощо. Потім, скориставшись нагодою, Озрак Залізна Рука проголосив себе королем й захопив колишню імперську столицю Баравенос та землі вздовж узбережжя — після цього Імперія значно зменшилася в розмірах, втративши всі свої західні землі.

Вландія трохи більша за обсягами, ніж інші фракції, проте має багато внутрішніх конфліктів. Втомленому від усіх конфліктів вландійському королю, Дертгерту, довелося мати справу з місцевими баронами, котрі сильно підривали його авторитет та спокій усього королівства. Як і всі фракції, Вландія також має малі фракції. Для прикладу розробники навели фракцію найманців — угрупування «Золотий ведмідь».

Щодо зброї та обладунків, то вландійські воїни загалом оснащені спорядженням західної Європи з IX й до початку XII століть. За словами розробників, вони мали дискусію з приводу того, чи додавати до відеогри арбалети, історія початку використання яких й досі точно невідома. Проте все ж таки розробниками було прийняте рішення — додати до Bannerlord арбалети, аби вландійці так само вправно та ефективно захищали власні фортеці як і історично — нормани.

Стургія — одна з шести фракцій Bannerlord, уособлює в собі ідейне поєднання Київської Русі з племенами вікінгів, розташовується на півночі ігрової мапи. Територія фракції здебільшого вкрита густими лісами, які, попри свою небезпечність, наповнені різноманітними багатствами. На початку Стургія була лише збіркою різних князівств, потім стала королівством, а згодом — потужною силою усіх народів півночі.

Нинішнім князем Стургії є Раганвад (створений, здебільшого, з образу Всеслава Брячиславича), суворий правитель своїх земель, що не знає жалю. Вважає, що краще аби піддані його боялися, а ніж любили. Стургія, як і Русь в часи свого існування, використовує як кавалерію, так і лучників, але основу їхньох сили складає саме піхота. В боях дисципліновані загони воїнів залишатимуть для гравця трохи вільного місця, аби не повністю його закривати.

Серед малих фракцій Стургії є «Сколдерброда», найманське братство, створене на основі напівлегендарного братства йомсвікінгів. Фінські племена ж представлені «Синами лісу», напівкочовим кланом, який практикує землеробство глибоко в густих лісах.

Імперія — це наймогутніша та найбільш централізована фракція, яка розташована в центрі Калрадії. Вона розділена на три окремі гілки: Північну (Northern Empire), Південну (Southern Empire) і Західну (Western Empire). Колись об’єднана, імперія розкололася після смерті імператора Аректона, і тепер кожна частина прагне встановити своє панування або відновити єдність. Імперія — це ідеальний вибір для тих, хто хоче бути частиною величної цивілізації, але готовий до політичних інтриг і боротьби за владу.

Кузаїтський каганат — це фракція, натхненна кочовими народами Східної Азії та Великим монгольським каганатом. Вони мешкають на східних степах Калрадії і відомі своїм майстерним володінням кіннотою, яка є їхньою головною силою в боях. Стиль гри: Кузаїти спеціалізуються на швидких мобільних арміях. Їхня тактика заснована на маневреній кінній стрільбі та раптових атаках. Культура: Основа суспільства — кочове життя, степові традиції та сильна вірність кагану (правителю).

Ігровий процес

Система бою

Зброя Разом із іншим різноманіттям зброї, розробники також додали до відеогри дворучні мечі, які були неймовірно популярні у використанні серед гравців Warband. Проте за словами розробників, дворучні мечі в приквелі будуть швидше нестандартною зброєю — вони будуть рідкісними та частково унікальними — «зброєю героїв».

