Call of Juarez: Gunslinger (з англ. Поклик Хуареса: Стрілець) — це відеогра, шутер від першої особи, розроблена польською студією Techland і спочатку видана Ubisoft. Вона була випущена для Microsoft Windows, PlayStation 3 і Xbox 360 у травні 2013 року. У березні 2018 року права на публікацію гри перейшли від Ubisoft до Techland. У грудні 2019 року гру було перенесено на Nintendo Switch. Це четверта гра в серії Call of Juarez, хоча в оповіді вона не пов'язана з трьома попередніми частинами (Call of Juarez, Call of Juarez: Bound in Blood і Call of Juarez: The Cartel).
Гра розповідає про Сайласа Грівза, мисливця за головами на Заході Америки в другій половині 19 століття. Розповідаючи свою історію групі відвідувачів салону в 1910 році, Сайлас стає дедалі грандіознішими і в них важко повірити, де він полює на Роско «Рустливого Боба» Браянта, коли він або об'єднується, або бореться з легендами Дикого Заходу, такими як Біллі Кід, Пет Гарретт, Ньюмен Гейнс Клентон, Джонні Рінґо, Кучерявий Білл Броціус, Генрі Пламмер, Джон Уеслі Хардін, військовий загін Чирікауа, банда Далтона, Джордж Каррі, Кід Каррі, Бутч Кессіді, Санденс Кід, Джессі Джеймс і Френк Джеймс.
Після того, як «Картель» змінив дію серіалу з Дикого Заходу на сучасний, «Стрілець» повернув серію у західне середовище. Створюючи гру, дизайнери дуже намагалися відновити репутацію бренду Call of Juarez після критично осудженого та комерційно неуспішного The Cartel. Повертаючись до сюжету Дикого Заходу в перших двох іграх серії, дизайнери вирішили зосередитися на важливості оповідання історій у створенні міфів. Взявши за основу структуру оповіді Bastion, вони мали на меті використати ненадійного оповідача гри, щоб дослідити тонку межу між фактом і вигадкою в створенні легенд про деяких найвідоміших постатей Заходу.
Gunslinger отримав загалом позитивні відгуки: критики високо оцінювали оповідання, швидку механіку стрільби в аркадному стилі, графіку, озвучку та гумор. Багато хто також вважав, що гра досить хороша, щоб стерти спогади про The Cartel. Критика була зосереджена на передбачуваній кінцівці та поверхневих битвах з босами. Порт комутатора також отримав загалом позитивні відгуки та отримав похвалу за його точність оригіналу, хоча деякі критики висловили сумніви щодо елементів керування. Гра мала комерційний успіх, ставши другою найбільш продаваною лише цифровою грою Ubisoft у 2013 році після Far Cry 3: Blood Dragon.
Ігровий процес Call of Juarez: Gunslinger — це шутер від першої особи, в якому, на відміну від попередніх ігор із серії Call of Juarez, доступний лише один персонаж — мисливець за головами Сайлас Грівз. Кожен рівень у грі містить серію основних цілей, які потрібно виконати послідовно, коли гравець переміщається по карті. Доступна зброя включає шестизарядні автомати, швидкі стрільби, рейнджери, дробовики, обрізні рушниці, гвинтівки, обрізні рушниці та динаміт. Унікальну та потужнішу зброю також можна розблокувати під час проходження гри.
Кампанія ведеться у формі історії Сайласа, який швидко зарекомендував себе як ненадійного оповідача. Оскільки його аудиторія кидає виклик суперечностям у його все більш грандіозних історіях, Сайлас часто переглядає історію, що може призвести до різких змін у ігровому середовищі. Наприклад, є перестрілка, якої, як визнає Сайлас, не було, історія буквально «перемотується», щоб дозволити йому змінити свою розповідь; поява та негайне зникнення військової групи апачів; цілий розділ рівня, який Сайлас виявляє як те, чого не сталося; поява персонажа без пояснень, що змушує Сайласа повернутися назад і створити певний наративний контекст; сцена, в якій Сайлас опиняється в пастці в печері, поки не згадує вихід, який потім буквально утворюється перед гравцем; частина рівня, яка проходить три рази, з великими відмінностями між кожним проходженням, оскільки кожен раз інший персонаж розповідає історію; рівень, на якому погода змінюється кілька разів, оскільки Сайлас змінює пору року; поява і негайне зникнення групи Пінкертонів; рівень, який починається з Сайласа в поїзді без пояснень, як він туди потрапив, доки хтось не вкаже на це пропуск; рівень починається знову, перш ніж Сайлас сяде на борт; рівень, на якому розповідь зупиняється, коли Сайлас йде до туалету, і ми чуємо, як інші персонажі обговорюють достовірність його історій, перш ніж він повертається та продовжує свою історію.
