Warcraft III: Reign of Chaos () — відеогра жанру стратегії в реальному часі. Гру було випущено компанією Blizzard Entertainment при підтримці Vivendi Universal 3 липня 2002 року у США. Це друге продовження серії Warcraft, попередні частини мали назви Warcraft: Orcs & Humans та Warcraft II: Tides of Darkness і його доповнення  — Warcraft II: Beyond the Dark Portal. Пакет розширення, The Frozen Throne, у якому відбувається продовження сюжетної лінії, було випущено 1 липня 2003 року.

В грі є чотири ігрові раси зі своїми унікальними здібностями: люди і орки, які раніше з'явилися в Warcraft: Orcs & Humans і Warcraft II: Tides of Darkness. Нічні ельфи і немертві стали новими у міфології Warcraft. У розширенні є дві додаткових раси, доступні лише в режимі кампанії: дренеї () — частина раси ередарів, яка не підкорилася скверні палого титана Сарґераса () і після довгих поневірянь опинилась на батьківщині орків і наги (), раса змій та інших змієподібних істот з глибин моря та повітря, які правляться Ілліданом.

Багатокористувацький режим дозволяє грати проти інших людей, через інтернет, за допомогою платформи Battle.net та локальних мереж, з яких особливою популярність користувались Tunngle, Garena, Hamachi, а не лише проти комп'ютерних супротивників, як це робиться в ігровому режимі для одного користувача.

У зв'язку з тим, що у грі є сюжетні лінії з попередніх ігор серії Warcraft, історія може бути зрозуміла повністю тільки якщо гравець бачив сюжети і попередніх ігор, хоча сюжет кожної частини самодостатній.

Ігровий процес

Основи Ігровий процес Warcraft III: Reign of Chaos відбувається на прямокутних місцевостях (картах) різного розміру з розміщеними на них елементами ландшафту, оточення. Залежно від налаштувань, карти від початку гри повністю відкриті для огляду, але не показується жодних змін, зроблених кріпами (, вороже налаштованими істотами нейтральної належності) або противником; чи покриті темрявою (туманом війни), яка розсіюється навколо будівель і військ гравця, імітуючи їхнє поле зору. Місця, де війська були раніше, залишаються видимими, але на них не показується жодних змін, зроблених не союзником. Гравці повинні створювати поселення (бази), добувати ресурси, захищатися від противників, і створювати підрозділи для вивчення карти та виконання поставленого завдання, найчастіше знищення ворожого поселення. Є три типи основних ресурсів: золото, деревина, і їжа. Перші два використовуються для будівництва побудов та створення юнітів, у той час як їжа обмежує максимальну кількість підконтрольних гравцеві одиниць. Максимальне обмеження — 90 пунктів, але це число можна змінити за допомогою редактора карт, до 300.

Одні будівлі відкривають доступ до інших і дають певні вдосконалення. Деякі з них діють одразу на багатьох юнітів, такі як вдосконалена зброя чи броня.

Крім сторони противника на картах зустрічаються й охоронці золотих рудників та нейтральних будівель  — «кріпи». Warcraft III також має цикл зміни дня/ночі. Вночі зменшується видимість і змінюється поведінка деяких істот.

Якщо попередні ігри серії не надавали суттєвих відмінностей між сторонами, то у Warcraft III сторони мають різні набори споруд, військ і технологій. На додачу до людей і орків з'явилися Нічні ельфи та немертві.

Крім того, у Warcraft III з'явилися нові потужні одиниці  — герої. За знищені ворожі юніти герої отримують очки досвіду, які дозволяють розвиватися за рівнями (максимальний 10), збільшуючи свої параметри, а також отримати нові варіанти заклинань. Деякі здібності героїв розповсюджуються на навколишніх юнітів. Такі здібності називаються аурами.

Гра підтримує чит-коди, що дають змогу, наприклад, моментально отримати додаткові ресурси або інші переваги. Їх список опублікований на вебсайті classic.battle.net.

Багатокористувацький режим В багатокористувацькому режимі, на відміну від кампанії, єдиною ціллю є просто знищити противника. Warcraft III стала другою в серії Warcraft, яка підтримує гру через Інтернет на сервері Battle.net для авторизованих власників ліцензійних копій гри. Battle.net використовує поділ світу на зони, що умовно відповідають всесвітові Warcraft: Північну Америку (Азерот), Південну Америку (Лордерон), Азію (Калімдор) і Європу (Нортренд).

