Hunt: Showdown 1896 (раніше відома просто як Hunt: Showdown, укр.: Ло́ви: Сутичка)— це відеогра жанру шутер від першої особи, хорор, гра на виживання, розроблена компанією Crytek для платформ PC, PlayStation 4 і Xbox One. Гра спочатку розроблялася в студії Crytek USA, яка хотіла створити духовного спадкоємця Darksiders— серію відеоігор, розроблену їх попередником Vigil Games (Crytek купили Vigil Games у THQ Nordic і перейменували у Crytek USA)— під назвою Hunt: Horrors of Gilded Age. Після оголошення в червні 2014 року Crytek USA було закрито через фінансові проблеми, і розробку було доставлено в Crytek Frankfurt. Гра під новою назвою Hunt: Showdown була оголошена у травні 2017 року.

Hunt: Showdown було запущено в Steam у ранньому доступі 22 лютого 2018 року, а для попереднього перегляду ігор Xbox— 29 травня 2019 року. Випуск гри розпочався 27 серпня 2019 року для Microsoft Windows і вийшов на Xbox One 19 вересня 2019 року, на PlayStation 4— 5 листопада 2019 року

Оновлена ​​версія гри для ПК, PlayStation 5 та Xbox Series X/S була випущена 15 серпня 2024 року під назвою Hunt: Showdown 1896. Після оновлення версії гри для PlayStation 4 та Xbox One були видалені зі списків.

Розробка Компанія Vigil Games, відома по серії Darksiders, була закрита THQ в 2013 році через банкрутство видавця. У той час засновник компанії Crytek Джеват Йерлі проявив інтерес до участі в торгах у місті Остін на основі їх роботи над Darksiders тільки (і тому, що Crytek вже планує створити дочірню компанію в США), він не відчував, що їхні продукти підходять з бізнес-стратегії компанії. Однак відразу ж після того, як Vigil Games була закрита, Йерлі покликав голову Vigil Games Девіда Адамса, щоб створити нову студію— Crytek USA, посилаючись на лідерські навички Адамса. У свою чергу, Crytek USA будуть наймати багато колишніх співробітників з Vigil Games. Спочатку було заявлено, що нова студія буде зосереджена на розробці нових проектів, а не домагатися відновлення прав на свої колишні. Студія намагалася відвоювати права на Darksiders— але натомість їх придбали THQ Nordic.

Hunt: Horrors of the Gilded Age було оголошено в червні 2014 року в якості першої гра Crytek USA. Hunt: Horrors of the Gilded Age мав бути кооперативної грою. Адамс згадав, що його часто запитували про можливість додавання кооперативу в майбутню Darksiders, і заявив, що «одна з перших речей, які ми зробимо, це кооператив на чотири-гравця. Це навіть не обговорювалося.» Події гри відбуваються в кінці 19-го століття, гра має зброю і класи, що нагадує епоху. У відповідь на порівняння з The Order: 1886, ще однією готичною грою жахів від третьої особи 19 століття, представленою на E3, Адамс стверджував, що між іграми мало подібностей, відзначаючи зосередженість на кооперативі та стверджуючи, що зображення епохи в Hunt: Horrors of the Gilded Age було більш «автентичним», на відміну від The Order: 1886, яку він вважав «версією BioShock» тієї епохи. Гравці зможуть налаштовувати своїх персонажів з різними навичками і одягом. Адамс сказав, що «якщо ви хочете створити Шерлока Голмса або стрілка з Дикого Заходу, або мисливця на відьм зі Східної Європи, у вас є вибір костюма, у вас є вибір зброї, у вас є вибір навичок»

Hunt буде також нести «багато ДНК» з серії Darksiders; Адамс відзначив, що Hunt буде включати елементи «старої школи» свого жанру (дуже схоже на Darksiders, яка посилалася на The Legend of Zelda, як на вплив), і матиме велику кількість різних істот і босів, як ворогів, на відміну від «типових» стрілялок, які, на думку Адамса, мали, як правило, лише «можливо, десяток» різних ворогів Він визнав, що його команда мала досвід роботи з Darksiders при розробці широкого кола різних типів ворогів. Адамс самостійно розробив 18 босів в Darksiders II. Hunt також використовує процедурно згенероване розміщення ворогів, перешкоди та цілі на карті, щоб жодні дві місії не були однаковими. Hunt буде зроблений на CryEngine.

