Джейкоб та Іві Фрай (, ), спільно відомі як близнюки Фрай — персонажі-сестри з франшизи відеоігор Assassin's Creed від Ubisoft. Вони вперше з'являються як персонажі відеогри Assassin's Creed Syndicate 2015 року, в якій їх зображують Пол Амос (Джейкоб) і Вікторія Аткін (Іві).

В рамках альтернативної історичної обстановки серіалу обидва персонажі є членами Братства вбивць (вигаданої організації, натхненної реальним Орденом вбивць, яка покликана захищати мир і свободу), яка діяла у вікторіанській Англії на початку Другої промислової революції. У Syndicate близнюки їдуть до Лондона, щоб відновити місцеве відділення асасинів, яке раніше було знищено їхніми смертельними ворогами, Орденом тамплієрів, і звільнити місто з-під контролю тамплієрів. Близнюки досягають перемоги над тамплієрами, поширюючи свій вплив на злочинні елементи міста та згуртовуючи підтримку низового класу проти нестримної нерівності під правлінням тамплієрів.

Близнюки Фрай ще раз з'являлися в інших іграх або медіа з різним рівнем важливості. Як Джейкоб, так і Іві отримали загалом позитивний прийом від критиків, похваливши їхні суперечливі характери, що відображено в їх індивідуальному стилі гри. Зокрема, Іві отримала одностайне схвалення щодо свого статусу жінки-протагоніста в іграх основної серії Assassin's Creed і викликала широкі дискусії щодо гендерного представництва у франшизі з моменту її першої появи.

Огляд персонажів Близнюки Фрай є головними героями відеогри Assassin's Creed Syndicate 2015 року. Джейкоб і Іві мають індивідуальні дерева навичок, які гравець може персоналізувати. Обидва персонажі грають подібно, хоча кожен з них має різні навички, які стимулюють певний стиль гри: унікальні здібності Іві є перевагою для стилю гри, орієнтованого на скритність, тоді як здібності Джейкоба надають більше переваг у відкритому бою, наприклад, контратака, яка гарантує постріл у голову по ворожих цілях. Їхні різні стилі гри відображаються на їхніх характерах: Іві більше трепетно ставиться до традицій асасинів і поводиться як архетипічний член Братства, який непомітно відганяє свої цілі з тіні, тоді як Джейкоб більш розкутий і прагне відкрито протистояти тамплієрам у на передовій, залучаючи злочинні елементи Лондона до своєї справи та ведучи їх проти цілей, яких підтримували тамплієри.

Концепція та дизайн Розробляючи персонажа для ігор Assassin's Creed, керівники проектів створювали передісторію, на основі якої могли б побудувати свої команди авторів і дизайнерів, хоча велика частина цієї інформації ніколи не розкривається гравцеві. Ідея створити двох героїв виникла на самому початку розвитку Syndicate, хоча сценаристам знадобилося більше часу, щоб визначити їхні стосунки та побудувати достовірну різницю між їхніми особистостями. За словами креативного директора Syndicate Марка-Алексіса Коута, ідея зрештою перетворилася на пару головних героїв-близнюків і стосунки між братами та сестрами, які емоційно доступні багатьом гравцям, але співробітники Ubisoft ще не досліджували на той час. Коут пояснив, що це був спосіб його команди зробити Syndicate «відчуттям новим і свіжим» у франшизі та способом уникнути «розповіді однієї історії», описуючи Джейкоба та Іві як «створених з нуля» зі своїми особливими індивідуальностями. Відзначаючи незмінну популярність головного героя серіалу Еціо Аудіторе да Фіренце, Кот підкреслив, що команда ніколи не розглядала ідею «скопіювати» Еціо, щоб відновити цей рівень популярності для майбутніх героїв серіалу, оскільки для них важливо створити «нових і унікальних персонажів» і сподіватися на «якийсь успіх».