Гра сама вибирає сервер, однак якщо є бажання можна вибрати будь-який. Всі ігри поділяються на рейтингові та користувацькі. В рейтингових передбачена система автоматичного пошуку противників, відповідно до рівня гравця або команди гравців. Рівень гравця/команди підраховується за кількістю набраних очок в попередніх іграх та може як підвищитися (максимум до 50-го), так і понизитися. Мінімальна кількість гравців у команді — 2, а максимальна — 4.

Користувацькі ігри не впливають на рейтинг і відбуваються без підрахунків статистики, яка на що-небудь впливає. Гравець може змагатися як проти комп'ютера, так і проти інших гравців. Warcraft III дозволяє створювати записи гри на її рушієві, які потім можна завантажити і переглянути іншим гравцям.

Кампанії Режим кампанії Warcraft III поділений на п'ять кампаній: 2 за орків, 1 за людей, 1 за немертвих та 1 за Нічних ельфів. Кожна кампанія розділена на глави. Впродовж гри за кожну расу, гравець зберігає контроль над одним або кількома героями, які повільно набирають досвід і розвиваються за рівнями. Накопичений досвід переноситься у наступні місії, дозволяючи герою рости протягом всієї кампанії.

Сюжет Вихід Орди () — навчальна кампанія, що складається з двох місій  — в першій гравець ознайомлюється з управлінням армією та інтерфейсом гри, у другій — управлінням базою. В демо-версії гри та доповненні The Frozen Throne є три додаткові місії, що продовжують цю кампанію.

Героєм гравця виступає молодий вождь орків Тралл (). Тралл бачить дивні сни, наслані пророком, якого скоро зустрічає і насправді. Пророк говорить, що Тралл повинен повести орчу Орду через море до земель Калімдора, єдиного місця, де він зможе протистояти демонам Палкого Легіону (), що повертаються у світ. Тралл відчуває, що пророк каже правду і починає готувати війська до подорожі. Орки захоплюють людські кораблі й звільняють з ув'язнення бойового побратима Тралла, Громмаша Пекельного Крика (), та інших воїнів, після чого вирушають на захід, в Калімдор.

Падіння Лордерону () — кампанія Альянсу. Пророк прибуває до людей з тою самою звісткою  — вони повинні вирушити в Калімдор, але його проганяють. Тим часом землями королівства Лордерон () шириться чума і загрожують орки. Молодий принц Артес Менетіл () разом з паладином Утером Світлоносним () йдуть боронити свої володіння від орків. Артес зустрічається з чарівницею Джайною (), з якою йде розслідувати поширення чуми та стикаються з немертвими. Біля села Харглен Артас і Джайна зустрічають некроманта Кел'Тузада (), який і поширює магічну чуму через зерно. Артес вбиває некроманта. Після цього йому знову з'являється пророк, тільки тепер Джайна послухалася пророка, а Артес ні. Після смерті Кел'Тузада Артес іде в Харглен, і виявляє, що отруєне зерно вже розвезли іншими селами. Він прямує до міста Стратхольм, і, побачивши, що чума перетворює мешканців на зомбі, вирішує стерти місто з лиця землі. Утер і Джайна відмовляються воювати разом з ним та вбивати мирних жителів.

В той час, Джайні знову приходить пророк, з своїм нагадуванням, що вона повинна зібрати людей та іти в Калімдор, а також не хвилюватися про Артеса, бо його в Нортренді чекає тільки смерть.

Артес знаходить демона Мал'Ганіса (), що стоїть за цим всім. Принц женеться за ним на материк Нортренд через море. Тим часом пророк наказує Джайні плисти на захід. Зустрівшись з вождем гномів Мурадіном Бронзобородим (), Артес знищує табір немертвих, але Мал'Ганіса там не було. Тим часом прибуває посол з Лордерона, який передає наказ короля повернуться додому. Оскільки шлях до кораблів тепер відрізаний ворогами, частина військ Артеса беруться прорубувати дорогу через ліс. Але Артес наказує спалити кораблі, щоб ніхто не покинув його до знищення Мал'Ганіса, поклавши провину на найманців. Війська опиняються в оточенні, Артес і Мурадін заради перемоги знаходять меч Крижана скорбота (або Кригоскорб) ().

