Star Wars Outlaws — відеогра в жанрі пригодницького бойовика, розроблена Massive Entertainment і видана Ubisoft для PlayStation 5, Windows та Xbox Series X/S у серпні 2024 року. Сюжет розгортається у всесвіті «Зоряних війн» між подіями фільмів «Імперія завдає удару у відповідь» (1980) та «Повернення джедая» (1983) і оповідає про злодійку Кей Весс, яка планує здійснити масштабне пограбування, що йде на користь Альянсу повстанців. Гравець керує персонажем від третьої особи та пересувається відкритим світом, виконуючи різноманітні ігрові активності.

Розробка Outlaws велася Massive у співпраці з Lucasfilm Games, а також за підтримки десяти інших студій Ubisoft. Команда прагнула поєднати канонічні елементи всесвіту «Зоряних війн» із власними ідеями. Крім того, особлива увага була зосереджена на створенні кінематографічного ігрового процесу. Умберлі Гонсалес виконала захоплення руху та озвучування Кей, а Ді Бредлі Бейкер озвучив її компаньйона Нікса. Massive використала ігровий рушій Snowdrop для створення проєкту.

Ігровий процес

Star Wars Outlaws є відеогрою в жанрі пригодницького бойовика, що має перспективу від третьої особи. Гравець керує злодійкою Кей Весс, мандруючи відкритими наземними та космічними локаціями, де виконує різноманітні ігрові активності для просування сюжетом. Бойова система поєднує застосування ближнього бою і бластера з кількома режимами, включно з електромагнітним імпульсом. Кей може використовувати елементи оточення, наприклад вибухонебезпечні паливні контейнери, для отримання переваги в бою. Кей здатна ховатися за укриттями й використовувати стелс, щоб непомітно оминати або нейтралізовувати ворогів. В арсеналі Кей є гаджети, такі як тросовий гак і пристрій для злому електроніки. Компаньйон Кей, невелика істота на ім'я Нікс, вміє сканувати оточення, взаємодіяти з різними об'єктами, а також відвертати увагу або атакувати ворогів.

Для переміщення наземними локаціями гравець використовує , а для міжпланетних подорожей і дослідження космосу — корабель Trailblazer, здатний здійснювати посадку тільки в певних точках на мапі. Корабель оснащений зброєю, як-от ракети й лазерні гармати, для битв із ворожими кораблями, але його боєзапас обмежений. Гравець може здійснювати гіперпросторові стрибки для між планетами, а також досліджувати орбіти планет і їхніх супутників. Космічні станції слугують місцями для торгівлі та отримання нових завдань. У міру проходження, гравець може вдосконалювати навички Кей і Нікса, а також покращувати характеристики спідера, бластера й корабля.

В Outlaws гравець може взаємодіяти із чотирма синдикатами. Виконання їхніх доручень впливає на репутацію Кей у кожному з них. За успішне виконання доручень гравець отримує спорядження і нові навички. Висока репутація в синдикаті відкриває доступ до територій, місій, контрактів, а також знижок у магазинах синдикату. Низька ж репутація може призвести до того, що синдикати почнуть переслідувати Кей своїми найманцями. Рішення і дії гравця протягом проходження безпосередньо впливають на репутацію. У грі також реалізована шестирівнева система розшуку, що визначає інтенсивність переслідування Кей імперськими силами за злочини. Гравець може позбутися переслідування, знищивши ворогів або сховавшись від них. Під час діалогів із неігровими персонажами гравцеві надається вибір варіантів відповіді, які можуть вплинути на результат місій.

Сюжет Невдовзі після битви на планеті Гот ватажок злочинного синдикату-вискочки Сліро Барша заманює лідерів конкурентних синдикатів на зустріч, де вбиває їх. Тим часом Кей Весс шукає спосіб втекти зі свого рідного світу Кантоніка, щоб почати нове життя в Центральних Світах. Вона влаштовується на роботу в команду, якою керує Денніон, що планує пограбувати скарбницю Сліро. Кей успішно відкриває скарбницю, але на свій подив дізнається, що команда є частиною Альянсу повстанців, і її справжньою метою було звільнити свою очільницю Асару, якого тримав у полоні Сліро. Кей вимагає від Денніон негайної оплати, і тоді її паралізують і покидають. Сліро знаходить її, але Кей вдається втекти та викрасти корабель під назвою «Трейлблейзер». Кей досягає планети Тошара, де змушена зупинитися через пошкодження корабля.

