GURPS — це ігрова система для настільних рольових ігор. Створена компанією Steve Jackson Games (найбільш відомий їх продукт - гра Манчкін) і вперше опублікована в 1986 році. У 2004 році була випущена четверта редакція правил, яка є актуальною досі.
Для ведення гри потрібен майстер. Гравці керують своїми персонажами в грі вербально, а успіх їхніх дій визначається навичками їх персонажа, складністю дії та кидком кубиків. Під час гри персонажі заробляють бали, які використовуються для покращення вже існуючих здібностей та придбання нових. Для вирішення результату ігрових подій використовуються три шестигранні гральні кістки.
Історія
Попередня історія RPG До GURPS більшість рольових ігор (RPG) 1970-х і початку 1980-х років розроблялися спеціально для певних ігрових середовищ і були в основному несумісними одна з одною. Наприклад, TSR опублікувала свою гру Dungeons & Dragons спеціально для фентезійного середовища. Ще одна гра від тієї ж компанії, Star Frontiers, була розроблена для науково-фантастичних рольових ігор. TSR створив інші ігри для інших середовищ, наприклад Gamma World ( постапокаліптичні пригоди), Top Secret ( шпигуни та секретні агенти), Gangbusters (пригоди « Ревучих двадцятих ») і Boot Hill ( американський Старий Захід ). Кожна з цих ігор була встановлена за власною самодостатньою системою правил, і правила кожної гри значно відрізнялися від однієї гри до іншої. У Advanced Dungeons and Dragons були зроблені спроби дозволити міжжанрові ігри з використанням правил Gamma World і Boot Hill ; однак персонажів можна було використовувати в новій сесії лише шляхом перетворення їх статистики. Хоча GURPS передували інші настільні рольові ігри, GURPS була найбільш комерційно успішною універсальною системою рольових ігор, яка дозволяє гравцям грати в ігри будь якого жанру і сеттингу.
Концепція GURPS Рольові ігри 1970-х і 1980-х років, такі як Dungeons & Dragons, зазвичай використовували випадкові числа, отримані кидками кубиків, для генерації персонажів. У 1978 році Стів Джексон розробив нову систему персонажів для мікроігор Melee і Wizard, яка використовувала систему купівлі балів: гравцям надається фіксована кількість балів, за які можна купувати здібності. (Система героїв, яка вперше була використана в рольовій грі Champions, опублікованій через два роки, також використовувала систему купівлі балів. )
Наголошення GURPS на його універсальному використанні виявилося успішною маркетинговою тактикою, оскільки на той момент більшість ігор мали правила, що були пристосовані лише під задуманий розробниками стиль та сетінг гри. Одним з ключових підходів до розробки правил також був принцип "reality-check", згідно з яким правила та їх використання у ході ігрового процесу повинні мати сенс і в реальному житті. У зв'язку з цим, GURPS відома як доволі реалістична та хардкорна система.
Бібліотека правил GURPS також включає в себе десятки книг розширень, які мають в собі додаткові правила, кампанії, а також сетінги в усіх жанрах, включаючи наукову фантастику, фентезі та історію. Багато популярних дизайнерів ігор розпочали свою професійну кар’єру як автори GURPS, зокрема Сі Джей Карелла, Робін Лоуз, С. Джон Росс і творець Fudge Стеффан О’Салліван.
Історія GURPS
Безпосередніми механічними попередниками GURPS були мікроігри Стіва Джексона Melee і Wizard, обидві опубліковані Metagaming Concepts, яка згодом поєднала їх разом з іншою грою Джексона, In the Labyrinth, утворивши The Fantasy Trip ( TFT ), ранню рольову гру. Кілька основних концепцій GURPS вперше з’явилися в TFT, включаючи включення сили, спритності та інтелекту як основних показників здібностей кожного персонажа.
У квітні 1984 року основні правила GURPS (на той момент називалися «Велика безіменна універсальна рольова система») тестувалися під час підготовки до семінару питань і відповідей GURPS на Origins 1984 у Далласі. Бойова система для GURPS була опублікована в 1985 році як Man to Man: Fantasy Combat від GURPS, щоб вкластися в крайній термін для Origins 1985 , а пізніше того ж року її доповнили пригодницький додаток Orcslayer.
