Барні Калга́унЗа транслітерацією або Калгун () — персонаж серії науково-фантастичних відеоігор Half-Life, основним розробником яких є компанія Valve.
Спочатку персонаж Барні Калгаун постає, як один з охоронців вигаданого науково-дослідного комплексу «Чорна Меза» — місця дії оригінальної гри Half-Life 1998 року, події якої відіграють ключову роль у сюжеті всієї серії. Барні є головним героєм офіційного доповнення Half-Life: Blue Shift, яке показує події Half-Life з погляду простого охоронця. У сиквелах оригінальної гри Half-Life 2, Барні Калгаун має суттєву роль як неігрового персонажа: він входить до складу організації Опір, яка протистоїть Альянсу. Барні є старим другом головного героя серії Half-Life — вченого Ґордона Фрімена, його колезі по «Чорній Мезі».
Образ Барні розвинувся з однойменного класу неігрових персонажів оригінальної гри Half-Life — численних охоронців «Чорної Мези», яких гравець міг використовувати, як своїх союзників. Компанія Gearbox Software, яка розробила всі додатки для гри Half-Life, вирішила зробити охоронця протагоністом у доповненні Half-Life: Blue Shift 2001 року, вигадавши персонажа Барні Калгауна. Надалі розробник основних ігор серії, компанія Valve, зробила Калгауна одним з неігрових персонажів у Half-Life 2. За словами Valve, Барні є знаковим героєм, який вносить у серію Half-Life дещицю чорного гумору, починаючи з першої гри.
Створення та розвиток образу
В оригінальній грі Half-Life, розробленій Valve Software, «Барні» використовується як найменування цілого класу неігрових персонажів — охоронців науково-дослідницького комплексу «Чорна Меза». Це ім'я, що ніколи не називається у грі, також є назвою моделі охоронця («monster_barney»). Саме ім'я народилося в альфа-версії гри, коли раніша модель охоронця нагадувала комедійного актора Дона Ноттса. Натхненні його персонажем, помічником шерифа на ім'я із «Шоу Енді Гріффіта», творці охрестили охоронців як «Барні». Спочатку охоронці замислювалися не як частина персоналу «Чорної Мези», а як члени урядових військ разом зі спецпідрозділом HECU, і були ворогами гравця. Вирішивши провести тестування штучного інтелекту в командній поведінці ворогів, розробник Стів Бонд заради експерименту зробив гравця лідером команди і змусив охоронця слідувати за ним. Тестерам настільки сподобалося, як персонаж поводиться в битві, що компанія Valve вирішила зробити його союзником, заради чого не пошкодувала переписати численні сюжетні елементи Half-Life.
Компанія Gearbox Software, розробляючи офіційне доповнення Half-Life: Blue Shift, надалі посприяла розвитку окремого охоронця як персонажа, зробивши Барні головним героєм доповнення. «У Half-Life для всіх охоронців Барні був свого роду узагальнюючим персонажем, який використовувався протягом усієї гри. Він часто був корисний, але також часто приносив себе в жертву в ім'я головного героя оригінальної гри, Ґордона». Створивши Барні Калгауна, Gearbox дозволила гравцеві вирішувати, як він буде допомагати іншому персоналу «Чорної Мези» пережити вторгнення прибульців і зачистку військовими. Прізвище для Барні придумав сценарист серії Half-Life, Марк Лейдлоу (Valve), запозичивши її у персонажа Колгуна () з фільму «Людожер» і надавши їй простіше написання (). Примітно, що в Blue Shift персонажа завжди кличуть тільки за прізвищем, а у вступних титрах гри пишеться «Суб'єкт: Б. Калгаун». Повне ж ім'я персонажа згадується тільки в офіційному посібнику гри. За словами Лейдлоу, це було рішенням розробника Gearbox Software: «У Gearbox взяли нашого Барні і зробили свою найкращу версію, але я не впевнений, що цей Барні — той самий Барні, якого я уявляю, коли презентую Барні від Valve. Коли був створений Blue Shift, Барні було безліч. Лише згодом рядові істоти та персонажі поступово набувають індивідуальності… це перманентний процес. У Gearbox зробили те, що було правильним для їхніх ігор».