Call of Juarez: Gunslinger — це шутер від першої особи, в якому, на відміну від попередніх ігор із серії Call of Juarez, доступний лише один персонаж — мисливець за головами Сайлас Грівз. Кожен рівень у грі містить серію основних цілей, які потрібно виконати послідовно, коли гравець переміщається по карті. Доступна зброя включає шестизарядні автомати, швидкі стрільби, рейнджери, дробовики, обрізні рушниці, гвинтівки, обрізні рушниці та динаміт. Унікальну та потужнішу зброю також можна розблокувати під час проходження гри.
Кампанія ведеться у формі історії Сайласа, який швидко зарекомендував себе як ненадійного оповідача. Оскільки його аудиторія кидає виклик суперечностям у його все більш грандіозних історіях, Сайлас часто переглядає історію, що може призвести до різких змін у ігровому середовищі. Наприклад, є перестрілка, якої, як визнає Сайлас, не було, історія буквально «перемотується», щоб дозволити йому змінити свою розповідь; поява та негайне зникнення військової групи апачів; цілий розділ рівня, який Сайлас виявляє як те, чого не сталося; поява персонажа без пояснень, що змушує Сайласа повернутися назад і створити певний наративний контекст; сцена, в якій Сайлас опиняється в пастці в печері, поки не згадує вихід, який потім буквально утворюється перед гравцем; частина рівня, яка проходить три рази, з великими відмінностями між кожним проходженням, оскільки кожен раз інший персонаж розповідає історію; рівень, на якому погода змінюється кілька разів, оскільки Сайлас змінює пору року; поява і негайне зникнення групи Пінкертонів; рівень, який починається з Сайласа в поїзді без пояснень, як він туди потрапив, доки хтось не вкаже на це пропуск; рівень починається знову, перш ніж Сайлас сяде на борт; рівень, на якому розповідь зупиняється, коли Сайлас йде до туалету, і ми чуємо, як інші персонажі обговорюють достовірність його історій, перш ніж він повертається та продовжує свою історію.
У грі також є численні дуелі, як правило, в кінці рівня. У цих перестрілках гра перемикається в режим від третьої особи, і персонаж і ворог протистоять один одному. На екрані є два індикатори — фокус і швидкість руки. Гравець повинен використовувати подвійні аналогові джойстики (або мишу та клавіатуру) і намагатися керувати обома датчиками, щоб досягти якомога більшого відсотка. Датчик фокусування має бути над ворогом, і чим вищий відсоток фокусування, тим меншим стає калібр і точнішим буде постріл. Датчик швидкості тримає руку гравця якомога ближче до рушниці, не торкаючись її, і чим вищий відсоток швидкості, тим швидше буде витягнута рушниця. Гравець має два варіанти в кожній дуелі: він може зробити нічию раніше за свого супротивника та отримати ганебне вбивство з нижчими балами або дочекатися, поки опонент завершить нічию, і отримати почесне вбивство з вищим балом.
Крім кампанії, є також аркадний режим і режим дуелі. В аркадному режимі гравець може вибрати один із трьох різних класів персонажів, кожен зі своїми сильними та слабкими сторонами. Потім їм доведеться зіткнутися з хвилями ворогів у локаціях, взятих із кампанії, але модифікованих спеціально для аркадної гри. У режимі Duel гравець послідовно дуелює з усіма ворогами кінця рівня з кампанії, маючи п'ять життів, щоб перемогти всіх 15 супротивників.
Сюжет Гра починається в Абіліні, штат Канзас, у 1910 році, коли легендарний мисливець за головами Сайлас Ґрівз заходить до салону й починає балувати присутніх (саркастичний чоловік на ім'я Джек, старожил на ім'я Стів, бармен Моллі, підліток на ім'я Дуайт і бармен, Бен) з розповідями про його пригоди.