Правила GURPS першої редакції були опубліковані у 1986 і 1987 роках, та включали в себе дві книжки, один з яких включав у себе правила для персонажів і один для пригод.
У 1990 році GURPS схвилювала частину хакерської субкультури , коли в офісі компанії в Остіні, Техас, Секретна служба провела рейд. Ціллю був автор GURPS Cyberpunk, звинувачений у викраденні документів системи реагування на надзвичайні ситуації E911, із Bell South. Цей інцидент був прямим внеском у заснування Electronic Frontier Foundation. Поширена помилкова думка, що цей рейд був частиною операції Sundevil і проводився ФБР. Операція: Sundevil діяла в той самий час, але була окремою. Див. Steve Jackson Games, Inc. v. Секретна служба США.
Доповнення GURPS Illuminati University від 1995 року представило Агату Гетеродайну, персонажа, який зіграє головну роль у популярному серіалі коміксів « Дівчина-геній » у 2001 році.
Безкоштовна PDF -версія правил GURPS вперше була випущена в 1998 році як GURPS Lite. Це скорочений до 32 сторінок набір правил, який містить у собі основні механіки ігрової системи. Така версія правил прикладалась до книг третьої редакції, зокрема GURPS Discworld і Transhuman Space.
Steve Jackson Games випустили GURPS Fourth Edition у перший день Gen Con 19 серпня 2004 року. Нова редакція правил мала спростити та оптимізувати більшість областей гри та створення персонажів. Зміни включають перераховані бали атрибутів, відредагований список навичок, уточнення відмінностей між здібностями, отриманими з досвіду, і здібностями, отриманими від вродженого таланту, більш детальні правила мови та переглянуті технологічні рівні. Четверте видання, розроблене Шоном Панчем, продається як дві повнокольорові книги в твердій обкладинці, а також у форматі PDF.
Офіційна література На сьогоднішній день актуальною версією правил є Четверта редакція. Книги правил третьої редакції також доступні для покупки, і продаються під назвою "GURPS Classic"
GURPS: Basic Set - основний набір правил, що включає в себе дві книги - Characters, що описує можливості персонажів та здебільшого орієнтований на гравців, а також Campagins, що здебільшого орієнтований на ігрових майстрів, також включає в себе короткий опис сетінгу GURPS: Infinite Worlds.
GURPS Lite - коротка версія правил. Від Basic Set відрізняється, зокрема, відсутністю правил по магії, коротшим переліком здібностей, зброї, значно меньше уваги приділено процесу гри з боку ігрового майстра. Ця версія правил є безкоштовною, і доступна для скачування з офіційного сайту Steve Jackson Games.
GURPS Ultra Lite - дуже коротка версія правил, що вміщається на одному листі А4. Ця версія правил також є безкоштовною, і доступна для скачування з офіційного сайту Steve Jackson Games.
Також існує велика кількість додаткових офіційних книг, яка передбачає не обов'язкові правила та можливості. Серед таких можна виділити:
книги що розширяють базові правила (наприклад GURPS бойові мистецтва, GURPS ритуальна магія та GURPS супергерої) книги що більш детально описують технології того чи іншого періоду (наприклад GURPS стімпанк, GURPS високі технології та GURPS середньовіччя) книги що допомагають краще працювати з тим чи іншим жанром (наприклад GURPS фентезі, GURPS жахи та GURPS космос) книги що мають напрацювання з певного сеттингу (наприклад GURPS нескінченні світи, GURPS відьмак, GURPS вархаммер) книги з монстрами
Окрім цього на сайті видавця щомісяця виходить журнал « Піраміда » що містив статті, поради та відповіді на часто задавані питання користувачів.