Коут сказав, що під час розробки концепції героїв Syndicate команда прийшла до висновку, що вони можуть розповісти більш цікаву та грайливу історію через стосунки між парою братів-близнюків, наполягаючи на їхніх відмінностях. Письменниця Мелісса Маккубрі пояснила, що близнюки Фрай були навмисно розроблені, щоб співіснувати як функціональна одиниця і водночас контрастувати один з одним. Для неї відданість Іві інтелектуальним заняттям добре перешкоджає мудрій особистості Джейкоба, і навпаки. Команда виявила, що її темперамент як більш розуміючої та доступної близнючки доповнює ідеологію та поведінку книжкового союзника близнюків Генрі Ґріна, що призвело до спільних зусиль письменників, щоб розвинути романтичні стосунки між ним та Іві. Контраст також поширюється на те, як кожен брат і сестра підходять до бойових ситуацій: Джейкоб віддає перевагу більш прямому підходу, тоді як його сестра зосереджена та розрахована на виконання своїх планів і цілей. МакКубрі провів аналогію між стилем Джейкоба як безладного бешкетника та рутиною коміка: наприклад, Джейкоб знав би, що він добре справляється з бійкою, коли спостерігав, як його суперник бореться, так само, як самосвідомий комік знає, що вони добре почуваються, коли стикаються з вдячною аудиторією, яка охоче реагує сміхом на їхні жарти. У цьому контексті точність і таємниця, що оточують бойовий дизайн Іві, відображає її мислення як людину, яка орієнтована на завдання і розглядає боротьбу як частину своєї роботи, а не як веселу чи стимулюючу діяльність, а також її відданість традиційним здібностям убивці, на відміну від Джейкоба., якому подобається вести армію послідовників на вуличні бої.

За словами співробітників Ubisoft, рішення включити жінку-протагоніста в Evie жодним чином не було відповіддю на полеміку навколо відсутності жіночого представництва в Assassin's Creed Unity, попередниці Unity. Оскільки її включення в гру не мало жодного відношення до суперечки, «усе про неї ідеально вписується в історію з Джейкобом» і не є «підкованим», за словами директора з дизайну рівнів Г'юго Гіарда. Спочатку Іві була неспорідненою старшою жінкою, або старшою чи молодшою сестрою до завершення концепції її персонажа як сестри-близнюка Джейкоба та її передісторії як людини, яка дотримується кредо вбивці чи кодексу поведінки суворіше, ніж її брат. Концептуально Іві зображено як «ідеально здібну особистість, але вона також виступає як міст між сюжетом „Вбивці“ та персонажами, які населяють Лондон». Маккубрі склав 250-сторінковий документ про історичних персонажів, які мали бути використані як джерело натхнення для оригінальних персонажів: для Іві ця концепція поширювалася на видатних жінок протягом тридцяти років, таких як Ада Лавлейс, Елізабет Гарретт Андерсон, Октавія Гілл і Міллісент Фосетт. МакКубрі пояснив, що мета полягала в тому, щоб переконливо зобразити Іві як доступну, але водночас незалежну героїню, не покладаючись на загальні тропи жіночого персонажа як інтелектуально вищого, але емоційно недоступного, і команда наполегливо працювала як єдине ціле, підходячи до дизайну Іві, щоб досягти що. Після того, як команда визначила, як фрагменти історії поєднуються між собою, і визначила стосунки між Джейкобом і Іві, пошук голосу Іві та того, що мотивує її рішення в історії, став легким і простим процесом.

Фізичні риси Іві були розроблені, щоб відображати її особистість, з «глибокими та інтенсивними очима, які аналізують кожну ситуацію та оточення». За словами концептуального художника Гранта Гіллера та арт-директора Тьєррі Дансеро, її добре укладене волосся, зокрема її симетричні та структуровані коси, повторюють її увагу до деталей, хоча кілька пасом волосся, які виходять назовні, також є ознакою її гарячого характеру та динамічності. Дизайнери Evie обрали більш функціональний одяг, який личить жіночій вбивці, який визначається використанням гострих кутів, довгого пальто, червоного пояса, білого кольору та, очевидно, капюшона та прихованого леза. Команда намагалася зберегти більшу частину візуальних елементів персонажа під час розробки її альтернативного вбрання, а також достовірність у всесвіті вікторіанської епохи. Замість вишуканих суконь того періоду команда розробників надихалася сучасними британськими панк- і рок-сценами.