30 липня 2014 року Crytek оголосила, що в рамках реструктуризації, розвиток Hunt: Horrors of the Gilded Age буде перенесена на Crytek Frankfurt і Crytek USA перестане працювати як студія, лише як постачальник підтримки США для ліцензіатів CryEngine. Kotaku повідомив, що велика частина співробітників студії, в тому числі Девід Адамс, покинув компанію у відповідь на прострочені платежі по заробітній платі Crytek. Подібні проблеми виникли у Crytek UK, яка була закрита в той же день з продажем франшизи Homefront компанії Koch Media.

16 травня 2017 року, Crytek випустила тизер на YouTube оголошує гру ще знаходиться у виробництві з новою назвою «Hunt: Showdown». 12 жовтня 2017 року, Crytek показали через IGN First, що гра буде мати ранній доступ в Steam.  Закрите альфа-тестування на ПК розпочалося в січні 2018 року. Закрите альфа-тестування завершилося 22 лютого, а ранній доступ розпочався пізніше того ж дня. Hunt: Showdown була випущена для Xbox Game Preview 29 травня 2019 року

Випуск Вперше було оголошено про бета-версію Hunt: Horrors of the Gilded Age наприкінці 2014 року, після чого планувалося випуск для PlayStation 4 і Xbox One. Спочатку планувалося що Hunt: Horrors of the Gilded Age буде безоплатним. Однак, Адамс зауважив, що гра буде мати «ААА» титул. Hunt: Horrors of the Gilded Age повинен був мати монетизованість лише по косметичній продукції та підвищення досвіду. Однак, коли гра запущена в ранній доступ 22 лютого 2018 року, вона була платною.

13 грудня 2014 року Crytek відклали бета-тестування, не оголошуючи дату або діапазон, коли воно може запуститись. Затримка була зумовлена переходом розвитку від їх студії в Остіні до своєї команди у Франкфурті.

Hunt: Showdown був запущений в вигляді раннього доступу 22 лютого, 2018 року  В 2018 році на Gamescom було оголошено, що гра вийде на Xbox One через свою програму Xbox Game Preview.

3 липня 2019 року Crytek оголосила на веб-сайті гри, що офіційний реліз гри буде 27 серпня 2019 року, для Microsoft Windows. Офіційний реліз на Xbox One повинен був відбутися в той же день, але був відкладений до 19 вересня 2019 року через технічні проблеми. А на PlayStation 4 гра вийшла 5 листопада 2019 року.

У серпні 2024 року Crytek оновив базовий ігровий движок і випустив нову карту, перезапустивши гру під назвою Hunt: Showdown 1896 та припинивши підтримку консолей старішого покоління. 12 грудня відбувся захід Post Malone's Murder Circus, який тривав до лютого 2025 року.

Ігровий процес Hunt: Showdown — це багатокористувацький шутер від першої особи. Події гри розгортаються в Луїзіані 1896 року. Наразі в грі є 2 режими гри — «Лови за нагородою» та «Виживання душі», а також підрежими «Тренувальний режим» та «Стрільбище». У режимах «Лови за нагородою» та «Виживання душі» можуть брати участь до 12 гравців. «Тренувальний режим» та «Стрільбище» є суто PvE без можливості спільної гри.

У режимі «Лови за нагородою (англ.Bounty-Hunt») гравець грає за мисливця за головами, який полює на одного або двох із 6 босів гри, щоб отримати винагороду. Гравці можуть працювати самостійно або з двома іншими гравцями, щоб знайти підказки щодо місцезнаходження монстра на чотирьох картах. Кожна карта функціонує, як відкритий світ середнього розміру, наповнений небезпеками навколишнього середовища та ворогами, такими як Жертовник, Рій або Панцирник, а також іншими гравцями. Коли гравець збирає більше підказок, місцезнаходження лігва монстра звужується. Є шість босів-монстрів: М'ясник, Павук, Вбивця, Шарпак та два випадкових боса, які з'являються у випадкових ділянках води навколо мапи, а не в приміщеннях: Гнилепаща та Пекельний. Гравці можуть використовувати різноманітну зброю, починаючи від дробовиків та арбалетів до екзотичних слонячих рушниць та гвинтівок, таких як Гвинтівка Мосіна-Нагана, щоб перемогти своїх ворогів , хоча кількість боєприпасів у цій грі обмежена, що змушує гравців покладатися на влучність своїх пострілів. Вони також мають доступ до великої різноманітності інструментів, таких як різноманітні пастки та бомби. Після вбивства монстра гравці отримують нагороду та повинні вижити, доки не досягнуть однієї з точок евакуації. Розташування цих виходів випадковим чином розміщується на карті. Збір нагороди дає гравцеві обмежену можливість бачити приблизне місцезнаходження інших гравців поблизу, але також показує місцезнаходження власника нагороди всім іншим гравцям на ігровій карті. Гравці можуть вкрасти нагороду, вбивши поточного власника нагороди, що є основним стратегічним компонентом гри. Кожен матч підтримує до 12 гравців.