Він розпочинається на території Нью-Мексико в грудні 1880 року. У розпал війни округу Лінкольн Сайлас перебуває з Регуляторами, групою, яку очолює Біллі Кід. Він полює на чоловіка на ім'я Роско «Боб» Браянт, який їздить з бандою Джона Кінні, заклятими ворогами Регуляторів. Після того, як на їхню схованку напав загін під проводом Пета Гаррета, Біллі та Сайласа заарештовують, поміщають у в'язницю Лінкольна та засуджують до повішення. Однак через чотири місяці Біллі організовує втечу з в'язниці, і вони з Сайласом втікають. Прямуючи до Мексики, Сайласа наймають Руралес, щоб вистежити ковбоїв округу Кочіз. Сайлас особливо прагне отримати в свої руки ковбоя Джонні Рінго, колишнього знайомого Боба. Він відслідковує банду до каньйону Гуадалупе, вбиваючи багатьох з них, включаючи їх лідера, Ньюмена Хейнса Клентона. Невдовзі після цього він вистежує залишилися Ковбоїв, які тепер очолює Кучерявий Білл Броціус, до Айрон-Спрінгс, штат Аризона. Сайлас вбиває Білла, а через кілька місяців він вистежує Рінґо, також убиваючи його.
Отримавши добрі гроші за смерть Кучерявого Білла та Рінґо, Сайлас розуміє, скільки грошей можна заробити на полюванні за головами. Згодом він вистежує та вбиває Генрі Пламмера, колишнього шерифа Баннака, штат Монтана, якого звинуватили в очолюванні банди вбивць і злодіїв під назвою «Невинні». Далі він вистежує Джона Веслі Гардіна, якого заарештовує. Потім його наймають для полювання на знахаря Чирікауа, відомого як Сірий Вовк, який очолив військовий загін проти армії США в помсту за неспровоковану бійню на весіллі його дочки. Однак Сірому Вовку вдається втекти від Сайласа — єдиного поза законом, якому це вдалося. Далі він відстежує та перемагає банду Далтона після їхньої катастрофічної спроби пограбувати два банки одночасно в Коффівілі, штат Канзас.
Потім Сайлас пояснює, що хоче смерті Боба, тому що в 1868 році в Хуаресі Боб, Рінго та Джим Рід були відповідальними за смерть двох старших братів Сайласа та ледь не вбили самого Сайласа. Повертаючись до його розповіді, у червні 1899 року Сайлас чує, що Боб їде з Дикою Зграєю. Однак після протистояння та вбивства Джорджа Каррі Сайлас не знаходить і сліду Боба. Через п'ять років він дізнається, що банда знову зібралася під керівництвом Кіда Каррі. Він вистежує їх до Парашюта, штат Колорадо, знищуючи більшість із них, перш ніж зіткнутися з Каррі, який насміхається з нього, кажучи, що Боб у Болівії з Бутчем Кессіді та Санденсом Кідом. Розчарований, він вбиває Каррі.
Потім Сайлас повертається до листопада 1881 року, коли Джим Рід їхав із бандою Джеймса-Янгера. Перервавши спробу пограбування залізниці Рок-Айленд поблизу Вінстона, Міссурі, Сайлас стикається з Джессі Джеймсом і ранить його. Джим і Френк Джеймс тікають в Озаркс, але Сайлас швидко знаходить Френка, який вказує йому на Джима. Згодом Сайлас знаходить і вбиває Джима.
За шість місяців до того, як Сайлас відвідує Ейбілін, він чує, що Бутч і Санденс, яких вважають мертвими, повернулися до Сполучених Штатів. Сподіваючись, що Боб буде з ними, Сайлас вистежує їх до міста-привида в хребті Вітряної річки. Ставлячи під сумнів власну моральність, він зазначає, що «до цього моменту в моїй легендарній кар'єрі я вбив більше людей, ніж Боб Браянт будь-коли». Потім він стикається з привидами чоловіків, з якими він стикався. Зрештою він стикається з Бутчем і Санденсом, убивши їх обох. Але знову ж таки, Боба немає жодних ознак.