Path of Exile  (укр. Шлях вигнання) — безкоштовна рольова відеогра, в піджанрі рольовий бойовик, розроблена та опублікована Grinding Gear Games. Після відкритої бета-фази гра вийшла для платформ під управлінням Microsoft Windows у жовтні 2013 року. Версія для Xbox One вийшла в серпні 2017 року, а версія для PlayStation 4 — у березні 2019 року.

Ігровий процес

Гравець керує одним персонажем з верхньої точки зору (аналогічно від 3-ї особи) і досліджує як великі відкриті ділянки, так і печери або підземелля, бореться з монстрами та виконує квести від неігрових персонажів (NPC), щоб отримати очки досвіду та спорядження. У грі помітні значні запозичення з серії Diablo, зокрема Diablo II. Всі зони, крім центральних поселень, генеруються випадковим чином для більшої іграбельності. Попри те, що всі гравці на одному сервері можуть одночасно знаходитись в поселеннях, ігровий процес за межами поселень є надзвичайно інтенсивним, забезпечуючи кожного гравця або учасника ізольованою картою для самостійного вивчення.

Гравці можуть обрати свій персонаж серед семи доступних класів: Дуелянт, Мародер, Лучниця, Нащадниця, Тінь, Храмовник та Відьма. Кожен з цих класів узгоджується з одним або двома з трьох основних атрибутів: Сила, Спритність або Інтелект. Виняток становить лише Нащадниця — раніше заблокований престижний клас (відкривається під час прогресу гри), який узгоджується з усіма трьома атрибутами. Різним класам не заборонено інвестувати в навички, не узгоджені з їх основними атрибутами, але вони матимуть легший доступ до навичок, які все ж узгоджуються з цими атрибутами. Предмети спорядження генерується випадковим чином із найрізноманітніших базових типів та наділяється особливими властивостями й гніздами для дорогоцінних каменів. Все спорядження має різні ступені рідкості з все більш потужними властивостями. Це робить велику частину ігрового процесу присвячену пошуку збалансованого та синергетичного обладнання. Дорогоцінні камені з навичками можуть бути розташовані в гніздах броні, зброї та деяких типів кілець, надаючи, таким чином, активну майстерність. Одночасно з просуванням і підвищенням рівня персонажа — підвищується й рівень навичок дорогоцінний каменів, які теж набувають досвіду, дозволяючи відповідним навичкам підійматися та підвищувати силу.

Активні навички можуть бути змінені предметами, відомими як Камені підтримки. Залежно від кількості пов'язаних гнізд, якими володіє гравець, основну атаку або вміння можна модифікувати за допомогою збільшення швидкості атаки, швидших снарядів, помножених снарядів, ланцюгових ударів, викрадення життя, автоматичного заклинання при критичному ударі тощо. Враховуючи обмежену кількість гнізд, гравці повинні надавати пріоритет використанню дорогоцінного каміння. Усі класи мають однаковий вибір з 1325 пасивних навичок, серед яких гравець може обирати лише одне, кожного разу, коли рівень його персонажа підвищується, а також коли він отримує випадкову винагороду за квест. Ці пасивні навички покращують основні атрибути та надають подальші вдосконалення, такі як збільшення мани, здоров'я, шкоди, захисту, регенерації, швидкості тощо. Кожен із героїв починає з різної позиції на дереві пасивних навичок. Дерево пасивних навичок складається в складну мережу, починаючи з окремих стовбурів для кожного класу (узгоджених із перестановками трьох основних атрибутів). Відповідно гравець повинен не лише зосередитись на максимізації всіх модифікаторів, що пов'язані з його основними атакою та обороною, але також повинен подбати про те, щоб обрати найбільш ефективний шлях через пасивне дерево навичок. Починаючи з версії 3.0 Fall of Oriath — максимально можлива кількість очок пасивного вміння становила 123 (99 за рівень і 24 як нагород за квест). Кожен клас також має доступ до класу Панування, який надає найвищі, спеціалізовані бонуси. Кожен клас має на вибір три класи Панування, за винятком Нащадниці, яка має лише один клас панування, що поєднує елементи всіх інших класів панування. Можна присвоювати до 8 очок панування з 12 або 14. 

Шлях вигнання є незвичною серед рольових ігор, через те, що вона не має внутрішньоігрової валюти. Економіка гри базується на бартері «валютних предметів». На відміну від традиційних ігрових валют, ці предмети мають своє власне використання (наприклад, підвищення рівня рідкості предмета, зміни афіксів або поліпшення якості предмета) і, таким чином, забезпечують власну грошову одиницю захищену від  інфляції. Більшість з цих предметів використовуються для модифікації та оновлення спорядження, хоча деякі ідентифікують предмети, створюють портали до міст або надають очки повернення навичок.