На Тошарі Кей зустрічає механіка Ваку, який готовий полагодити «Трейлблейзер», але Кей не має грошей. Їй доводиться запропонувати свої послуги для місцевих синдикатів, щоб оплатити заміну різних деталей корабля. Врешті-решт їй вдається відшукати навігаційний комп'ютер на уламках корабля, але Вака зраджує Кей. Слідом його вбиває мисливиця за головами Вейл, який розшукує Кей за завданням Сліро. Кей рятує грабіжник Джейлен Вракс і його дроїд ND-5. Джейлен доручає Кей ще раз проникнути до скарбниці Сліро, щоб викрасти його статок, і доручає їй зібрати необхідних членів екіпажу, щоб здійснити пограбування.

Кей і ND-5 подорожують галактикою, щоб набрати членів екіпажу. Вона звільняє зламника сейфів Анка з лап клану Ашіга на Кіджімі. На Татуїні шукає Госса, але вони разом з Вейл стикаються з Джаббою Гаттом. Госса вбивають, а Кей і Вейл змушені об'єднати зусилля, щоб утекти. На Аківі вона знаходить творця дроїдів Гедіка та допомагає йому викрасти проєкт імперського дроїда для Альянсу повстанців. ND-5 починає працювати зі збоями через поломку ядра живлення. Кей і Гедік проникають на покинуту фабрику сепаратистів і натрапляють на осередок повстанців Асари. Коли ND-5 відремонтовано, Асара вирішує приєднатися до екіпажу. Джейлен вирішує додатково залучити фехтувальницю Ріко — матір Кей, що покинула її дитиною.

Попри небажання працювати з Ріко, Кей продовжує доручену їй місію, викравши головний код Сліро. Тоді вона розкриває, що Сліро насправді директор Імперського бюро безпеки, який маскується під кримінального ватажка. Потім вона очолює команду, яка проникає до сховища Сліро. Однак виявляється, що це пастка, Сліро заганяє Кей у сховище та наказує Вейл убити її. Натомість Вейл атакує Сліро, приголомшує його та стримує його охоронців в обмін на частину здобичі. Кей та її команді вдається втекти з планети, але вона дізнається, що зі скарбниці вкрадено не гроші, а кодекс, що містить багато інформації про Імперію. Після цього Джейлен зраджує Кей та Асару, показуючи, що його метою було посісти місце Сліро в його банді. Він наказує ND-5 приголомшити Кей і замикає її на «Трейлблейзері», а Асару бере в полон.

За допомогою Ріко Анк і Гедік рятують Кей, яка дізнається, що «Трейлблейзер» міститься в ангарі імперського зоряного руйнівника. Бажаючи врятувати ND-5, Кей переодягається штурмовиком і проникає на зустріч між Сліро, Джейлен і Дартом Вейдером. Вейдер погоджується дозволити Джейлену взяти під свій контроль банду, і Джейлен показує, що він насправді старший брат Сліро. Далі він наказує ND-5 застрелити Сліро, щоб помститися за зраду родини. Кей вдається знайти ND-5 і зламати його обмежувач, що дозволяє дроїду застрелити Джейлена. Потім Кей, ND-5 і Асара тікають на «Трейлблейзер», однак, вирішують вступити у бій з імперським кораблем, оскільки він в усякому разі полетить слідом. На допомогу прилітають повстанці Асари та синдикат, з яким Кей має найкращі стосунки. Їхній флот знищує імперський корабель.

Асара повертається до Альянсу повстанців, забравши дані з кодексу, Анк і Гедік вирішують працювати разом над пограбуваннями казино, Вейл отримує копію кодексу, а Кей і ND-5 вирушають у наступну пригоду. У сцені після титрів переодягнена Кей допомагає Ріко втекти з імперської в'язниці.

