Carnivores (лат. Хижі; від — м'ясо + vorāre — пожирати) — відеогра у жанрі симулятора полювання від першої особи, розроблена українською студією Action Forms та видана американською компанією для Microsoft Windows 30 листопада 1998 року. Це перша гра однойменної серії відеоігор.
Дія гри відбувається у 2190 році на планеті FMM UV-32, населеній динозаврами, яку корпорація DinoHunt перетворила на місце платного полювання; гравець виступає у ролі нового клієнта цієї корпорації. Перед кожним виходом гравець обирає одну з шести локацій, цільовий вид динозавра, зброю та спорядження, частина якого зменшує кількість нарахованих очок. Під час полювання слід зважати на напрямок вітру, зір, слух і нюх тварин, а також на їхні вразливі зони: великих динозаврів можна вразити лише точним влучанням, наприклад тиранозавра — пострілом в око. Загалом доступні сім видів динозаврів і три види зброї — рушниця, арбалет і снайперська гвинтівка; набрані очки підвищують рейтинг мисливця від «новачка» до «експерта», відкриваючи нові локації, зброю та види здобичі, а підстрелені тварини потрапляють до трофейної кімнати.
Гра отримала змішані відгуки: середній бал на GameRankings становив 63,85 % на основі десяти рецензій. Рецензенти GameSpot, IGN, «Домашнего ПК» та «Навигатора игрового мира» високо оцінили тривимірний рушій, моделі та анімацію динозаврів, об'ємний туман і тіні від хмар, але критикували одноманітність полювання, малу кількість зброї та локацій, невисоку складність і відсутність багатокористувацького режиму.
Ігровий процес Гра є симулятором полювання на динозаврів від першої особи, дія якого відбувається на планеті FMM UV-32, населеній динозаврами. Гравець виступає у ролі клієнта корпорації DinoHunt, що пропонує можливість пополювати на динозаврів. На початку нової гри гравцеві надається вибір, чи створити нову гру, чи продовжити гру з попереднього збереження, якщо таке наявне. Мета гри — вистежувати та підстрелювати динозаврів різних видів, щоб накопичувати трофеї та заробляти очки, які дозволяють розблоковувати кращу зброю, нові локації та нові види динозаврів.
Мисливець-початківець розпочинає гру з нульовим показником очків, а для полювання дається лише рушниця та арбалет, а як здобич пропонується кілька звичайних динозаврів. Різні види динозаврів можуть дати гравцеві різну кількість очок, необхідних для здобуття нового рівня. Кількість очок зазвичай зменшується при використанні додаткового спорядження, а також якщо підстрелений динозавр не належить до цільового виду, обраного перед полюванням. Міцна шкіра великих динозаврів робить результативним лише влучання у вразливу зону: тиранозавра, наприклад, можна вразити лише пострілом в око, за що нараховується 20 очок. Рейтинг мисливця залежить не лише від кількості та «якості» здобутих динозаврів, але й від часу, проведеного в мисливських угіддях, складності цілей і точності влучань. Якщо динозавр вбиває мисливця, всі очки, накопичені на цьому полюванні, втрачаються. Загалом є три рівні розвитку: «новачок» (англ. Novice), «просунутий» (англ. Advanced) та «експерт» (англ. Expert). Мисливець стає «просунутим» після отримання 100 очків, а «експертом» — після 300. Також у грі можна вибирати рівень агресивності динозаврів. Підстрелені тварини виставляються у трофейній кімнаті у вигляді опудал.