Ліги Гра пропонує кілька альтернативних режимів гри. Доступні такі постійні ліги:

Стандарт — Ігрова ліга за замовчуванням. Персонажі, які тут помирають, відроджуються в останньому відвіданому місті (з втратою досвіду на вищих рівнях). Хардкор (HC) — Персонажів не можна воскрешати, натомість вони відроджуються і продовжують гру в стандартній лізі. Цей режим є аналогом перманентної смерті в інших іграх. Стандартний Самостійний Пошук (SSF Standart) — Персонажі не можуть взаємодіяти з ігровою спільнотою та не можуть торгувати з іншими гравцями. Цей тип ігрового процесу змушує персонажів знаходити або створювати власні предмети. Хардкорний Самостійний Пошук (SSF Hardcore) — Аналогічно звичайному хардорному режиму, з урахуванням того, що це компанія соло. Також в гру додали Безжалісний Режим (Ruthless mode) – Це опція створення персонажа, яка значно підвищує складність і змінює стиль гри, вмикаючи зменшений шанс випадіння предметів і різні інші умови, які ускладнюють гру.

Крім цього існують тимчасові ліги. Такі ліги мають тимчасовий термін дії, від дванадцяти хвилин до чотирьох місяців. Вони, як правило, визначаються конкретними модифікаторами або особливостями, яких не мають постійні ліги. Коли ліга закінчується, герої не втрачаються, а переходять в одну з постійних ліг.

Ліги виклику (Challenge leagues) Періодично створюються дві нові ліги виклику, а попередні дві ліги виклику вилучаються. Ці ліги призначені для впровадження та тестування нового вмісту, забезпечуючи гравцям свіжу економіку. Наразі такі ліги з'являються у 13-тижневому циклі. Крім того, кожна пара ліг має набір необов'язкових завдань, які можна виконати за відповідну нагороду.

Коли ліга виклику закінчується, усі персонажі та їх вміст відправляються у відповідну батьківську лігу (Стандартну лігу, або Хардкор-лігу).

Поточна тимчасова (виклична) ліга

The Heist league (Ліга пограбувань)

Ця ліга побачила світ 18 вересня 2020 року, разом з виправленням версії 3.12.0. В Лізі пограбувань гравці організовують пограбування, щоб потрапити до укріплених тайників з коштовностями й викрадають їх. Для початку пограбування необхідно знайти відповідні контракти в ігрових зонах і заручитися підтримкою контрактників Гавані розбійників. Під час пограбування гравці можуть знаходити нові, експериментальні зразки спорядження і планувати Великі пограбування з більшою нагородою.

Ігровий світ Гра відбувається в темному фентезійному світі. Гравець починає гру, прокинувшись на березі Рекласта, континенту, який колись був центром могутньої імперії, а тепер є проклятою землею, що служить колонією для злочинців та інших небажаних людей з сусіднього острова Оріат. Незалежно від причин вашого вигнання, гравець тепер повинен зіткнутися з невблаганною дикою природою та її небезпечними мешканцями серед напівзруйнованих руїн та кривавих таємниць Вічної Імперії й цивілізації Ваал — які були раніше, та об'єднатися разом з іншими вигнанцями, щоб вижити.

Розробка Шлях вигнання бере початок з моменту, коли невелика група ентузіастів рольових ігор розчарувалася відсутністю нових релізів у цьому жанрі та вирішила розробити власну гру. Спочатку гра розроблялася непомітно для великої аудиторії впродовж трьох років, перш ніж про неї публічно було оголошено 1 вересня 2010 року. З того часу Grinding Gear Games оприлюднили на своєму вебсайті ряд публікацій щодо розробки, починаючи від знімків екрану нових класів, монстрів та навичок, закінчуючи презентаціями ігрових і технічних аспектів.

Альфа-версія стартувала приблизно в червні 2010 року і закінчилася випуском версії 0.9.0 в серпні 2011 року. Після періоду закритого бета-тестування, за який гравці мали сплачувати, 23 січня 2013 року розробники запустили відкриту бета-версію, в якій була присутня грошова система мікротранзакцій, але в цілому гра стала безкоштовною. 23 жовтня 2013 року гра була виправлена під випуск версії 1.0.0. В цей день вона також стала доступна на ігровій платформі Steam. На сьогодні гра продовжує виправлятися та доповнюватися новим контентом приблизно раз на місяць.

Доповнення і розширення