Metal Gear Solid: Peace Walker – gra akcji, skradanka wyprodukowana przez i wydana przez Konami w 2010 roku na konsolę PlayStation Portable. To siódma odsłona serii Metal Gear Hideo Kojimy, a zarazem druga po Metal Gear Solid: Portable Ops wydana na Sony PlayStation Portable. W roku 2012 została również wydana na konsolę stacjonarną PlayStation 3 oraz Xbox 360 w ramach odświeżonej kolekcji trzech gier „” w Ameryce Północnej oraz Europie.

Akcja gry rozgrywa się w 1974 roku na Kostaryce i opowiada o przygodach znanego z poprzednich odsłon tej serii żołnierza Big Bossa, kierującego armią najemników pod nazwą Militaires Sans Frontières (Żołnierze bez Granic; MSF).

Rozgrywka Rozgrywka podzielona jest na dwa główne tryby: misje oraz zarządzanie Bazą Matką. Misje składają się z sekwencji akcji, podczas których gracz infiltruje teren przeciwnika lub mierzy się z bossami. Baza Matka natomiast pozwala dysponować zwerbowanymi żołnierzami, by rozwijać główną siedzibę jednostki Militaires Sans Frontières.

Misje Gracz ma do wyboru dwa rodzaje misji: misje główne i zadania dodatkowe. Misje główne (Main Ops) stanowią rdzeń fabularny gry i pozwalają graczowi popchnąć opowieść do przodu, podczas gdy zadania poboczne (Side Ops) są opcjonalne i obejmują różnorodne cele – od ćwiczeń celności w bazie po przejmowanie tajnych dokumentów. Po ukończeniu każdej z nich gracze otrzymują podsumowanie wyników, które zawiera przyznane wpływające na rangę gracza punkty heroizmu. Misje można powtarzać w celu uzyskania lepszych wyników i wyższej oceny. Przed rozpoczęciem operacji gracz ma możliwość wyboru postaci – do dyspozycji oddano mu żołnierzy zwerbowanych w poprzednich misjach.

Żołnierze, spośród których można dokonywać wyboru, różnią się statystykami. Niektóre misje są dostępne tylko dla Big Bossa, a inne są przeznaczone dla jego najemników. Gracz ma ograniczoną liczbę przedmiotów, które może ze sobą nosić, dlatego te zdobyte podczas misji wysyłane są do bazy macierzystej.

W grze jest do dyspozycji pięć typów uniformów:

Jungle Fatigues – podstawowy uniform oferujący balans pomiędzy skradaniem się, obroną, bronią i ekwipunkiem. Nagi (Naked) – uniform składający się tylko ze spodni, bez górnej części. Uniform do skradania się (Sneaking Suit) – umożliwia ciche poruszanie się oraz poprawia kamuflaż. Strój bojowy (Battle Dress) – ciężko opancerzony ubiór, zdolny do wytrzymania dużej liczby trafień. Smoking (Tuxedo) – gracze noszący smoking mogą przenosić wiele przedmiotów kosztem mniejszej liczby broni drugorzędnych i mniejszego wskaźnika kamuflażu.

Baza Matka Baza Matka to położona na Morzu Karaibskim, opuszczona placówka badawcza OTEC, która jest centralną siedzibą w grze. Baza jest podzielona na sektory:

sektor walki, sektor medyczny, sektor wywiadu, sektor poszukiwania, sektor rozwoju technologii.

W jadalni żołnierze mogą spożywać posiłki, co poprawia ich morale. Pojmani lub ranni żołnierze są umieszczani w celach lub izbach chorych. Gracz ma możliwość przechwytywania pojazdów wroga, takich jak lekko opancerzone pojazdy, czołgi lub helikoptery bojowe. Często pełnią one funkcję minibossów.

W bazie głównej można rekrutować do 350 żołnierzy, a każdy sektor może pomieścić maksymalnie 50 najemników.

W trakcie przebywania w Bazie Matce gracze mają możliwość odsłuchiwania nagrań na swoim Walkmanie. Daje im to szansę lepszego zrozumienia historii przedstawionej w grze.