Згодом компанія Valve зробила Барні Калгауна одним із основних неігрових персонажів Half-Life 2, сиквела оригінальної Half-Life. За аналогією з Half-Life: Blue Shift, в Half-Life 2 Барні називають тільки на ім'я, навіть сам персонаж представляється гравцю як «Барні з „Чорної Мези“» . Пізніше сценарист Марк Лейдлоу підтвердив, що це дійсно Барні Калгаун з гри Half-Life: Blue Shift. "Питання особистості Барні в Half-Life і Blue Shift більш розмите, оскільки там він являє собою перехід з численної «армії клонів» «Барні»… якимось чином він знайшов там індивідуальність. Я намагаюся не надто замислюватися над цим. У нього немає прізвища в Half-Life, він не потребував його і після". Як і у випадку з усіма персонажами Half-Life 2, обличчя Барні було змодельовано з реальної людини — Скотта Лінча, головного операційного директора компанії Valve. Озвучуванням Барні у всіх іграх займався актор Майкл Шапіро, котрий також озвучив кілька інших персонажів серії Half-Life, включаючи Нігіланта і G-Man'а. «Озвучувати Барні дуже весело, і він мені симпатичний» references group="lower-alpha".
Появи та роль в іграх
Half-Life
Дія гри Half-Life відбувається у вигаданому науково-дослідному комплексі «Чорна Меза», де є свій особовий склад служби безпеки. Всі охоронці комплексу, присутні в грі, мають однакову тривимірну модель і озвучення, та ім'я конкретного персонажа Барні Калгауна серед них не згадується. Проте, з виходом доповнення Half-Life: Blue Shift у сюжетному каноні було встановлено, що Барні Калгаун — це охоронець, що зустрічається на початку Half-Life. Гравець у ролі Гордона Фрімена проїжджає на монорейковому поїзді «Чорної Мези» повз Барні, який стоїть на маленькому пероні в тунелі і стукає в двері, що заклинили.
Half-Life: Blue Shift
Події гри Half-Life: Blue Shift, де Барні Калгаун є ігровим персонажем, починаються майже одночасно з подіями оригінальної Half-Life. Охоронець Барні також прибуває в Чорну Мезу на монорейковому поїзді і виходить на тому пероні, де його можна бачити в Half-Life (відповідно, гравець у ролі Барні бачить Гордона Фрімена, котрий проїжджає повз). Двері, через які він не може потрапити на свою посаду в Секторі C, доводиться відчиняти його товаришу по службі з іншого боку. Цього дня у значної частки обладнання «Чорної Мези» виникали технічні несправності, й охоронця Барні, який щойно заступив на чергування, посилають у сусідній Сектор G для ремонту ліфту. Одночасно в дослідному комплексі відбувається інцидент, названий каскадним резонансом: у результаті невдалого експерименту утворюється просторовий розлом, через який у «Чорну Мезу» проникають істоти з іншого світу Зен. Ліфт із Барні Калгауном та ще двома пасажирами падає, і герой непритомніє. Прокинувшись, він бачить дослідницький комплекс в аварійному стані, заповнений ворожими та агресивними прибульцями. Персонал у паніці усіма силами намагається врятуватися, але солдати спецпідрозділу HECU, які прибули в «Чорну Мезу», вирішують ліквідувати як прибульців, так і свідків інциденту.
Калгаун із бійкою вибирається із підземних секторів «Чорної Мези» на поверхню. По дорозі йому зустрічаються кілька вчених, за наставленням яких Барні знаходить і звільняє полоненого солдатами HECU доктора Розенберга. Охоронець і вчений вирішують діяти спільно, щоб урятуватися з «Чорної Мези». Розенберг приводить Калгауна в занедбані лабораторії, де міститься старий прототип телепорту — з його допомогою вчений і двоє колег планують телепортуватися за межі дослідницького комплексу. Оскільки світ Зен є сполучною ланкою в процесі телепортації, Барні доводиться спочатку перенестися туди, щоб перезапустити пристрій, що встановлює потрібні координати кінцевої точки телепортації на Землі. Під вогнем солдатів HECU, що увірвалися в лабораторію, Барні слідом за вченими стрибає в портал до південного входу «Чорної Мези». У процесі телепортації з Барні відбувається щось дивне: Барні починає переміщуватися по всьому комплексу, але зрештою успішно повертається до вчених. Розенберг вважає, що Барні на якийсь час опинився в небезпечному «гармонійному рефлюксі»developer=Gearbox Software, Valve Software |title=Half-Life: Blue Shift |publisher=Sierra Studios |date=2001 |level= Chapter 8: «Deliverance» |lang=en}}. Усі вони залишають дослідницький комплекс на автомобілі.