Ігрові механіки
Очки персонажа У GURPS використовується система балів персонажа, за які купуються основні та вторинні характеристики, переваги, недоліки і навички. Для персонажа-початківця в грі середнього рівня потужності четверте видання пропонує 100–150 бали. Звичайні NPC побудовані на 25–50 балах. Повноцінні герої зазвичай мають 150-250 очок — тоді як супергерої зазвичай складаються — 400-800 балів. За одну ігрову сесію четверте видання GURPS рекомендує видавати гравцям по 1-3 бали. Один бал вважається еквівалентом 200 годин тренувань або вивчення навички. Порівняння кількості балів персонажів і ворогів дає можливість ігровому майстру балансувати сутички.
Атрибути Персонажі в GURPS мають чотири основні атрибути:
Сила (ST) : відповідає за фізичну силу та масу персонажа, здатність піднімати і носити вантажі а також здатність завдавати шкоди Спритність (DX) : показник фізичної спритності та координації персонажа. Інтелект (IQ) : міра розумових здібностей персонажа, його можливість відчувати та розуміти себе та навколишній світ Здоров'я (HT) : міра фізичної витривалості персонажа, швидкість відновлення, кількість енергії та життєвих сил, здатність протистояти хворобам
Кожному атрибуту присвоєно числовий рейтинг. Середня людина має всі ці атрибути значенням 10, але вони можуть коливатися від 1 (недієздатні істоти), до 20 і більше (понадлюдські здібності). Все, що знаходиться в діапазоні від 8 до 12, вважається нормальною або середньою зоною для людини. Значення базових атрибутів 6 або менше вважається руйнівною — вона настільки нижча за людську норму, що використовується лише для персонажів із серйозними вадами. Значення 15 і більше вважають дивовижними — вони одразу помітні всім хто дивиться на людину.
Гравці купують значення цих атрибутів, витрачаючи бали персонажів. Підвищення атрибуту вище за 10 коштує балів, а зниження атрибуту нижче 10 дає персонажу додаткові бали. Оскільки більшість навичок базуються на спритності чи інтелекті, ці атрибути вдвічі дорожчі.
Значення атрибутів також визначають кілька вторинних атрибутів. Кожен вторинний атрибут базується на одному з первинних і може бути окремо збільшений або зменшений за бали персонажа:
Очки здоров’я (HP) : позначає кількість шкоди, яку можна нанести персонажу. Базується на Здоров'ї. Швидкість (BS) : відповідає за черговість ходу в бою та можливість персонажа ухилятися. Базується на Спритності Рух (Speed) : відповідає за швидкість пересування персонажа. Базується на Спритності Воля (Will) : можливість концентруватися, тримати себе в руках, витримувати біль і стрес. Базується на Інтелекті. Сприйняття (Per) : гострота роботи всіх почуттів. Базується на Інтелекті. Одиниці втоми (FP) : міра можливостей персонажа переносити виснаження, голод і втому. Базується на Здоров'ї.
Деякі з вторинних атрибутів не представлені в таблиці (Ухиляння, Базовий вантаж, Кількість наносимої шкоди, інше), оскільки вони визначаються завдяки таблицям або формулам, що можуть включати як основні атрибути, так і спорядження персонажа.
Переваги і недоліки персонажів GURPS має велику кількість переваг і недоліків, які дозволяють гравцям або майстрам гнучко налаштовувати своїх персонажів. Деякі з цих переваг і недоліків мають синергію один з одним.
Гравець може вибрати численні Переваги та Недоліки, щоб відрізнити персонажа; система підтримує як звичайні риси (такі як багатство, статус і репутація вище або нижче середнього), так і більш екзотичні спеціальні здібності та слабкі сторони. Вони класифікуються як фізичні, розумові або соціальні, а також як екзотичні, надприродні або буденні. Переваги допомагають персонажу та коштують балів для покупки. Вибір Недоліків повертає бали і дозволяє гравцям обмежити своїх персонажів одним способом в обмін на те, щоб вони були більш потужними або обдарованими в інших сферах. До недоліків також відносяться деякі позитивні якості (наприклад чесність, правдивість і кодекс честі) оскільки вони обмежують стиль гри за персонажа.