Operacje zewnętrzne Operacje zewnętrzne polegają na wysyłaniu z bazy głównej jednostek podstawowych i przechwyconych pojazdów wroga w celu walki z wrogimi siłami oraz zdobycia surowców potrzebnych do rozwoju bazy.

Przerywniki filmowe W grze występują dwa rodzaje przerywników filmowych: sekwencje 3D generowane przez silnik gry oraz sekwencje 2D stylizowane na ilustracje komiksowe. W sekwencjach dwuwymiarowych często pojawiają się momenty interaktywne, od których zależy dalszy rozwój fabuły.

Scenariusz Akcja gry Metal Gear Solid: Peace Walker rozpoczyna się 4 listopada 1974 roku w Kostaryce i Nikaragui, gdzie Big Boss dowodzi własną jednostką wojskową. Na końcu gry Metal Gear Solid: Portable Ops Big Boss opuszcza finansowaną przez Stany Zjednoczone jednostkę FOXHOUND i kontynuuje swoją działalność na własną rękę. W tym czasie tajemnicza paramilitarna grupa o nazwie „Strażnicy Pokoju” wyposażona w zaawansowany sprzęt wojskowy pojawia się w Kostaryce.

Mimo że Strażnicy Pokoju są uzbrojeni jak regularna armia, rząd Kostaryki nie może podjąć żadnych działań ze względu na ograniczenia konstytucyjne, które zabraniają utworzenia oficjalnej armii. Obecność tej grupy stanowi poważne zagrożenie dla globalnego porządku między Wschodem a Zachodem.

Postacie Podczas rozgrywki kierujemy poczynaniami Big Bossa, który przewodzi nowej grupie wojskowej. W tych dążeniach asystuje mu zastępca szefa, Kazuhira Miller. Dołączają oni później do FSLN, gdzie liderem rebeliantów jest Amanda Valenciano Libre i jej młodszy brat Ricardo „Chico” Valenciano Libre, Paz Ortega Andrade, studentka Uniwersytetu Pokoju, Dr. „Huey” Emmerich, ojciec Otacona i francuska ornitolożka Cécile Cosima Caminades. Głównym antagonistą jest Hot Coldman, szef CIA w Centralnej Ameryce, oraz Ramón Gálvez Mena, instruktor Paz. Dr. Strangelove jest brytyjską ekspertką od sztucznej inteligencji, zatrudnioną przez Coldmana do pracy nad projektem Peace Walker, która z czasem darzy Emmericha uczuciem.

W grze zawarte są również wątki z MGS3, gdzie pojawiają się wspomnienia związane z ostatnią walką Big Bossa z The Boss oraz nagrania audio pozostawione przez Ewę w związku z działalnością The Boss, kiedy Big Boss nie miał z nią kontaktu.

Historia Cztery lata po wydarzeniach na wyspie Świętego Hieronima Big Boss, znany również jako Snake, oraz Kazuhira Miller zakładają Militaires Sans Frontières – małą grupę najemników na wybrzeżu Kolumbii. W tym czasie przychodzi do nich Ramón Gálvez Mena, profesor Uniwersytetu Pokoju, wraz ze swoją studentką Paz Ortega Andrade. Gálvez oferuje najęcie MSF do zbadania tajemniczej armii, która nielegalnie okupuje część Kostaryki. Początkowo Snake odrzuca propozycję, podejrzewając, że Gálvez może być agentem KGB. Jednak po tym, gdy Paz odtwarza nagranie związane z The Boss, Snake zmienia zdanie.

Snake przybywa do Kostaryki, podejrzewając, że tajemnicza armia posiada broń nuklearną. Współpracując z Sandinistowskim Frontem Wyzwolenia Narodowego, poszukuje nuklearnego ładunku, który ponoć jest przewożony do bazy w górach. Jego podejrzenia potwierdzają się, gdy Hot Coldman, jeden z dowódców armii, ogłasza plan odpalenia ładunku jako część projektu o nazwie „Peace Walker”. Snake spotyka Hueya Emmericha, jednego z projektantów Peace Walkera, który zgadza się pomóc w powstrzymaniu Hot Coldmana.