Розробка У 2017 році Massive Entertainment, що є дочірньою студією Ubisoft, розпочала співпрацю з Walt Disney Studios стосовно виробництва відеогри Avatar: Frontiers of Pandora (2023), яка базується на франшизі Disney «». Після завершення розробки Tom Clancy's The Division 2 (2019), тодішній керівний директор Massive, Девід Полфельдт, висловив зацікавленість студії в розробці проєктів за мотивами інших франшиз Disney, зокрема «Зоряних війн», під час переговорів із представниками компанії. Massive прагнула вийти за межі , яку використовувала в попередніх іграх, та розширити свої творчі горизонти. У лютому 2020 року студія презентувала Lucasfilm Games, дочірній компанії Disney, концепцію «негідницької фантазії» за мотивами «Зоряних війн», яка також передбачала створення органічного відкритого світу. Ця ідея дістала схвалення Lucasfilm та стала початком розробки Star Wars Outlaws, першого проєкту «Зоряних війн», розробленого без участі компанії Electronic Arts після укладення нею угоди з Disney у 2013 році щодо виробництва всіх ігор, пов'язаних із франшизою.

Для роботи над Outlaws було сформовано окрему команду під керівництвом креативного директора Джуліана Ґерайті, відомого своєю роботою над The Crew (2013) і серією The Division, та ігрового директора Матіаса Карлсона. Над наративною складовою гри працювали Навід Каварі, який раніше брав участь у створенні Far Cry 5 (2018) та Far Cry 6 (2021), і сценаристка Ніккі Фой, відома своєю роботою над Watch Dogs: Legion (2020) та завантажуваним вмістом для Far Cry 6. До розробки також було залучено Lucasfilm Games та десять інших студій Ubisoft для додаткової підтримки. Команда прагнула об'єднати канонічні елементи «Зоряних війн» із власними ідеями, дотримуючись принципів , концептуального дизайнера оригінальної трилогії. Крім , студія дослідила інші матеріали «Зоряних війн», як-от анімаційні серіали та літературні твори. Прагнучи до автентичного відтворення атмосфери оригінальної трилогії, розробники звернулися до джерел натхнення Джорджа Лукаса, зокрема, спагеті-вестернів, робіт Акіри Куросави та класичних воєнних фільмів. Додатковим джерелом натхнення слугували оригінальні концепт-арти Маккворрі, розкадрування і дизайн істот .

Lucasfilm запропонувала часовий проміжок між подіями, зображеними у фільмах «Імперія завдає удару у відповідь» (1980) та «Повернення джедая» (1983) для сетингу Outlaws. Цей період вважався «ідеальним початком» для сюжету, оскільки він не сфокусований на темі повстання Альянсу, даючи змогу зосередитися на кримінальному світі галактики, який раніше не отримував детального висвітлення у франшизі. Додатковим чинником, що вплинув на вибір цього періоду, став розквіт кримінального підпілля у самому всесвіті «Зоряних війн». На початковому етапі розробки Massive склала список планет, які планувалося додати в гру. Серед них були як планети, що вже з'являлися в «Зоряних війнах», як-от Кіджимі, так і створені спеціально для Outlaws, наприклад, Тошара, натхненна африканськими саванами, зокрема танзанськими. Попри потенційні складнощі, пов'язані з великою кількістю наявного контенту, студія вирішила додати культову планету Татуїн. Для достовірного відтворення її ключових елементів, таких як місто Мос-Ейслі, характерні дюни та каньйони, розробники звернулися до ілюстрованих довідників Dorling Kindersley із «Зоряні війни».

Студія прагнула представити головну героїню, Кей Весс, як «винахідливу аутсайдерку» — образ, що контрастує з архетипом досвідченого солдата, характерного для їхньої серії The Division. На формування образу Кей вплинули такі персонажі «Зоряних війн», як Хан Соло й Лендо Калріссіан, а також герої інших франшиз, зокрема Джек Спарроу, Індіана Джонс та Джеймс Бонд. Водночас розробники хотіли зробити Кей більш релевантною за згаданих персонажів, підкреслюючи її недосвідченість. Ґерайті зазначив, що сюжетна лінія Кей відображає її шлях дорослішання, де вона трансформується зі звичайної вуличної злодійки на поважну та водночас грізну фігуру в кримінальному світі. Значну увагу було приділено дизайну Кей, включно з ретельним опрацюванням її одягу та фізичних особливостей, таких як зламаний ніс та шрами, щоб візуально передати її життєвий досвід.