Система покращення Всього в грі є вісімнадцять основних навичок та понад дві сотні унікальних перків. Для поліпшення тієї чи іншої навички потрібно виконувати пов'язані з вмінням завдання чи дії. Наприклад, для прокачування навичок володіння зброєю — одноручною, дворучною чи держаковою — треба здійснювати успішні удари тим чи іншим видом, якщо прокачувати, наприклад, торгівлю, то — купувати, продавати чи обмінювати якісь предмети. Після підвищення володіння певною навичкою, є можливість обрати один із запропонованих перків, які даватимуть персонажу деякі переваги під час проходження гри. Наприклад, деякі перки збільшують розмір обсягу групи (війська) персонажа, деякі ж, розблоковують певні дії, такі як стрільба будь-яким луком верхи на коні тощо. Також, розробники заявили, що не буде ніяких обмежень у відкритті всіх перків. З прокачуванням навичок, виконанням завдань, торгуючи тощо буде прокачуватися і сам персонаж. З кожним переходом на новий рівень гравець отримуватиме два фокуси прокачування, які треба вкладати в навички. З їх допомогою гравець може прокачувати навички персонажа швидшим шляхом, проте після вкладання фокусу в навичку, гравець не зможе перенести його на іншу навичку. Також, щоб почати прокачувати певну навичку, спочатку треба вкласти в неї принаймні один фокус. Наприклад, якщо навичка буде нульового рівня, то скільки б гравець її не практикував, прогрес прокачування не почнеться.

Така ж система прокачування відбуватиметься й для компаньйонів персонажа, де гравець зможе все контролювати самотужки. Також, після прокачування навичок інших персонажів, їх можна буде назначати на певні посади, наприклад на посаду квартирмейстра, розвідника чи хірурга тощо. Після назначення компаньйона на певну посаду, в залежності від його вмінь, персонаж гравця отримуватиме додаткові бонуси.

Система набору військ

Нововведення

Система впливу У Bannerlord нововведена система впливу дозволить персонажу гравця витрачати вплив для контролювання великої армії сварливих васалів на полі бою. А також відкриватиме нові шляхи в проходженні того чи іншого сегмента гри: витратити вплив аби ворог здав фортецю без кровопролиття, або ж витратити вплив для ефективнішої торгівлі тощо.

Керування фракцією Після того як персонаж гравця здобуває потрібні йому навички, володіє достатнім запасом золота та професійним військом, гравець, зазвичай, починає думати про заснування власного королівства, шукаючи відповідне місце на ігровій мапі. Порівняно з Warband було додано спеціальний екран для детальнішого керування фракцією, при відкритті якого в новій частині можна буде дізнатись інформацію щодо Кланів, Володінь, Державної політики та Армії. Всі допоміжні вкладки будуть показувати майже всю інформацію пов'язану з фракцією та додаватимуть взаємодію гравця з власним королівством.

Вкладка кланів показує детальну інформацію щодо кожного клану, який є учасником фракції: його назву, герб, вплив клану, всіх учасників та всі підконтрольні володіння. Також, на екрані кланів гравець може підтримати той чи інший клан під час голосування на пост головного клану всієї фракції, або ж ініціювати голосування щодо вигону клану з фракції.

Тим часом, вкладка володінь демонструватиме інформацію щодо підконтрольних фракцією міст, замків та селищ. У гравця ж буде можливість, при наявності великої кількості «впливу», відкликати від конкретного васала його володіння. Проте, навіть після затвердження гравцем дії щодо позбавлення володінь, все одно відбуватиметься внутрішньофракційне голосування, а відносини з лордом, проти якого відбуватиметься дійство, можуть значно погіршитись.

На екрані ж політики буде наявна інформація щодо вже прийнятих фракцією політик або ж доступних (проте неприйнятих) рішень. Наприклад: політика «Захисту Власності» передбачає те, що навіть король не може забрати землю без судового процесу, або ж прямих прав на неї, також є й політика «Патріотизму», «Сенату», «Хартії свободи» та багато інших. Загалом усі політики, за словами розробників, будуть сильно впливати на ціле королівство, а гравець зможе стати тим ким захоче: чи то диктатором, чи то справедливим та демократичним королем тощо.

За допомогою вкладки армії гравець зможе створювати та керувати різними арміями в межах власної фракції. Екран показуватиме детальний аналіз кожного війська, а саме: інформацію щодо війська васалів, їх міць та моральний дух, й ціль, яку виконує обраний загін. Гравець, як і на всіх інших вкладках, може безпосередньо впливати на перебіг подій, тобто саме з вкладки віддавати накази кожному війську фракції. За словами розробників, це дасть гравцеві можливість детальніше розплановувати стратегію військових подій.

Престолонаслідування

Енциклопедія