Podążając za wskazówkami Hueya, Snake wyrusza w podróż przez Kostarykę, aby odnaleźć dr Strangelove, projektantkę sztucznej inteligencji Peace Walkera. Tam odkrywa, że Strangelove oparła sztuczną inteligencję na osobowości The Boss. Projektantka wie, że Snake'a łączy z Big Bossem silna więź emocjonalna i wykorzystuje ten fakt, by szantażować go w celu uzyskania potrzebnych informacji.

Snake ucieka z więzienia i kontynuuje pościg za Peace Walkerem (samobieżną platformą nuklearną). Podążając za nią wzdłuż granicy Nikaragui, dociera do amerykańskiej bazy wojskowej nad jeziorem Cocibolca. Tam odkrywa, że baza została zajęta przez siły sowieckie. Snake infiltruje bazę, aby stawić czoło Coldmanowi. Coldman ujawnia, że celem Peace Walkera jest obalenie wiary w odstraszanie nuklearne i przekonanie ludzi do podjęcia działania odwetowego w przypadku ataku nuklearnego. Peace Walker ma być wykonawcą tej idei. Nagle baza zostaje zaatakowana przez oddziały sowieckie dowodzone przez Gálveza, który okazuje się Vladimirem Zadornovem. Zadornov chce przejąć kontrolę nad Peace Walkerem dla Związku Radzieckiego, ale zostaje powstrzymany przez MSF i rebeliantów.

Po zakończonym starciu Zadornov zostaje pojmany, a ciężko ranny Coldman aktywuje łącze danych, przekonując NORAD (Dowództwo Obrony Północnoamerykańskiej Przestrzeni Powietrznej i Kosmicznej), że Stany Zjednoczone zostaną zaatakowane przez Związek Radziecki przy użyciu broni nuklearnej. Snake nawiązuje kontakt z NORAD i próbuje przekonać ich do zaniechania odwetu, jednak głównodowodzący sił wojskowych odrzuca jego prośbę i kontynuuje wdrażanie planu w oczekiwaniu na nadchodzący atak nuklearny.

W tym momencie osobowość The Boss przejmuje kontrolę nad sztuczną inteligencją Peace Walkera i zanurza go w jeziorze Cocibolca, przerywając transmisję i eliminując zagrożenie. Snake, wraz z resztą MSF, obserwuje zatopienie Peace Walkera i oddaje hołd The Boss, którą uważał za swojego mentora i inspirację.

Po tym wydarzeniu Snake i jego sojusznicy wracają do Bazy Matki. Mimo że zagrożenie ze strony Peace Walkera zostało zażegnane, pozostaje wiele nierozwiązanych kwestii i tajemnic, którym Snake będzie musiał stawić czoła w przyszłości.

Odbiór gry

Peace Walker został pozytywnie przyjęty przez społeczność graczy, z wynikiem 88,98 na portalu GameRankings na podstawie 47 recenzji. Na portalu Metacritic gra uzyskała średnią ocenę na poziomie 89/100 punktów.

Sprzedaż Gra została sprzedana w 434 366 kopiach w pierwszym tygodniu sprzedaży w Japonii. Poza Japonią sprzedaż plasowała się na niższym poziomie.

Nagrody Peace Walker otrzymał nagrodę Best of Show and Best PSP Game podczas Tokyo Game Show w 2009 roku oraz nagrody Best PSP Game of the Year, Most Addictive Game, Best Visuals, Most Bang for Your Buck, Best Story, Best Co-Op i Coolest Atmosphere według portalu IGN w 2010 roku.

Przypisy

Linki zewnętrzne Metal Gear Solid: Peace Walker w serwisie Gry-Online Oficjalna strona gry

Kategoria:Gry komputerowe z 2010 roku Kategoria:Gry komputerowe wyprodukowane w Japonii Kategoria:Gry z serii Metal Gear Kategoria:Gry na platformę PlayStation Portable Kategoria:Gry wydane przez Konami Kategoria:Skradanki Kategoria:Gry na platformę PlayStation 3 Kategoria:Gry na platformę Xbox 360 Kategoria:Gry na platformę PlayStation Vita