Half-Life 2
Невідомо, що трапилося з Барні та його попутниками після подій Half-Life: Blue Shift. У грі Half-Life 2 дія розгортається через два десятиріччя . Людство перебуває під гнітом інопланетної організації Комбінат, що захопила Землю після подій Half-Life. Барні Калгаун, як і низка інших колишніх працівників Чорної Мези, є учасником Опору — бунтівної організації, яка має намір звільнити світ від загарбників. Барні працює під прикриттям в рядах цивільної оборони Комбінату, яка забезпечує жорсткий контроль над людьми в Сіті 17 — головному земному місті загарбників. Становище Барні дає йому доступ до терміналів та камер спостереження цивільної оборони. Він також стежить за безпекою доктора Айзека Кляйнера та його таємної лабораторії. Можна сказати, Барні, як і раніше, виконує функції охоронця.
Барні з'являється на самому початку Half-Life 2, на залізничному вокзалі: колишній охоронець «Чорної Мези» дізнається на камерах спостереження свого старого друга і колегу Ґордона Фрімена, коли той ледь не сідає на поїзд до в'язниці Комбінату. Одягнений як патрульний цивільної оборони, Барні нібито для допитів відводить Ґордона до окремої кімнати, де відключає камери і вже відкрито вітає його. Він зв'язується з доктором Кляйнером і направляє Фрімена до його лабораторії. Сам Калгаун не може йти з Ґордоном, не викликаючи підозр, як жартує персонаж — він і без цього не виконує «норму побиття». Дещо пізніше він сам іде в лабораторію і нагадує Кляйнеру дати Ґордону костюм HEV. Коли Фрімен вирушає в дорогу до бази Опору «Східна Чорна Меза», Барні знову доводиться відпускати Ґордона самого, оскільки він повинен залишатися на посаді і стежити за Кляйнером. Перед відходом він вручає Фрімену знаменитий лом, кажучи — Думаю, ти залишив його в „Чорній Мезі“.
Пригоди Фрімена в Half-Life 2 спонукають людей Сіті 17 перейти у відкриту битву з Комбінатом, і через тиждень Барні Калгаун вже взяв на себе командування озброєними повстанцями, що ведуть наступ на Цитадель — головну військову базу та штаб-квартиру земного адміністратора Альянсу, доктора Воллеса Бріна. Фрімен приходить Барні на допомогу, коли ворожі снайпери змушують друга сховатись у засідці. Разом вони прориваються до пристрою придушення, що перешкоджає їх просуванню. Барні, скориставшись своїми повноваженнями цивільної оборони, утримує відкритими кілька захисних полів, щоб Фрімен міг іти далі. Пізніше Барні та Ґордон зустрічаються ще раз біля проходу до Цитаделі. На прощання Калгаун каже Фрімену: «Якщо побачиш доктора Бріна, передай йому, щоби йшов нахрін».
Half-Life 2: Episode One У Half-Life 2: Episode One, продовженні Half-Life 2, Цитадель Комбінату перебуває на межі вибуху, який накриє собою все Сіті 17. У цій грі Ґордон Фрімен разом з Алікс Венс зустрічають Барні Калгауна у четвертому розділі «Urban Flight», в укритті бійців Опору. У Барні з'явилася щетина, рани, кров на обличчі — це показує, що він немало пережив за той час, поки вони не бачилися. Приємно здивований тим, що Алікс та Ґордон зуміли вижити, Барні пояснює їм, що повстанці планують евакуювати мешканців приреченого Сіті 17 на поїздах. Герої домовляються тимчасово розділитись, щоб відвернути увагу солдатів Комбінату, та зустрітися на залізничному вокзалі. Перед цим Барні знову дає Ґордону лом, попередивши, що воно в нього останнє. Після прибуття на вокзал в останньому розділі «Exit 17», Барні разом з Алікс та Ґордоном проводять кілька груп людей до рятівних поїздів, відбиваючись від нападу військ Комбінату. Наприкінці Барні їде з міста на поїзді разом з рештою мешканців, тоді як Алікс і Ґордон змушені затриматися, щоб відволікти солдатів. Хоча Барні мав би успішно залишити місто, його подальша доля невідома: у наступній грі Half-Life 2: Episode Two персонаж не згадується.
Характеристика персонажа