Однак, меч проклятий, що все ж не зупиняє Артеса. Принц здобуває перемогу і вбиває Мал'Ганіса, після чого йде додому за нагородою, та проклятий меч робить його безумцем. Повернувшись в Лордерон, він вбиває свого батька та обіцяє знищити Лордерон, створивши на руїнах новий порядок, де правитимуть немертві.

Шлях проклятих () — кампанія немертвих. Артес, ставши Лицарем Смерті, отримує завдання від повелителя жаху Тікондруса відродити Культ Проклятих і воскресити Кел'Тузада. Той, хоч і мертвий, дає пораду принцові. Артес вирушає до міста, руйнуючи ельфійську оборону, оскільки лише силою розташованого там Сонячного Джерела можна відродити некроманта. Під час наступу на ельфійські землі Артес зустрічає ельфійську армію під проводом Сільвани Вітрокрилої, але знищує її, а Сільвану перетворює в баньші-рабиню.

Кел'Тузад перероджується в ліча і наодинці розповідає Артесу про Палкий Легіон і його план захоплення світу. Немертві тільки знищували найсильніших ворогів демонів. Тепер потрібно знайти в землях орків ворота, крізь які демони увійдуть в цей світ. Дійшовши туди, Артес і Кел'Тузед прикликають демона Архімонда (), який дає завдання знайти чаклунський фоліант, аби він міг вийти з воріт. Та книгу охороняють маги на чолі з Антонідасом (). Немертві вбивають Антонідаса і відбирає фоліант. Поки Кел'Тузед проводить потрібний ритуал, Артес охороняє його. Архімонд прибуває та знищує місто магів. Артес думає, що немертві тепер непотрібні, Кел'Тузед же обіцяє, що все відбувається за планом Короля Мертвих і Артес ще зіграє свою роль.

Вторгнення на Калімдор () — кампанія Орди. Орки на чолі з Траллом прибувають до берегів Калімдора, але губляться через бурю. Вождь іде збирати війська. Він зустрічає вождя мінотаврів, Керна Кривавого Рога, якому надокучають кентаври. Тралл допомагає йому захистити село від кентаврів і захищає від них караван. Керн за це розповідає Траллу про оракула, який розповість майбутнє, і де його шукати. По дорозі він зустрічає Грома Пекельного Крика, який натрапив на загін людей. Розвідники доносять, що люди зайняли весь шлях і Тралл наймає дирижаблі гоблінів, щоб дістатися до оракула. Демони ж дізнаються, що орки вже в Калімдорі, та планують їх використати.

Тралл наказує Грому будувати табір, а сам вирушає на пошуки оракула. Гром береться рубати ліс для будівництва, однак, це пробуджує стародавнього напівбога Нічних ельфів, Кенаріуса (), який у відповідь знищує більшу частину табору. Демон Маннорот () приходить в цей ліс, який давно не міг завоювати, і наповнює водойму своєю кров'ю. Орки, відчувши силу, пробують воду і стають набагато сильнішими та кровожерливішими, завдяки чому вбивають Кенаріуса. До них виходить Маннорот і повідомляє, що орки, скуштувавши крові, опинилися під його владою.

Тралл і Керн тим часом прибули до оракула, але на заваді стають люди. Орки, заручившись підтримкою віверн, справляються з людьми і потрапляють в печеру, де зустрічаються з оракулом. Ним виявляється пророк зі снів Тралла  — Медив (). Він пояснює, що привів вцілілих людей і орків сюди. Тралл на це запитує, що означає «вцілілих» і пророк повідомляє про захоплення Лордерону Палким Легіоном та поневолення розуму Грома Пекельного Крика разом з усім його кланом. Тепер демони йдуть в Калімдор. Єдиний спосіб здолати ворога  — об'єднати всі раси Азерота. Тралл і Джайна погоджуються з цим, укладаючи союз. Щоб звільнити Грома, доводиться битися з його кланом. Коли розум Грома прояснюється, він вирушає з Траллом на бій проти Маннороха помститися йому. Демона перемагають, прокляття спадає з клану Грома, але сам Гром при цьому гине.