Щоб розпочати полювання, гравець повинен обрати карту, зброю, вид динозавра та деякі допоміжні мисливські знаряддя. Бінокль, компас, карта місцевості, покажчик напрямку вітру та манок, що приваблює динозаврів, видаються безкоштовно, а сканер, який показує розташування здобичі, камуфляжний костюм і нейтралізатор запаху забирають частину набраних за вихід очок; вразливі зони обраного виду можна заздалегідь вивчити на його портреті. Кожна карта є унікальною, з різним рельєфом та місцевістю; кожна локація являє собою острів, оточений морем, і як гравець, так і динозаври вміють плавати. «Новачку» надаються три карти, ще дві даються «просунутому» мисливцю, а останню карту отримує «експерт» — загалом шість ігрових карт. Місцевість на рівнях включає джунглі, пустелі, піраміди та стародавні храми. Далі гравець повинен вибрати динозавра для полювання; загалом у грі сім видів, на які дозволено полювати. «Новачку» надається вибір із чотирьох динозаврів: паразауролофа, стегозавра, пахіцефалозавра та алозавра. «Просунутому» мисливцю надається можливість полювати на трицератопса і велоцираптора. Лише «експерт» може полювати на тиранозавра. Нешкідливі істоти, такі як мосхопс, галлімімус і , також присутні на кожному рівні. Вони не вартують очок і можуть бути вбиті одним пострілом.
Під час полювання необхідно враховувати напрямок вітру та використовувати бінокль для розпізнавання видів динозаврів, кожен з яких має власні звички, вразливі зони, а також гостроту зору, слуху й нюху. Травоїдні динозаври, помітивши мисливця, зазвичай тікають, тоді як голодні або спровоковані хижаки можуть атакувати. У розпорядженні гравця три види зброї. Рушниця має велику потужність і широку зону ураження, але гучний постріл розлякує травоїдних і привертає хижаків; арбалет практично безшумний, однак повільно перезаряджається й вимагає враховувати зниження траєкторії стріли; снайперська гвинтівка дає змогу вести точну стрільбу на відстані, порівнянній із дальністю огляду бінокля. «Новачок» може використовувати лише рушницю або арбалет, а снайперська гвинтівка розблоковується після того, як гравець отримує ранг «просунутий». Зброю можна спорядити транквілізаторами: вони не вбивають динозавра, а присипляють його, що збільшує кількість нарахованих очок, але позбавляє гравця трофея. Запас боєприпасів обмежений однією обоймою патронів або стріл, а завершити вихід можна будь-якої миті, викликавши транспорт. Деякий час гравець може використовувати «режим спостереження» для ознайомлення з місцевістю та поведінкою динозаврів.
Сюжет Сюжет гри відбувається в 2190 році. Під час планової дослідницької експедиції науковий корабель FMM UV знаходить планету, клімат якої схожий на земний, що робить її придатною для життя людей. Нова планета отримує кодову назву FMM UV-32. Однак після першої розвідувальної експедиції на поверхню планету оголосили непридатною для колонізації через нестабільну місцевість та величезну популяцію доісторичних рептилій. Після повідомлень про «планету динозаврів» земна корпорація придбала права на неї та створила корпорацію DinoHunt, яка вперше за 50 мільйонів років запропонувала платним клієнтам пополювати на динозаврів. Гравець виступає в ролі нового клієнта DinoHunt — багатого землянина, який у пошуках гострих відчуттів платить за участь у полюванні.
Розробники Штат : Керівник проєкту — Пітер Армстронг (англ. Peter Armstrong); Продюсер — Майкл Джере (англ. Michael Gjere); Установка — Стів Шарбонно (англ. Steve Charbonneau); Маркетинг-менеджер — Ніколь Йоліц (англ. Nicole Yolitz); Віце-президент — Пауль Рінде (англ. Paul Rinde); Концепт — Роджер Аріас (англ. Roger Arias); Креативний директор — Роберт «Боб» Бассі (англ. Robert Bussey); Художники — Девід Стенге (англ. David Stenge), Двейн О. Майер (англ. Duane O. Myer), Престон Палмер (англ. Preston Palmer); Штат Action Forms: Програмування — Олег Слюсар, Артем Кур'явченко; Анімація — Ярослав Кравченко, Олексій Сергій; Дизайн — Андрій Шараневич, Денис Верещагін; Композитор — Олексій Меншиков; BIZ — Ігор Карєв, Денис Верещагін .