Провідний сценарист Syndicate Джеффрі Йохалем зазначив під час інтерв'ю 2015 року, що команда навмисно уникала виявляти у Джейкоба жіночий інтерес до основної сюжетної лінії, і припустив, що йому потрібно «певною мірою зрозуміти себе» після його короткого партнерства з лідером конкуруючої банди Максвеллом Ротом. В інтерв'ю 2015 року, опублікованому The Mary Sue, Маккубрі припустив, що «підхід Джейкоба до людської взаємодії настільки сильно відрізняється», що він відштовхує інших, перш ніж навіть подумає про те, щоб їх залучити. Традиційні стосунки не мають сенсу для Джейкоба, оскільки, на її думку, він не докладає належних зусиль до міжособистісних взаємодій. Продюсери гри пізніше підтвердили в соціальних мережах, що Джейкоб канонічно бісексуал, хоча гравці могли зробити висновок про його сексуальну орієнтацію лише на підставі натяків у всесвіті.

Створення Джейкоба та Іві Фрай зіграли валлійський актор Пол Амос і англійська актриса Вікторія Аткін відповідно. Амос описав близнюків як представників освіченого класу Братства вбивць, і вони є потужною силою, коли працюють разом. Хоча він вважав Іві «клінічною та дуже впорядкованою» людиною, він описав Джейкоба як багатогранного: зухвалого та агресивного, але він також чарівний і має почуття гумору. Зображення Джейкоба та Іві було першим випадком, коли Еймос і Аткін були залучені до процесу захоплення руху: вони знімали у великій м'якій камері, носили костюми з лайкри та шоломи з прикріпленою камерою, спрямованою на їхні обличчя, які були обведені крапками для зйомки. їх вираз обличчя.

Аткін порівняв цей досвід із живою театральною виставою, де знімальна група могла зняти все за один раз. Аткін описав зйомки як дуже активний досвід, оскільки актори постійно з чогось стрибали або бігали. Під час зйомки руху Аткін була на підборах, і, за її словами, вона пишається цим досвідом. Вона описала загальний досвід як «звільняючий» і «роботу мрії», з її «поєднанням спорту, бойових мистецтв і акторської майстерності», без декорацій, реквізиту чи костюмів, які вона відчувала в більшості інших постановок. У Джейкоба та Іві були власні актори-каскадери, які знімали сцени бійки, великі сцени дій і стрибки з мотузкової ракети.

У відповідь на викриття Джейсона Шрайєра з Bloomberg у липні 2020 року щодо звинувачень у неналежній поведінці на робочому місці та сексизмі в корпоративній культурі Ubisoft, Аткін висловила полегшення в соціальних мережах через те, що ця ситуація зараз в очах громадськості, і визнала, що вона зіткнулася з деякими з стверджувана поведінка під час її роботи ' розробниками Syndicate. Письменник Syndicate Сері Янг відповіла на публікацію Аткін у Twitter, похваливши її за професіоналізм і виконання ролі Іві. Вона вибачилася перед Аткіном за те, як з нею поводилися Ubisoft, і натякнула, що це було важко «принести [Evie] у світ» через втручання Ubisoft. Аткін відповів і похвалив Янга за написання «дивовижного жіночого персонажа», незважаючи на перешкоди, з якими вона зіткнулася.

Поява

Assassin's Creed Syndicate Джейкоб та Іві народилися в 1847 році в родині Ітана Фрая та його дружини Сесілі, обох членів Британського братства вбивць. Мати близнюків померла від ускладнень під час пологів, що глибоко вплинуло на Ітана, який згодом застосував дуже суворий і відсторонений підхід до виховання та навчання своїх дітей як асасинів. У той час як Іві росла, обожнюючи їхнього батька, більш бунтарське ставлення Джейкоба часто сварило його з Ітаном, який зрештою помер від плевриту на початку 1868 року, незадовго до подій Syndicate.