Другий режим гри, «Виживання душі» (раніше відомий як Quickplay), — це режим «королівської битви», який триває 15 хвилин. У кожному матчі гравець починає з мінімальним спорядженням на свій вибір: низькоякісний револьвер, низькоякісний дробовик або низькоякісну зброю ближнього бою. Гравцеві доручено знайти 4 Розломи на карті та активувати Джерело. Під час подорожі по карті гравець може шукати краще спорядження та зброю, щоб краще озброїтися. Гравець, який першим активує четвертий Розлом, стає Носієм Джерела і повинен захищатися від ворожих гравців та перемагати, залишаючись останнім, хто вцілів, або виснажуючи Джерело протягом необхідного часу. Переможець, який вижив, може завербувати свого Вижившего душі з усіма зібраними рисами та спорядженням для гри в режимі Bounty Hunt.

Доповнення Розробники постійно працюють над грою, часто випускаючи додатковий платний контент, а також проводячи внутрішньоігрові події (івенти). Гра містить багато платного завантажувального вмісту, який як правило містить скін легендарного мисливця та/або скіни легендарної зброї. На сьогоднішній день на сторінці гри у Steam наявний такий завантажувальний вміст:

Legends of the Bayou (дата виходу — 27.08.2019) Містить легендарних мисливців Bone Doctor та Weird Sister, легендарний скін на зброю Copperhead для Nagant M1895, легендарний скін Blood Oath для ножа; Llorona's Heir (дата виходу — 18.10.2019) Містить легендарного мисливця Ла Йорона; Last Gust (дата виходу — 18.10.2019) Містить легендарний скін Last Gust для Winfield M1873 Swift; The Phantom (дата виходу — 18.10.2019) Містить легендарного мисливця The Phantom; The Researcher (дата виходу — 18.12.2019) Містить легендарного мисливця The Researcher; The Rat (дата виходу — 18.12.2019) Містить легендарного мисливця The Rat; Zhong Kui (дата виходу — 23.01.2020) Містить легендарних мисливців Dead Blessing та Zhong Kui, легендарний скін Blood Orchid для мачете; Fire Fight (дата виходу — 13.02.2020) Містить легендарні скіни Algiers Phoenix для Heavy Knife та Fire Torn для Sparks LRR; Louisiana Legacy (дата виходу — 27.04.2020) Містить легендарні скіни Mountain Air для Vetterli 71 Karabiner та Antebellum Wit для Romero 77 Handcannon; The Arcane Archaeologist (дата виходу — 06.05.2020) Містить легендарного мисливця The Archaeologist та легендарний скін Mesa Updraught для Vetterli 71 Karabiner Deadeye; Crossroads (дата виходу — 13.05.2020) Містить легендарні скіни Rite of Passage для Dolch 96, Shellback для Bomb Lance, Baptismal Blood для Mosin-Nagant M1891 Avtomat, Sinner's Prayer для Nitro Express Rifle; The Revenant (дата виходу — 28.07.2020) Містить легендарного мисливця The Revenant та легендарний скін Snake Eyes для Caldwell Conversion Uppercut; Double or Nothing (дата виходу — 11.08.2020) Містить легендарні скіни Jekyll and Hyde для двох Caldwell Pax, Dead Ringers для двох LeMat Mark II, Dusk and Dawn для двох Nagant M1895 Silencer; Live by the Blade (дата виходу — 13.10.2020) Містить легендарні скіни Reaper's Hand для Heavy Knife, Malice для бойового топора, Farrier's Fist для кастету, The Rasp для Knuckle Knife; Ronin (дата виходу — 14.12.2020) Містить легендарного мисливця Ronin, легендарні скіни Seinan Sharpshooter для Springfield 1866, The Tanto для ножа; The Trick Shooter (дата виходу — 21.01.2021) Містить легендарного мисливця Carter, легендарні скіни Carter's Quickshot для Specter 1882 Compact, Bear's Leg для Winfield M1873 Vandal Deadeye;