Розроблення та випуск Carnivores був розроблений Action Forms , за допомогою ігрового рушія AtmosFear. Розробляючи гру про динозаврів, команда розробників посилалася на фільми про парк Юрського періоду. WizardWorks опублікував гру для Microsoft Windows, випустивши її у США 16 грудня 1998 року. Гра спочатку була доступна на вебсайті WizardWorks, після чого у грудні 1998 року вийшла у роздрібних магазинах за ціною $20.
Сприйняття
Гра отримала змішані відгуки преси: вебсайт-агрегатор GameRankings на основі десяти рецензій розрахував її середній бал у 63,85 % зі 100 можливих.
Графіку та звук рецензенти оцінили загалом позитивно. Грег Касавін з GameSpot поставив грі 7.1/10 і назвав Carnivores добротним симулятором полювання з «першокласною графікою та звуком»: за його словами, тривимірні моделі динозаврів були одними з найкращих серед ігор того часу, прибережні, болотяні та вулканічні зони виглядали «напрочуд автентичними» завдяки атмосферному туману й іншим ефектам, а звучання зброї не поступалося найкращим шутерам від першої особи. Рецензент «Домашнего ПК» назвав графічний рушій гри одним із найкращих в індустрії, високо оцінивши моделі динозаврів, текстури землі та ландшафти, а також підтримку тривимірного звуку Aureal 3D. Оглядач Absolute Games похвалив м'який об'ємний туман, динамічні тіні від хмар та прозору воду, зауваживши, що для симуляторів полювання такий технічний рівень був новинкою. Олег Полянський з «Навигатора игрового мира» вважав небо в грі зробленим краще, ніж в Unreal: хмари, колір і форма яких залежать від локації, відкидають на землю та море тіні в реальному часі, а погляд на сонце супроводжується ефектом засвічення екрана; рецензент також похвалив моделі динозаврів та їхню анімацію. Серед технічних зауважень Касавін вказав на малу дальність огляду, через яку динозаври, що втікають, зникали за горизонтом раніше, ніж належало, і на маскування підвантаження атмосферним туманом, Полянський — на полігони вбитих динозаврів, що провалювалися крізь ландшафт, а оглядач Absolute Games — на невисоку швидкість гри на конфігураціях без прискорювача Voodoo2.
Поведінку динозаврів рецензенти оцінили по-різному. Трент К. Ворд з IGN поставив грі 7.3/10, високо оцінив звуки динозаврів та навколишнього середовища й відзначив пропрацьовану поведінку тварин, які втікають, відчувши мисливця, або кидаються в атаку, а також напружену атмосферу полювання, що створюють графіка й анімація. Касавін писав, що динозаври пасуться, обходять перешкоди й атакують залежно від виду, а велоцираптор вимагає від гравця швидкої реакції, хоча інколи тварини застрягають на об'єктах. Дмитро Естрін зі «Страны игр», навпаки, вказав на непродуманий ігровий процес і слабкий штучний інтелект: на його думку, динозаври звичками мало відрізнялися від зайців, а тиранозаври — від вовків.
Основні претензії викликали наповнення та складність гри. Касавін хотів би бачити більше зброї, видів динозаврів і локацій, а необхідність набирати очки для доступу до снайперської гвинтівки та просунутих видів вважав штучним обмеженням, що маскує нестачу вмісту; за його словами, у грі «занадто мало вмісту, щоб бути цілком задоволеним». Головним недоліком Ворд назвав надмірну легкість: за його словами, більшість гравців заповнять трофейну кімнату за пару сеансів, а сам він здолав тиранозавра після трьох годин гри, тож «гра не знає, чим затримати гравців на довгий термін»; рецензент також шкодував про відсутність багатокористувацького режиму. Полянський повідомляв, що рейтингу «експерт» можна досягти за чотири години гри, після чого інтерес до неї зникає, а полювання на травоїдних називав одноманітним і «нудним». Оглядач Absolute Games також розкритикував одноманітний ігровий процес і заявив, що динозаврів можна було б замінити будь-яким іншим видом земної фауни без шкоди для гри. Іншої думки дотримувався рецензент «Домашнего ПК», за оцінкою якого полювання у Carnivores було складнішим і динамічнішим, ніж у Deer Hunter II.